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第688章 爆肝的開發者,死亡躲貓貓

  在小夢狂發創意大賽超前測試邀請碼的同時,全球開發者們都在瘋狂爆肝。

  在過去的幾個月,他們都經歷了一波三折的開發歷程。

  最起初,他們都為同一件事傷腦筋——

  如何用最小的游戲體量,做出最精彩、最好玩、最有創意的游戲。

  游戲開發者們——或者說幾乎所有創作者們,都會在創作過程中面對相似的抉擇:

  想做的東西有很多,但因為精力、能力、成本、市場、受眾等等方面的考慮,不得不做出取舍。

  哪些可以做,哪些則必須要放棄。

  對游戲開發者們來說,這一點尤其明顯。

  因為在往日的開發工作中,任何一個想加入游戲中的點子,都需要投入大量的時間和金錢。

  但這些投入的結果,卻未必總是好的。

  所以在這一塊,他們已經習慣了緊緊巴巴地做取舍。

  更不要說創意大賽給的時間如此之短,更是讓幾乎所有團隊在項目開啟之時,就把“控制游戲體量”牢牢刻在腦子里。

  但是,等到真的完成[創世引擎]的使用教程,開始上手開始制作的時候,他們很快就發現——

  限制游戲體量,完全沒有必要!

  [創世引擎]的強大,只有真正上手使用的時候,才能清晰地感覺到。

  這玩意兒在虛擬世界的開發場景下,簡直跟許愿機有一拼,一天的產能跟過去一周差不多!

  許夢給出來的4個月開發時間,完全足夠他們完成過去兩年的工作。

  甚至更多!

  到這個時候,全世界的游戲開發者們便清晰地意識到:

  自己一開始的策劃案,實在太保守了。

  限制體量?

  限制個屁!

  有什么想要的大場面,使勁兒往里加就完了!

  你不加,同行們也要加。

  到時候別人都是大場面、大制作,就你搞個1小時通關的小游戲出來,那還比個毛?

  于是一個個開發團隊推倒最初的方案,開始從“小體量游戲”全面轉向“大制作”。

  那是最辛苦,但也最激動人心的時間。

  在不可思議的強大工具下,他們第一次完全不擔心產能和成本問題,可以將幾乎所有想法和創意都制作出來,塞到自己的項目中去。

  而且速度是如此之快。

  今天有了想法,爆肝一天一夜后,就能在項目中看到想法的雛形被制作出來,三天后就能變成可以試玩的demo。

  這種近乎于夢想在眼前實現的效果,讓全世界開發者們如癡如醉,欲罷不能。

  當真是除了吃飯和拉屎,剩下所有時間都在爆肝干活。

  睡覺?睡個屁!

  有造夢機在,睡覺也是工作時間!

  這種亢奮和狂熱,持續了很久。

  直到他們的精神狀態和身體狀態越來越差,腦電波都因為長期高負荷工作出現異常波動,被造夢機拒絕登陸,他們才如夢方醒,意識到這種狀態的不可持續,不得不調整工作安排,為自己留出休息時間。

