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第295章 我抄我自己

  《火影忍者》可以做成卡牌過關、橫版格斗、塔防.

  嗯,《圣斗士星矢》也可以做成卡牌過關、橫版格斗.

  咦?好像《七龍珠》也可以做.

  橫版格斗、MMRPG、卡牌各種玩法,聯動那些IP,

  順帶提一句IP在原有購買版權的基礎上又多了像《三國》《西游記》《封神》這種不需要版權的大熱IP

  各種排列組合,主打一個萬物即可縫,陳默做完連連看一瞅,傻眼了。

  好家伙,整整三十多款手游。

  IP在手,天下我有!

  這讓陳默不禁有些意氣風發。

  外人就是再抄那也是只得其形不得其神,就讓讓小馬看下什么是真正的量大管飽,以量取勝。

  陳默想了下在白板最上方寫下了這次行動計劃名稱,“我抄我自己!”

孫子維和張長對視了一眼,聳了聳肩,老板的命名還是這么的天馬行空  三人先是把這些游戲按照目前彼岸幾大工作室進行了劃分,每個工作室差不多需要做8款游戲。

  接下來要考慮的就是能不能消化的問題。

  陳默讓他們按照目前人員和人物進行了整體評估,拿出排期,

  “這些爭取趕在7月份上線。如果超過三個月,告訴我,我酌情砍項目。”

  “好的。”

  孫子維和張超沒有任何異議,領命而去。

  他們沒有異議,是心里清楚,別看游戲數量眾多,其實都是換湯不換藥,游戲機制和底層沒有動,只是把表皮相應換了一下,這樣工作量能省掉起碼60。

  剩下需要做的只有游戲背景、劇情文案、人物建模、對戰形式、技能特效.直接把這些替換一下對應IP,忠于原著即可。

  這種工作量最高的是美工,其次是文案,對研發投入反而沒有那么高,因為整體的框架不需要動,就上層需要修改一下即可。

  孫子維和張超確定好整體方針,接下來的兩天,分頭行動,1V2,每人負責兩個工作室。

  現在每個工作室開發團隊規模在150人左右,兩人先是把線上正常運營和迭代版本更新留50人保證基本盤。

  剩下百人分成3個項目組,這樣就可以同時并發3款游戲。

  然后項目宣講、需求描述、任務分工,最后開始評估各自排期。

  等排期結果出來比兩人預估的還要樂觀,原本他們以為工作量最大的美工,由于都有IP原型,不需要重新設計,照著畫就行,這樣耗時會少起碼三分之一,剩下都是工作量的問題。

兩天后,陳默收到項目排期  經過游戲工作室具體評估后,每款游戲研發不超過一個月。

  其實正常對于換皮手游來說,研發周期在1年左右。

  彼岸之所以這么快,一都是配合默契的技術團隊,二團隊人員眾多、三是自己抄自己知根知底,拿來改吧改吧就能用。

  第一款時間應該是最長的,隨著業務熟練,周期只會越來越短。

  每款手游平均一個月研發周期、三個月、四個游戲工作室,十二個項目組。

  這樣一算,31236,而他給出的只有33款游戲,還富裕出來3款。

  陳默想了想,四舍五入直接湊了個正,砍掉了《死神》和《海賊王》系列三款相對而言沒那么重要的項目,正好30款。

  下一次彼岸發布會將會在7月底,因此陳默又額外給了近一個月的時間用作各游戲的內測,保證游戲上線后質量。

  工作還有個雙休日,到時候發布會上自己宣布8月彼岸每天上線一款新手游,全月無休。

  嚇死那幫“友商”,彼岸自己先割為敬,讓友商看著一片荒蕪,手中鐮刀無處下手。

  原本三個月的研發周期,現在又額外多出來一個月,這讓彼岸游戲全體員工的信心更足了。

  這幫人自從聽上頭說到來了大活,一個個眼睛發亮,饑渴難耐,為什么?

  因為他們年中獎和年終獎可是跟游戲上線后的收益呈正比。

  去年年中加年終,許多人都可是拿了一整年12個月的獎金,就是最好的證明。

  現在一下工作室又多出這老些項目,說庸俗點,他們做的是手游么?做的都是紅彤彤的人民貝!

  做游戲是他們的愛好、鈔票他們是好愛,這一疊加,效果就像出了把無盡的暴擊傷害,動力澎湃。

  當然他們知道只有做的足夠出色才有獎金拿,一榮俱榮一損俱損的道理還是懂的。

  其實這也是彼岸或者說陳默想要達到的效果。

  最后陳默又去樓下天工游戲工作室,準備查看擎天游戲引擎近三個月以來的研發情況。

  別看昆侖人員不多,只有50人左右,里面一個個都是大神級技術人員。

  理論層面有大學的教授、實操層面有大廠資深技術,因此這些人的薪資也是彼岸科技員工中最高的存在,年薪人均百萬起步。

  其中負責人吳云洋是在大學期間就在開發的風魂引擎,陰差陽錯挽救了一個失敗的游戲項目《大話西游》,畢業后進入網易,先后成為網易游戲核心成員、杭州研究中心總監,先后參與并負責《大話西游》《夢幻西游》底層研發工作。

