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當光岸網絡游戲在二零一六年二月的第一天發布了《絕地逃殺》這款游戲后,企鵝在年假后的第一個工作日,發布了同類游戲的手游版本。
企鵝的這一波操作不僅打了光岸網絡這邊一個措手不及,還把同行全都打了一個措手不及。
在業內,喜歡抄熱門游戲類型的公司可不止鵝廠一個。
國內的老牌游戲公司豬廠其實也喜歡。
豬廠這個公司就的真的是非常的神奇。
首先豬廠是不缺好游戲的,更不缺爆款產品的,比如網易的《哈利波特魔法覺醒》,《第五人格》,《光遇》,《陰陽師》……哪怕是網易云音樂和網易嚴選一開始都非常的出圈。
如果他們可以保持初心,一直堅持做好產品,那豬廠絕對可以成為國內名利雙收的模范互聯網公司。
但豬廠的運營真的是豬。
一開始豬廠的外號來源于網易養豬,這件事披露出來后,大家就開始戲稱網易是豬廠,可誰曾想網易真的把一群豬養在了公司呢?尤其是網易的雷火工作室。
再好的游戲都能在這群豬的運營下涼涼。
其罪惡程度堪比企鵝的復制忍法。
而這種公司也必然會打壓后起之秀,在呂堯留學的未來中,當吃雞爆火后,豬廠就跟鵝廠一樣,接連推出了好多免費的吃雞類手游,以此擠占用戶群體。
當光岸網絡開發的吃雞類fps游戲發布后,并在網上取得了不錯的反響后,豬廠也在背后i暗搓搓的搞開發。
只不過豬廠沒料到的是,鵝廠反手端出了手游版的吃雞fps游戲。
fps游戲本來就簡單,所以移植到手游上也比較簡單,加上手機游戲市場廣闊的藍海市場,幾乎是個人都知道這里面必然有著驚人的利潤。
哪怕一個用戶一個月只充六塊錢,以企鵝龐大的社交體系加持,一個月也輕輕松松能破億流水。
所以在企鵝發布手游吃雞后,圈子里竟然詭異的沉默了。
豬廠那邊在悶頭調轉槍口,改變策略,把原本開發端游的資源轉入到手游的開發中。
其他一些小的游戲工作室也在積極的朝這方面轉進。
光岸網絡游戲這邊也很著急,明明吃雞這個概念是從他們光岸網絡率先火起來的,吃雞fps游戲也是他們完善的,雖然不是開山祖師爺級別的存在,可他們畢竟有概念在先。
企鵝就這么明晃晃的當著他們的面搞這種操作,這是完全沒把光岸網絡游戲當人啊?
呂堯回到上南后,甚至還從姚其光,馮暨他們口中得知,張競文在看完企鵝的游戲發布會后,在自己的辦公室里大發雷霆,狂怒咆哮:“這是不把我們當人啊!我們不是人嗎?”
“我們是不是人啊!”
《絕地逃殺》這款游戲是在2016年發布的,發布后會直接影響到他們今年年底的年終獎分紅,剛結束不久的年會上,他們可是親眼看到MOBA手游項目組里,最少的都分了五十萬啊!
如果讓企鵝擠兌強占了市場,影響了他們年底的分紅,那簡直是比殺了張競文項目組眾人還難受。
所以張競文的狂怒非但沒有讓項目組內的成員們笑話,大家反而同仇敵愾起來。
有的想讓公司通過官司途徑去維權,有的建議抓緊時間開發吃雞手游,還有的想要用盤外招,比如開發外掛搞壞企鵝的游戲環境。
總之吃雞槍戰項目組現在是群情激奮。
可偏偏那段時間呂堯一直都沒露面,搞的整個公司上下雖然群情激奮,卻并不能在這樣的戰略問題上做出決定。
好在呂堯很快就回來了。
呂堯回到上南住進酒店修養沒幾天,張競文,姚其光,甚至馮暨,楊琦,陳立他們全都進入線上視頻會議,同時進入視頻會議的還有甘曉曦以及公司的法務。
這次的視頻會議呂堯沒有露臉,只有坐在桌前的身體出現在鏡頭里。
面對著線上的眾人,呂堯笑呵呵打招呼道:“大家新的一年好啊,過年期間我出去旅游,順便靜修了一段時間。然后我聽說我消失的這段時間,公司變得挺浮躁啊。”
這話其實就是說給張競文聽的。
作為光岸網絡游戲《絕地逃殺》項目組的負責人,他之前在辦公室的表現確實有些失態了,這不是一個合格管理者該有的素養。
所以在呂堯說出這些話后,早就被姚其光他們提醒過的張競文率先在線上高管會議中誠懇認錯:“讓大家見笑了,之前確實是我失態了。”
姚其光跟著批評道:“希望張總可以吸取教訓,當過管理者的自己情緒都控制不住,是非常容易犯錯誤的。”
聽到姚其光的你批評,呂堯心底不由得笑了起來。
姚其光不虧是在大廠混過的,也不虧是能挑起國內MOBA手游半壁江山的男人,這番話看似是姚其光在喧賓奪主,實際上卻是在給呂堯拉人情的機會,同時也能樹立他自己在公司內強硬管理者的形象。
就像老皇帝感覺自己不太行后,往往會把能臣干吏找個理由貶謫下去,等新皇帝登基后再拔擢重用他們,從而讓被貶謫的能臣干吏對新皇帝感恩戴德。
所以呂堯也非常配合的溫和笑道:“好了姚總,張總雖然在公司的言語行為有失態,但面對企鵝這么下作的手段,失態也是在所難免,往后注意就好了。”
“這次召開線上會議,就是想跟大家聊聊,大家有什么建設性的建議?”