  這么一冷靜下來,一些開發團隊猛然發現:自己的項目出現了新的問題。

  他們有些做過頭了。

  他們太過興奮,以至于在項目中加入太多太多東西,幾乎讓自己的游戲變成一個大雜燴。

  成熟的大型開發團隊不會犯這種錯誤,但全世界有能力開發大型游戲項目的團隊并不多。

  尤其是在許夢放出[創世引擎]教程后,參加創意大賽的開發者數量多得驚人。

  其中絕大部分都是喻立言這樣的小型開發團隊,甚至只有一個人的獨立開發者。

  獨立開發者中,又有很多是一直想要做游戲、卻始終停留在準備階段的人。

  許夢召開的“全球開發者創意大賽”,不僅為他們提供了完美的契機,還送上了完全免費的工具。

  于是大量“潛在開發者”被激活,加入到這場大賽中來。

  而這些人,更是只有一點點、甚至完全沒有游戲開發經驗,制作起游戲來全憑感覺。

  這就導致大量開發者犯下相似的錯誤。

  眼看著測試時間將至,自己的項目卻超級臃腫、待開發列表越來越長,才后知后覺地意識到問題,不得不暫停開發,對游戲進行精簡。

  留下核心的玩法和劇情,去掉不相干、甚至有沖突的內容和玩法。

  這看上去很簡單,但做起來卻相當復雜。

  說出來可能令人難以置信:很多開發者其實并不清楚,自己游戲的核心玩法是什么。

  需要做精簡的時候,也是一個頭兩個大,拿不定主意刪什么。

  直到距離超前測試越來越近,他們才不得不在兩個選擇中做出決定——

  不管那么多,先跟著感覺做精簡,再根據超前測試中玩家們的反饋爆肝做調整。

  或者,干脆不參加本次超前測試,直接參加12月的比賽。

  結果毫無疑問:選擇參加測試,吸取玩家們反饋意見的團隊,遠遠多過放棄參與測試的團隊。

  于是只能繼續爆肝工作。

  甚至還出現了一輪熱烈的招兵買馬風潮。

  小開發團隊努力擴張、貸款招新人入伍。

  拿不出錢的干脆合并。

  甚至一些個人開發者在交流中發現彼此的項目世界觀非常接近,于是一拍即合,直接發動“融合卡”,把兩款游戲變成一款。

  在瘋狂加班搞開發的同時,同行們之間的交流也前所未有的頻繁。

  熱烈而亢奮的氣氛,在整個行業中蔓延。

  幾乎讓人忘記:就在短短幾個月前,游戲開發行業還因為索福特游戲盒子和新力游戲站的崩塌,進入嚴重的失業和衰退。

  玩家們忙著打游戲,注意不到他們的玩命。

  但許夢卻看在眼里。

  ——之前很多人腦電波異常,被造夢機拒絕登陸的時候,許夢就收到了系統預警。

  所以在11月12日,超前測試開始的前3天。

  他又拿出10000個超前測試名額,隨機發給參與測試的開發者們,作為他們辛苦工作的獎勵。

  也讓他們可以更方便地從同行作品中汲取靈感。

  拿到名額的開發者們非常高興——這是許老板重視他們的證明!于是紛紛在社交網絡上發帖表達謝意。

  順便宣傳自家的游戲。

  11月15日,同時進行超前測試的游戲實在太多。

  他們不得不想辦法進行一些宣傳,好讓更多玩家來試玩自己的作品。

  玩家們的反應,自然是羨慕的要死,紛紛跑去找許夢和小夢哭訴:

  “許老板!我們天天打游戲也很辛苦啊!我也要邀請碼!”

  “許老板!你清醒一下!筑夢現在有7億用戶!不是7萬!”

  “就是就是!30000個邀請碼,塞牙縫都不夠!打發乞丐呢?!”

  許夢覺得,玩家們說的也不無道理。

  于是在11月13日,再次拿出10000個名額。

  不過這次沒有隨機贈送,而是放到了蔓生都會的友客鑫拍賣行進行拍賣。

  不接受現金,只接受信用點拍賣。

  這操作把玩家們都看愣了:

  “這算什么?回饋大客戶??”

  “許老板!你忘記了自己的初心!”

  “嗚嗚嗚,許老板放棄他的窮哥們了……”

  “嗚嗚嗚我好傷心……個屁啦!騙你們的,信用點要漲價啦!現在不賣,更待何時!!我這個月的生活費有了!謝謝許老板!”

  玩家們嘴上說著自己沒錢,肯定搶不到,身體卻還是無法控制地沖向拍賣行,參加這場拍賣。

  拍賣進行了一天一夜,場面熱鬧至極。

  因為這些拍賣得來的名額并不綁定,玩家們拍到手之后還能再次轉手,導致最終的拍賣價格被進一步推高。

  哪怕是趁著開場沒多久、大佬們都還沒進入狀態搶先“撿漏”的玩家,也沒能買到20萬信用點以下的價格。

  ——最便宜的一個名額,也賣出了38萬信用點的價格。

  至于最貴的一個……

  則拍賣出高達八百多萬信用點的天價!

  這價格哪怕換算成現實貨幣,也能值幾十萬夏元。

  考慮到許夢沒有提前預告,導致大量氪佬同時搶著收信用點,市場上信用點價格飆升,搞不好那位土豪為這一個名額,付出了上百萬夏元!

  這是一個不折不扣的冤大頭價格。

  但許夢看著那哥們站在拍賣會大廳中,沖著現場大量玩家和主播的鏡頭摘下帽子、揮手示意的騷包樣子,非常懷疑這哥們不是為了提前玩到游戲,而是單純為了出個風頭。

  搞不好還覺得很劃算呢……

  有錢人的腦回路可以揣測,但超級有錢人的腦回路,就很難說了。

  不說別人,許夢自己也會一口氣燒掉幾億、幾十億的資金,去做自己感興趣的事情。

  比如補貼農村退休老人,給全國航天專業的畢業生發補貼,無視行業規則瘋狂造火箭……

  他自己覺得很劃算,但網上很多人也不理解他的做法。

  ——明明只需要稍微調整一下做法,就可以省下巨量的資金,可他偏不。

  許夢搖搖頭,便去準備第二天的事情。

  11月14日上午8點,超前測試開始前一天。

  許夢再次發布動態:

  「大家好!

