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第二章 村口小怪

  系統提示:請為你的角色起一個名字。

  眼前出現了一個空白的字條。

  蕭杰想了想,選了一個過去常用的游戲名字——隱月隨風。

  讓他奇怪的是這游戲卻沒有捏臉和選職業的過程,直接畫面便切換到了他的角色身上。

  一個只穿著短褲的瘦削男人,手中拎著一根木棍。

  木棍(單手鈍器)

  攻擊力:8鈍擊。

  物品介紹:使用樹木枝干制做的簡陋武器,全力揮舞時能產生一定的殺傷力,據說木棍是古代人類創造上的第一件武器,因而成為一無所有的歸鄉者所唯一的傍身之物。

  這也太寒磣了吧?連件布衣都不給?

  蕭杰心中吐槽著,熟悉了一下鍵位,作為一個游齡十幾年的職業玩家,不大一會的功夫這個游戲的操作方式基本上已經被他摸透了。

  WASD是移動,左鍵攻擊,右鍵格擋,能跑能跳,標準的越肩視角操作模式。

  讓他驚奇的是這個游戲的動作模組相當厲害,通過鼠標的微調可以從不同的方向進行攻擊和格擋,這一點有點類似騎馬與砍殺,但騎馬與砍殺只能從四個方向攻擊,這個游戲卻可以從每一個不同的角度進行攻擊和防御。

  也可以翻滾跳躍,可以通過按鍵蓄力釋放重擊,這又有了一些魂系游戲的影子。

  但最讓蕭杰感到不可思議的還是游戲的擬真性,無論是動作還是打擊感都無比的真實。

  一般來說網游的角色操作起來都會比較‘飄’,但這個游戲完全沒有那種飄的感覺,其手感完全超過了蕭杰玩過的那些單機大作,這個游戲甚至有些過分真實,以至于玩起來有種強烈的滯后感,明明按鍵已經按下去了,角色的動作卻好像總是慢了半拍。

  但蕭杰知道,這并不是缺點,事實上恰恰是這游戲的驚人之處,這種表現實際上更接近于現實的人類行為模式,開始會有些不習慣,但一旦掌握了,便會有一種強烈的代入感。

  說到底,一切游戲都是模擬現實的某種形式,模擬的越真實,玩家的代入感就會越強烈,那么擊敗敵人后獲得的成就感也會越強。

  更加讓他驚訝的是和NPC的交互方式,不是通過對話欄。

  他走到一個NPC老頭跟前想要與其對話,發現找不到對話選項,這個時候界面上卻彈出了一個系統提示。

  系統提示:玩家可以通過語音來和周圍的角色進行互動。

  語音互動?

  蕭杰心說真的假的?這么先進的么。

  “你好!”他試著對著麥克風說道。

  那老頭卻真的好像聽到了他的話,沖他點了點頭。

  “你好啊小伙子,看你的樣子應該是一個歸鄉者吧。”

  我擦,真的可以!蕭杰越發感到震驚了。這么智能?難道是傳說中的人工智能技術?

  他心中頓時來了興趣,也不知道這個游戲的人工智能到底是有多智能呢。

  是否能完全模擬出一個老人的語言行為邏輯?如果真的能做到那就太厲害了,這游戲的自由度得多高啊。

  “是的老人家,在下隱月隨風,剛剛來到此地,請問這里是什么地方?”