短暫的沉默后,姚其光就嘗試性的說道:“手游市場就在那里,根據我以往的經驗,還有我們目前i調查報告來看,手游市場目前的規模只是初期,后續還會有非常大的潛力。這一塊的市場我們不能,也不應該放棄。”
“所以我覺得我們應該跟進吃雞手游的開發。”
張競文跟著附和道:“是啊呂總,市場就在那里,我們不去強占,那對手公司就會去強占啊。”
隨著張競文發言,線上會議的其他人也紛紛跟著說道:“沒錯,這塊的市場我覺得我們不能放過。同時針對企鵝的操作,我們也必須予以反擊。”
比如開發外掛搞壞企鵝吃雞手游的游戲環境。
通過大量的水軍進入游戲帶節奏。
通過營銷號斥責企鵝抄襲,影響企鵝股價,必要時甚至可以采取法律途徑把事情鬧大。
誘導企鵝吃雞手游的大主播做出敗人緣的行為等等邪修招數。
看得出來。
光岸網絡的眾人真的是被企鵝不要臉的操作惡心到了。
光岸游戲推一款游戲,企鵝就抄襲一款,就算是泥人還有三分火氣呢,企鵝這么做簡直就是欺人太甚。
這一次,就連素來沉穩的姚其光都沒有出言反駁這些盤外的邪修招數,從企鵝出來后,姚其光也是愈發看不起他那老東家的所作所為,企鵝的企業文化實在是令人不齒。
而面對激動的光岸網絡游戲公司高管,呂堯卻表現的比較淡定。
實際上呂堯也猜到了企鵝會這么做。
呂堯能猜到企鵝會這么做不是說呂堯有多么的智多近妖,謀算出眾,僅僅是因為呂堯看過企鵝的這方面操作。
留學未來的時候,呂堯也玩過不少游戲。
那時候豬廠推出了動作武俠吃雞游戲,靠著有趣的博弈玩法,精美的建模和畫面,以及良心的通行證和用心的活動策劃,《永劫無間》這款武俠動作吃雞游戲很快就在游戲市場上風靡起來。
加上當時短視頻平臺的推流,以及武俠動作吃雞游戲那極具觀賞性的直播畫面,讓《永劫無間》迅速出圈。
可惜。
《永劫無間》運營開始作死。
其實運營策劃作死還好說,永劫玩家對這款游戲還是很包容的,加上國風武俠動作手游僅此一家,所以永劫無間就算一直作死,但也一時半會兒死不了。
直到后面企鵝準備用《王者榮耀》這個IP打造手游《星之破曉》,用來對標《永劫無間》的手游版。
而企鵝的這一操作直接寫給豬廠嚇壞了。
立即把大量的資源抽調進入《永劫無間》手游版的開發,從而導致《永劫無間》從2024年年底開始,一直到2025年上半年,端游幾乎沒有內容更慘。
春節時蓬萊島的那場大雪,一直下到四月一號愚人節都沒停。
雖然玩法內容什么的沒有更新,但豬廠運營的圈錢操作一直在更新啊。
如此操作就導致很多永劫無間的玩家紛紛出走,在蓬萊島那場持續了快半年的大雪中,迷路到了三角洲。
《永劫無間》的熱度也是一落千丈。
而《三角洲行動》卻靠著永劫玩家的無縫轉換,漸漸風水水起,從一開始的平平無奇逐漸出圈。
這就相當于,企鵝一個蓄力,把豬廠的振刀,技能,奧義全都給騙出來了,這就是頂尖復制忍者在游戲圈的壓制力。
有過這樣的前車之鑒,呂堯當然不會輕易上當。
他可不要為了手游的上線而耽誤了被吸引進端游的玩家,那畢竟是《絕地逃殺》一開始吸引過來的基本盤。
所以呂堯在視頻里笑呵呵的問道:“如果進軍吃雞手游的話,我們目前的人手,能夠保證吃雞端游內容更新質量的基礎上,還抽調出足夠的人手嗎?”
