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第二章 人物面板

  沒有‘叮’的一聲,但透明的面板卻隨著李易說出‘面板’這兩個字的同時在他眼前浮現。

姓名:李易種族:人類  職業:武僧lv1(5/1000)

  面板上的信息很多,但當李易看到第三行職業后面的那個lv1,以及括號里的(5/1000)時,一股無法言語的激動瞬間涌上心頭。

  他知道這意味著什么。

  經驗系統!

  被無數穿越者好評的金手指。

  不過在驚喜之余,李易心里也有點小小的意外。

  “這5點經驗值從哪來的?”

  “難道是這條蛇?”

  李易一邊說著,一邊低下頭看向那條腦袋已經變成一灘爛泥,但蛇尾依舊在輕輕的抽動的蛇。

  差不多一米多長,拇指粗細,在他見過的蛇類中應該屬于中等偏上的體型。

  但除此之外,和他穿越前見到過的蛇類相比,并無什么特殊之處。

  “這樣算的話,我只要殺兩百條蛇,就能升一級?”

  “好像有點太容易了吧。”

  李易忍不住嘀咕起來。

  因為他記得很清楚,誕生于桌游的dnd職業系統和后來的網游不同,等級上限并不算特別高。

  正常情況下20級就是凡人的極限,就算加上20級的傳奇等級,也就40級。

  在這種情況下,每一個職業等級帶來的變化都非常大。

  不過李易嘀咕了一會兒后,很快就將這件事拋在腦后了。

  畢竟他現在擁有的武僧職業,并不是什么強力職業。

  而且總體屬于大后期職業,前期生存能力很一般。

  能夠快速提升等級,對他來說絕對算一個利好。

  事實上,在確定打死一條蛇能給自己帶來5點經驗,200條蛇能夠讓自己升1級后。

  他就已經在心里摩拳擦掌,只等找到水源、建好野外庇護所,就去大殺特殺了。

  不過雖然心里躍躍欲試,但是李易并沒有著急行動。

  而是將注意力再次集中到眼前的半透明人物面板上。

  瞬間,一行行信息顯現出來。

  屬性:力量14;敏捷14;體質14;智力14;感知14;魅力10

  生命值:10

  防御等級:14

  技能:平衡+6,滾翻+6,跳躍+6,偵察+6,聆聽+6,潛行+6,躲藏+6

  專長:閃避,靈活移動,震懾拳(獎勵專長)

特殊能力:精通徒手、疾風連擊、AC加值  李易草草將自己的人物面板過了一遍,發現基本和自己穿越前正在看的那個‘新人武僧建卡建議’的帖子差不多。

  確定了這一點后,他不由的輕輕嘆息一聲。

  “這年頭,看個貼吧都能穿越,防不勝防啊!”

  感嘆完后,他的目光再次集中到自己的人物面板上,嘗試分析自己現在所擁有的能力。

  畢竟古老的孫子兵法早就告訴過每一個中國人,知己知彼,百戰不殆。

  現在的他穿越到陌生世界,知彼短時間是沒辦法做到了,只能在知己這件事上多下一些功夫。

  這樣花了大約十五分鐘把自己現在的能力分析和簡單演練一遍后,李易心里也對如何使用自己的能力有了大概的框架。

  “首先,在等級升到足夠高之前,精通徒手和震懾拳這兩個能力基本沒用。”

  “除非被敵人近身,不然一米多長的木棍,永遠是我的第一選擇。”

  武僧的徒手擊打能力,是這個職業的最大特色,能夠造成和一般武器差不多的傷害。

  用人物面板的數據來表示就是,李易的拳頭和木棍的傷害骰都是1d6。

  也命中敵人后能夠造成1—6點傷害。

  但問題在于,兩者的攻擊距離完全不是一個級別。

  就拿李易剛剛打死那條蛇來做比較,雖然無論是用拳頭還是木棍,他都能打死那條蛇。

  但面對一米多長的木棍,那條蛇完全沒有反擊的余地。

  可如果剛剛他剛剛用的是拳頭的話——

  很有可能被那條蛇反應過來,咬上一口。

  其中的差別不言而喻。

  而且這還只是一條蛇,如果是更厲害的敵人,拳頭和木棍攻擊距離的差異,就更大了。

  除此之外更重要的一點就是,木棍更好發力,在當下能夠造成更高的傷害。

  同樣以面板數據來表示,李易的拳頭能夠享受的力量加成是1,而木棍在雙手持握的情況下,享受的力量加成是1.5。

  而在dnd里,10以后每2點力量視為1點力量加值。

  他的力量屬性是14,力量加值也就是2。

  所以在同等情況下,他使用木棍的傷害要比拳頭多1點。

  雖然看起來不多,但在實際戰斗中,這很可能就是生與死的差別。

  而在確定主要的攻擊方式后,李易的目光則轉移到閃避和靈活移動兩個專長上。

  前者的描述是對抗指定敵人ac(防御等級)+1。

  在實際體驗后,李易發現這是一種通過集中注意力觀察敵人細微動作做出預判,然后躲閃敵人攻擊的技巧。

  有點類似于武俠電影里看對手肩膀活動,判斷對方接下來攻擊方向。

  而后者也是一種防御向的專長,面板描述則是在躲避敵人的借機攻擊時,ac+4。

  實際體驗中偏向于武俠中的步法,用靈活的走位在近身纏斗時躲避敵人的攻擊。

  畫風和武僧很搭,配合徒手擊打和震懾拳應該會效果拔群,將一寸短一寸險這句老話發揮到極致。

  最后,李易總結道。

  “顯然,閃避的技巧更適合對付一個、兩個的少量敵人,能夠讓我獲得一定的優勢。”

  “敵人數量再多的話,效果就不大了。”

  “還是得跑路。”

  “至于靈活移動,我現在的以木棍作為主要攻擊手段,用處要小得多。”

  “不過如果以后遇到使用類似技巧的敵人,倒是可以逆練一下。封他走位,讓他沒法躲。”

  說到這里,李易忽然有所感悟。

  人物面板給他的能力是一回事,他怎么使用又是一回事。

  畢竟面板的各種能力來自dnd的設定,雖然那是一個以嚴謹、完善而著稱的體系,但終究不等同于現實世界。

  而在一個現實世界中,有太多設定中沒有的東西。

  有的是困難,有的是幫助。

  如何利用這些東西,需要他自己來隨機應變。

  而人物面板賦予的能力,則是為他提供一個用來解決問題的工具包。

  運用之妙,存乎一心。

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