  去年初離開網易,跟前同事詹鐘暉、陳偉安共同創業成立簡悅科技。

  當時被蹲守在網易門口的全軍出擊得知,陳默看了履歷,當即下令接觸簡悅科技,就這樣在半年保持溝通的基礎下,去年底彼岸連公司帶人打包收購,收入麾下。

  吳云洋成為天工游戲工作室負責人專門負責彼岸的自研游戲引擎擎天。

  詹鐘暉則是前網易首席運營官,被陳默安排給公司COO陳彤當二把手,而且以陳彤的資歷也能震住對方。

  陳偉安,前網易副總裁,在網易負責《魔獸世界》《星際爭霸2》等多款游戲產品運營,同樣扔給陳彤,目前在孫子維這邊負責游戲的整體運營工作。

  當陳默找到長發飄飄跟浪子一樣的吳云洋,如果這家伙是在地下通道出現,估計路過的人出于不忍,留下一些零錢,誰能想到這樣外表的人會是年薪百萬游戲領域的技術大神。

  就跟自己長得堪比尊龍、吳彥祖,誰能想到竟然不是明星,反而是身價百億的企業家呢?

  都是人不可貌相惹的禍。

  “目前擎天的進展如何?”

  浪子吳云洋見大老板來了,扔掉耳機也沒起身,開始說著目前游戲引擎的研發進展,

  “之前咱們聊過,我們是對標Unity3D來進行的研發,從零開始研發,圖形圖像和底層設計,跟Unity3D還是有很大的差距。

  之前培訓過其他兄弟部門的技術,彼岸其他工作室可以用Unity3D進行游戲研發,但里面技術實現很復雜,正好你過來,我想著能不能派一批咱們天工工程師,去美國UnityTechnologies(Unity3D研發公司)總部進行技術交流。

  或許有用或許只能打聽到皮毛,我跟你說一聲!”

  “沒問題,你把名單報給我,費用公司報銷,外派成員和具體自己定就行。”

  吳云洋想了下,還是說道,“另外你需要做好心理準備,按照目前的研發進度,預計2年左右我們能達到現有Unity3D目前版本畫面和圖像效果,不過倒是有個捷徑可以讓我們少走一些彎路。”

  “什么捷徑?”

  “我看了下目前國內游戲引擎,只有Cocos比咱們早發展兩年,如果有這個坯子,最起碼可以縮短1年的初期研發工作。”

  Cocos么?陳默好像聽孫子維提過一嘴,彼岸的有兩款游戲,比如《全民消消樂》《全民斗地主》《全民麻將》好像就用的是他們家的游戲引擎。

  “行,你們只管研發,其他問題交給我。”

  “嗯,其他沒了,你去忙吧”吳云洋說完戴上耳機,兩耳不聞窗外事,開始專注工作起來。

  嘿咱倆到底誰是誰老板?

  吐槽歸吐槽,陳默倒是挺欣賞像吳云洋這類型的技術人才,專注、有能力不循規蹈矩,人生除了目標其他都不是很在意。

  隨后陳默回到辦公室,查了一下Cocos的資料,目前屬于廈門雅基軟件有限公司研發的產品,目前處于天使輪。

  這就好辦了,他掏出手機給彼岸創投的負責人打了個電話,讓他接觸下廈門雅基軟件有限公司,能收盡收,錢不是問題。

  之所以這么有底氣,都讓陳默產生幻覺妄圖造火箭了,那是因為彼岸科技上個月將近6億美元的營收,換算完將近40億人民幣,最為夸張的是《遠古戰爭》一款游戲就貢獻了一半營收。

  要知道就是把國內幾個當紅女星叫一起陪玩一宿都用不了一個億,不同意換美金,擱誰誰不飄.

  因此對陳默來說他現在最缺的不是錢和女人,而是人才和時間。

  錢不用來消費,在過去就是一堆廢紙,而現在數字經濟了嘛,那就是一串躺在賬面上的數字。

  上一世陳默每個月發的工資,在他眼里也是一串數字,因為其中一半以上成為了銀行貸款,剩下的被家庭開始占了大頭,自己零花錢只有區區千元,讓他有種錯覺,每個月工資好像只有一千來塊錢。

  不過即便這樣他也比上不足比下有余,比他同桌同事強不少,那哥們頭發花白,三十來歲看上去跟五十好幾似的,每月的煙錢就是零花錢,剩下就是餐里想加個雞腿都需要找老婆特批,屬于至臻版ATM了屬于是。

  而當時公司那些沒結婚沒女朋友的00后單身小同事,整頓職場,從來不卷,游戲一充好幾千,吃著外賣點外賣,活的那叫一個瀟灑.

怪不得后來相親比例男女達到了1:40,不是沒原因的  有一次陳默問一個之前關系還不錯的小同事,“你不結婚,等老了怎么辦?”

  人家回答那叫一個通透,“等老了快不行了,如果沒有安樂死那就隨便找個風景優美的地方跳下去一了百了。

  不過陳哥,別怪老弟說一句,就現在這環境,預制菜、地溝油、領導CPU、工作強度大、作息不規律,你確定你能活到60?

  沒看現在外面都是朝氣蓬勃的老年人,暮氣沉沉的年輕人,現在他們有人養,等咱們老了誰來養咱們?”

  這番言論著實給當時年僅40的陳默上了一課,覺得現在這小年輕可不得了,大有可為.

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