張競文著急表態道:“不夠,但我們可以加班!也可以稍微削減一點原本的更新計劃。”
呂堯之前的內容更新計劃是一個半月到兩個月,最多不超過三個月就推出一個英雄,同時對游戲內的槍械,載具,地形,乃至地圖進行持續的開發。
開發加上測試以及上線維護,消耗的人力資源非常的多。
所以人手方面是絕對不夠的。
光岸網絡游戲公司畢竟是一個才成立了才一年多的網絡游戲新銳公司,生產力是有限的,哪怕是鵝廠,豬廠這樣的公司,游戲制作上的人手也是有限的。
當初鵝廠的《斗戰神》已經是國內首屈一指的超大型游戲開發項目組了,也正是因為有過管理這么大規模項目組的經驗,馮暨才能在后來被吳丹看上,在吳丹的瘋狂投資下,才有了呂堯留學未來時看到的《黑神話》。
而在2016年這個時間節點上,即便是國內游戲圈一哥企鵝,也養不起太多的游戲技術人員,尤其是吳總裁到來后開始執行集團轉型策略,企鵝原本數量眾多的工作室整改重組,變成了如今的四大工作室。
雖然四大工作室下面有很多項目組,但這些項目組的工作也都是很飽和的,他們畢竟還要負責企鵝其他游戲的運營和維護。
這就意味著,即便是企鵝也沒有過多的人力資源可以大手筆投入。
不然。
企鵝為什么經過這么久的加班加點,就只端出來吃雞手游這一盤菜?
三段互通,或者同時端出吃雞端游豈不是能形成更加全面的碾壓?
企鵝都這樣,就更別說光岸了。
所以呂堯笑呵呵說道:“張總,我知道你們的干勁是很足的,主觀能動性足夠強確實可以創造奇跡,但也不要忽略了客觀的局限性嘛。我的建議是這樣的,與其跟企鵝在手游領域競爭,那倒不如把吃雞端游做好。”
“更豐富的玩法,更豐富的英雄,更豐富的活動,以及更富觀賞性的游戲畫面,才應該是我們追求的東西。”
手機游戲雖然便捷,但他能呈現的畫面和游戲效果實在是太有限了,稍微復雜點的玩法就會讓整個游戲畫面變得非常的難受。
而槍戰吃雞這個玩法本身的壽命其實也有限。
所以呂堯和張競文他們一開始定下的基調就是——和當初的《射了個射》一樣,盡可能把精力放在端游的更新上,通過更加豐富的玩法提高玩家的爽感閾值。
從而達到吸引玩家的目的。
這個東西說起來玄乎,但實際上非常容易理解。
就想把妹。
體會過才藝雙絕的頭牌后,誰還會對干了吧唧的死魚感興趣呢。
《永劫無間》剛推出的時候,游戲圈的很多測評人,甚至是很多游戲佬都很不看好這款游戲,因為它推出的時間已經是手游大行其道,手游成為游戲圈絕對搖錢樹的時代了。
但隨著《永劫無間》的運營,這款游戲吸引了越來越多的人,雖然巔峰日活人數不如《王者榮耀》,但《永劫無間》的巔峰日活人數也曾有千萬。
以至于在吃雞端游沒落后的,《英雄聯盟》,《地下城與勇士》和《永劫無間》成為網吧游戲熱度排行三巨頭,這種狀況一直持續了兩年之久,同時很多天才少年紛紛入坑,甚至貸款配置了一臺玩永劫無間不卡幀率高的電腦。
這樣的現象,還并非個例。
由此可見,一款好的游戲即便是端游,也是能吸引玩家,甚至為此專門配置一臺主機。
呂堯繼續說道:“端游相較于手游雖然不夠便捷,玩家基數也不夠多,但它也是有優勢的,比手游更精美更大的畫面呈現,比手游更便捷更細膩的操作方式,比手游更沉浸更容易上頭的氛圍。”
“這些都是我們的優勢。”
呂堯堅定道:“所以我們要做的,不是拋棄端游的玩家,而是要做出更好i的內容,讓更多的玩家投入端游的行列。所以這就要求我們的游戲對電腦的配置一定要做到均衡。”
為什么《英雄聯盟》的端游能長盛不衰,哪怕十年后都還有人在玩?