  “這里是銀杏山谷,我們村叫銀杏村,是風吟州的屬地,不過自從大災降臨,便和州府失了聯系,如今外面到處都是妖魔鬼怪,小兄弟要是喜歡就多待些日子吧,前些時日也來過一些歸鄉者,卻沒待幾天都走了,去到村子外面,如今也不知道是生是死……唉”

  蕭杰聽著那老人的話,心里卻是無比震驚。

  雖然只是幾句簡單的對話,但這種互動性已經完全接近真人了。

  劉強說的沒錯,這個游戲絕對是能夠改變未來的存在。

  而且不得不說,這游戲的優化著實有點厲害,雖然是網游,但卻比單機更加流暢,畫面無比真實,讓自己這臺1060顯卡的老爺機依然能流暢運行。

  他已經迫不及待的想要去外面探索一番了,只要游戲的戰斗部分沒有問題,絕對是前途無量。

  此時韓洛也跑了過來,蕭杰便跟老人道了聲謝,兩人便朝著村子外面走去。

  “不要出去啊,外面很危險的。”那老人還在嘮叨,眼神里藏不住的擔憂。

  但兩人此時都在興頭上,全然沒有在意。

  興沖沖的朝著村子外面走去。

  五分鐘后——

  兩人找到了游戲中的第一個小怪。

  “這貨看起來有點猛啊。”

  蕭杰拎著木棍,躲在灌木叢后面,看著前方的‘失魂山賊’,擔心的說道。

  那是一個穿著鑲釘皮甲的壯漢,破敗的甲胄難掩威猛的體型,虎背熊腰,肩上扛著一把大刀,那銹跡斑斑的刀刃上仿佛還殘留著血跡,山賊的臉呈現出一種扭曲瘋狂的表情,雙眼卻極為空洞,大概跟‘失魂’兩個字有關,在超高分辨率下更是顯得殺氣騰騰。

  相比之下,光著身子拎著一根木棍的二人,就別提有多寒酸了。

  “怕什么,區區村口附近的小怪而已,還能厲害到哪去,干吧!”韓洛渾不在意,躍躍欲試的就想要上去開怪。

  蕭杰心說也是,這種黑暗畫風的游戲里一般都會把怪物會做的比較嚇人,但真打起來可能也就那么回事。

  再說不過是游戲而已,就算被殺了也沒關系,復活重來就是了。

  “行,我先上去拉仇恨,你從后面偷襲。”

  “收到。”

  兩人一前一后朝著那山賊沖了過去。

  山賊見了,同樣揮舞著大刀朝著蕭杰沖了過來。

  蕭杰一棍揮出,那山賊卻不閃不避,同樣是一刀當頭砍來,蕭杰有意試試這怪物的傷害,所以同樣沒有躲閃的意思,直接互換了一刀傷害。

  碰!-7。

  噗嗤!-28

  木棍敲中山賊的同時,蕭杰也挨了山賊一刀。

  (我草,好特么高的傷害!說好的村口小怪呢。)

  看著瞬間沒了三分之一的血條,蕭杰大吃一驚,這游戲設計的也太坑爹了吧,村口的小怪都這么猛。

  眼看著山賊再次揮刀砍來,蕭杰不敢再與其對砍,而是一邊舉棍招架,一邊后退。

  這個游戲是有招架功能的,按右鍵的同時移動鼠標還能調整招架的方向,同樣的,攻擊時也可以調整攻擊的方向,所以理論上只要在對方出招的瞬間判斷出對方的攻擊方向,對準相同方向進行招架,就能防御住敵人的攻擊。

  然而理論畢竟只是理論,由于攻擊角度可以自由選擇,必須在一瞬間判斷出敵人的攻擊方向并進行招架,這種操作無疑是相當困難的。

  只要稍微有一點差池就可能導致防御失敗,還好蕭杰游戲水平不是一般的高。

  鐺的一下擋下了一刀。

  然而第二刀第三刀緊接著就砍了過來,而且刀勢極快,蕭杰連連招架。

  饒是蕭杰游戲水平不是一般的高,但也只勉強擋下了兩刀,擋第三刀的時候角度只是稍微偏了一點,便被對方突破了防御,一刀砍在身上上。

  -33!

  血花飛濺,這一下子只剩下了一個血皮了。

  看著自己角色渾身是血的樣子蕭杰心中沒來由的生出一絲不安來,就好像自己真的命懸一線了似得。

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