江無謬將雙腿打開,痞子一般的蹲下,將手放在了“黑鐵獸”的身上。
系統安排這個戰斗機器人其實本意是希望玩家進行逃生,躲避攻擊,適應游戲戰斗。結果江無謬直接完成了跨難度擊殺。
系統自然也不可能給他安排一場一般人根本過不了的試煉之后不給他獎勵。
果不其然,一個信息欄立即彈了出來。
布靈奇手術刀類型:冷兵器品質:優秀特殊效果:鋒銳是否可帶出副本:是備注:傳說中刀所用基礎材料是由機器人布靈奇為其主人施展手術時所用,后被當做機仆們“進化出獨立意識”的精神標識,化為鐵水融入到一百對近戰武器之中,配備給戰斗機器人使用。當然,反抗軍那邊則會嘲笑他們把二百把刀全部叫做布靈奇手術刀 此刻來看,戰斗機器人剛才似乎并沒有向江無謬命中一道有效的攻擊。因為優秀品質帶鋒銳效果的一把刀,加上戰斗機器人的力道,想來只要命中一下,就能讓江無謬失去戰斗能力。
“不得不說,這機器人設計的確實符合新手副本第一個怪物的實力。”
明顯的弱點,笨重的體型,為零的遠程能力,加上客觀上狹窄的地形,江無謬出色的戰斗適應能力,都讓這個裝備了優秀級別武器的戰斗機器人沒能體現出與裝備品質相配的能力。
雖然名字叫手術刀,但這是一柄形狀宛若殺豬刀一般的近戰兵器,刀口泛著寒光,宣告著它的鋒銳。
江無謬饒有興致的看了看備注:“什么都算作致敬的年代,挑選不怎么出名ip致敬的,都算作沒有創新意識。”
布靈奇出自電影壞機器人,大概是講機器人被虐待后機魂不悅,殺了主人全家的故事。
但實際上機器人并沒有后來文學作品中所謂的覺醒獨立意識,它后來做的殺戮也不過是遵循人類的指令。說到底殺戮與暴力從來是人類專有的,以bug的形式體現在機器人身上罷了。
“要是bug都以這種形式體現的話,我就忍不住要踹倒屎山了。”江無謬撇撇嘴。
他將布靈奇手術刀收入背包,確認了戰斗機器人身上并沒有任何值錢的東西,往機器人身上一屁股坐了下去。
————————————
“撤!”
不多時,一道蒼老雄渾的聲音如同黃鐘古磬在戰場中心響起,原版苦苦支撐的反抗軍如釋重負,保存著基本的秩序,向后撤去。
而機仆似乎也并沒有什么追趕的欲望,這場慘烈宏大又有些怪誕的戰爭在一種奇異的默契中迎來了結束。
“這就打完了?”
江無謬從戰斗機器人的尸體上跳起來爬出戰壕,探了探頭,此時他的血量已經基本回滿。
沒有任何猶豫的追向抵抗軍的方向。
每當做選擇時,江無謬都會飛快的在腦海中的幾個選項里隨機一個答案——前提是沒有自己有強烈意愿,如果有,無論冒著怎樣的后果,他都會選擇遵從本心。
而追趕反抗軍就是他快速隨機的選項。
反抗軍撤退的速度并不快,基本上屬于快走一檔,這對于一級的江無謬來說也談不上消耗體力,回復速度基本上可以與消耗持平。
江無謬保持著一定的距離,并沒有讓撤退中的反抗軍發現自己。他并沒有直接穿著制服混進去的打算。畢竟根本沒有人認識自己,一經盤問立刻就會露餡。還是以諜戰電影最經典的方式,確認地點后等待夜深人靜再進行潛入更合適。
很快,江無謬便跟隨著反抗軍發現了他任務的目的地。是一個很經典的類似十九世紀防空洞的巨型地堡。黑黢黢的顏色顯現出強大的防御力與無言的壓迫感。附近的巖壁似乎是經過特殊處理,乍看之下與周圍的天然巖石毫無二致。
“嗡……”
江無謬循聲看去,隱藏在植被中的機槍塔正在進行自檢。機槍塔外表覆蓋了一層偽裝涂層,與周圍環境完美融合,若非近距離觀察或主動發出聲音,絕難發現。
“想來這也只是抵抗軍據點中的一個,不然以機仆的能力,要是集中攻擊幾個這種地堡都不夠打的。”
“話說這個真的是2090年產物嗎?確定不是ww2時期遺留下來重寫裝修?“江無謬在見到營地真身之后無疑有些失望。
營地被金屬護板包裹,上面沒有任何裝潢,只有兩扇鋼鐵大門。營地周圍矗立著一圈厚重的城墻,目測其厚度超過五米。這些城墻采用高強度混凝土和鋼筋構成。
“外層應該是覆蓋有防爆涂層。”江無謬仔細打量著營地,進行進一步的分析“墻體設計成略微向外傾斜的角度。城墻上這個應該是射擊孔和觀察孔……分別是四十個,不對,三十九個和二十個。左右兩邊各有一個塔樓,有守衛。”
在遠遠的看到了外形猶如大鐵王八一樣的反抗軍基地之后,江無謬便在相距不遠的地方隨便找了個沙坑躺下。
“要是按正常的思路來說,現在大白天肯定溜不進去,不如到入夜守衛換班的時候,也恰好是守衛最松懈的時候。”江無謬悠哉的往沙坑里一躺,“這當然不是因為我想偷會懶……”
號稱“無時差驗算”的游戲系統自然也立刻理解了江無謬的想法,十分自然的加快了游戲中的時間流逝。
不多時,本就暮暮西沉的太陽便隱入了地平線,只留下一抹余暉維系。
江無謬一撐地,從沙坑中站起,拍了拍身上的沙子,準備動手了。
系統恰到好處的播報也印證了這一觀點:
「夜幕即將降臨,如果您堅持留在沙漠當中,可能會遇到某些可怕的生物。」這無疑是在催促江無謬動身去做任務。
“嗯?可怕的生物……”江無謬揚了揚眉毛。
他突然還就……不想走了。
并不只是因為叛逆,還有更深層次的原因。自小,他就對所謂“可怕的東西”沒有概念。
并不是他沒有恐懼的概念,而是他對于“可以具象顯化的恐怖”并沒有感覺。江無謬在別的小朋友看恐怖片嚇得屁滾尿流的年齡可以面不改色的應對一切電影和游戲中的jump scare、僵尸或者幽靈,也許還有孤獨、失敗、愛的喪失、未來的不可知。但卻在上初中的時候被某個討論自我可能性的紀錄片嚇得渾身顫抖……
「終末瘋狂」號稱的“定制化劇本”自然應當是以他恐懼的東西作為這次出現的“可怕的生物”。
“而如果怕什么,就連我自己的大腦也不知道,你又將作何應對?”
江無謬坐回沙坑當中,饒有興致的開始關注起四周一切事物的變化。
然而靜待了五分鐘后,除了太陽已經徹底的沉入地平線,世界被夜幕籠罩,什么事情都沒有發生。
系統似乎也為無法找的專屬于江無謬的“可怕的生物”而感到錯愕,連任務目標都閃了閃。很快,新的提示出現了:
「你的身體并不適應黑夜中的沙漠,如果你選擇繼續消極游戲,將會遭遇遠超此時等級難度的敵人」
“怎么不提那什么可怕的生物了。”江無謬搖搖頭,稍微有些失望。他并不是想尋求恐懼的情感,只是感到好奇。
江無謬再次站起身來,將身形融入陰影,慢慢的開始向反抗軍的基地移動。