同樣的還有《地下城與勇士》,《穿越火線》等游戲。
除去游戲本身好玩外,游戲的入門門檻足夠低也是一個非常重要的因素。
而《永劫無間》之所以會慢慢涼了,跟它對配置的要求太高了也有關系,作為一個游戲,而且是動作吃雞競技類的游戲,游戲的幀率竟然可以極大程度的影響玩家對戰的勝負。
甚至就算你的電腦配置吊炸天都沒用,因為幀率這個東西還跟網絡有關,而網絡影響幀率還跟終端與服務器的距離有關,也就是說距離杭城越遠的玩家,他們的幀率提升是永遠比不上在杭城的玩家的。
如此叫人詬病的東西,《永劫無間》直到知道自己快死了才開始倉促進行優化。
只能說豬廠不愧是豬廠。
而有這么多的前車之鑒為呂堯指路,《絕地逃殺》這款吃雞端游在設計之初,就已經在避免這些問題了。
所以呂堯是要求《絕地逃殺》項目組那邊盡量的,要讓游戲可以在低配置的電腦上,或者筆記本上體驗游玩。
2016年的東大,雖然電腦用戶的數量比少,高配電腦用戶更是少數中的少數,但在國內,擁有電腦的用戶實際上是不少的,這部分群體中,哪怕只吃下百分之一,創造的效益也足夠了。
這就要求項目做到非常好的優化。
呂堯也在這方面給張競文那邊打氣,鼓勵。
但張競文,甚至姚其光都面露難色。
雖然呂堯的決定和姚其光的想法不是很相同,但姚其光很明白自己的定位,在鵝廠被排擠擠兌那段時間,也讓姚其光變得更圓滑了一些,所以即便不是很贊同呂堯的想法,但姚其光還是把心底的話忍住了。
就算想說想勸,也不是在現在這樣的高管視頻會議上。
但張競文就忍不住了。
他急促的說道:“呂總,這不合適啊。按照當前的網絡發展趨勢,咱們把《絕地逃殺》做的越好,那些沒有電腦玩不了的玩家,反而會選擇手游做為平替啊。”
呂堯當然也明白,他們的所作所為會給企鵝帶來一定的效益。
但呂堯其實是不那么在乎的。
相比效益,他更在意這些行為給他帶來的名聲反饋,也只有積攢下足夠多的人品,等呂堯將來發布遠超當前市場價格的國產安卓手機時,才能吸引一部分玩家嘗試。
因為呂堯身上掛著“金光閃閃”的金字招牌,所以呂堯的粉絲們才會為他主導的產品買單。
至于做大蛋糕便宜了企鵝這件事……
就當是給未來的投資吧。
呂堯低微的出身以及不光彩的發家經歷,需要一層金身才能讓他站得更穩。
所以這件事是呂堯站在自己未來的角度做出的決策,而不是完全站在公司利益的角度做出的決策。不過呂堯的公司又不是上市公司,掣肘較少,張競文他們說到底都是給呂堯打工的。
他們應該也必須站到呂堯的未來里。
所以當張競文想要繼續表明態度和想法的時候,呂堯不容置疑的說道:“好了,就這么決定了。”
但呂堯也沒有完全堵死張競文的想法,他跟著說道:“如果張總你能解決人手的問題,那么公司不管是資金,還是宣傳資源都會向你傾斜靠攏,但《絕地逃殺》端游的更新內容和質量不能耽誤。”
“明白了嗎?”
張競文嘴唇幾次張合,最終他抿著嘴唇悶悶又重重的“嗯”了一聲。
呂堯知道張競文可能不服,但公司在決策層面做出決定后,他就是有再多的想法也得先完成公司交代的任務。
又交代了一些事情后,呂堯就結束了這次視頻會議。
在酒店里長出一口氣后,呂堯顧不得休息,立即翻出章曉楠的聯系方式,給對方發去信心:“章總,新產品的進度怎么樣了?大概什么時候可以推出新產品?”
章曉楠很快回復道:“已經很快了,預計今年六月底就能上線。”
在呂堯的記憶里,抖音是2016年下半年的九月上線的,一直到2017年下半年才開始在i年輕人中流行起來,而抖音的爆火則要等到2018年。
這期間抖音在內容運營,方向決策上進行了很多的嘗試,也走了不少的彎路,所以發育起來的速度稍微有點久。
這也是沒辦法的事情。
短視頻是基于通訊基礎設施快速發展而新興的藍海產業,抖音,快手等等短視頻平臺都是這個領域的開山怪,先行者,到底怎樣的模式才能長久發展,才能牢牢抓住客戶,才能實現盈利,這都是需要試錯的。
但這次不一樣了。
呂堯對抖音未來的發展形態,能做到的事情,以及能帶來的盈利,甚至是影響力無比的清楚,這就能幫助抖音在發展的過程里減少大量的試錯成本。
所以呂堯提議道:“是不是可以早點發布產品,趕在五一小長假之前把產品放出來,同時把我們前期做的工作全部導入新款產品中。”
章曉楠對此有些詫異:“是不是太著急了?”
呂堯笑道:“互聯網之爭,再早都不會早,趁著我這邊吸引著企鵝注意力的時機,新產品也該問世了。”
互聯網短視頻的元年,也該開啟了。