  全球創意大賽超前測試馬上就要開始了,大家一定都和我一樣期待,但又因為拿不到參與資格而煩惱吧?

  那么,讓我們先進行一次預熱活動吧!

  我和小夢會在身上攜帶大量邀請函,在蔓生都會中躲藏。

  每輪躲藏,前3個發現、并且攻擊到我們的玩家,都會得到一張邀請函。

  如果能抓住我們,那我們會在送出10張邀請函后,傳送到另一個地點。

  如果有人能打死我,那將會觸發“大爆”機制,一口氣爆出50張邀請函!

  這場躲貓貓游戲,從你們看到這條動態的時刻開始,到今晚0點結束。

  能拿到多少張邀請函,就看你們自己的發揮了!

  現在,游戲開始!」

  評論區瞬間爆炸:

  “許老板!我就知道你沒有忘記窮哥們!”

  “牛逼!死亡躲貓貓!等著吃我的超級大炸彈吧!”

  “這么重要的事情,就不能早點說嗎?!我請假都來不及!”

  “為周六還要上班的人感到遺憾——高貴的雙休玩家敬上。”

  “沖沖沖!這次邀請函志在必得!”

  “我特么來啦!測試什么的不重要,主要就是想打爆你的腦袋!”

  全世界玩家們瞬間就興奮起來!

  迫不及待地沖進蔓生都會,全副武裝地殺向街頭。

  甚至在倫敦巷戰、在拉瓦科爾訓練、在無憂草甸修大壩的玩家,也都丟開手上的事情,急匆匆地沖向蔓生都會,參加這場盛大的貓鼠游戲。

  很快,整個蔓生都會就變得人山人海。

  尋找、追殺許夢的玩家幾乎擠滿每一條街道、每一棟樓、每一個房間!

  在往常,雖然筑夢的服務器足夠強大,可以容納所有玩家全部聚集在一個鏡像中,但筑夢卻沒有這樣做。

  因為蔓生都會的承載力有極限。

  如果真的把所有玩家都放在一起,只會導致所有街道都擠滿人,所有店鋪都能大排長隊,大大削弱玩家們的游戲體驗。

  所以日常情況下,玩家們仍舊會被分流到一個個鏡像中去。

  單獨一個鏡像中的玩家,不會超過1000萬。

  這是讓蔓生都會看上去很熱鬧,卻又不會超負荷運轉的人數。

  但許夢搞躲貓貓,就不好繼續做這樣了。

  他當然可以在不同的服務器鏡像中來回切換,可那對地毯式搜索他的玩家們來說,卻有作弊的嫌疑。

  許夢自然不屑于作弊。

  所以他大手一揮,更改了分流機制,真的允許所有想找他的玩家,全都聚集到一個鏡像中來。

  這個做法,大大壓縮了他的活動空間,讓他躲藏的難度直線上升。

  為了讓游戲不至于沒法玩,他果斷啟用了玩家們剛剛在《動物王國》中獲得的能力——

  但是全圖鑒版本!

  于是乎——

  玩家們好不容易找到許夢,便看到他變成一只巨大的北極熊幾巴掌扇飛一圈玩家,又一躍變成燕子躲過玩家們射來的子彈,之后在大家頭頂變成一只豪豬撞進密集的人群中。

  被扎了一腦袋刺的玩家們大聲慘叫時,他又變成一只白鼬,在玩家們凌亂的腳步中快速飛竄,幾個呼吸的功夫就沖出人群,鉆進街邊的店鋪。

  這個時候,人群的中間,玩家們還在捂著臉慘叫呢。

  過了好一會,大家才意識到許夢已經溜走,這才慢慢安靜下來。

  彼此對視的時候,臉上全是問號。

  大家都知道動物變形這個能力,但還是第一次見到多種形態一起使用的威力!

  這不能怪他們反應慢。

  畢竟現在還沒有人完成第二輪遷徙,暫時只有一種變身——好吧,算上變身蛙蛙就是兩種。

  大家伙聚在一起,思考片刻后,很快就有了應對辦法——

  把城里所有的原生動物(主要是NPC寵物),全部控制起來。

  之后看到的所有動物,必然是人變的。

  那么不管是不是許夢,都先打死再說!

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