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第219章 大戰落幕

  以感知情緒的方式判斷戰爭走向的策略,徹底失效。

  意識到神秘指揮官也在操控玩家族明面指揮官的情緒變化,地念邪靈徹底放棄了這套戰術。

  這意味著情緒變化不一定是真相,也有可能是欺詐性戰術。

  就像是剛才的喜悅情緒。

  突然間的喜悅,讓它以為自己中了玩家族的埋伏,選擇果斷撤離。

  結果卻發現玩家族的承傷流兵種迅速補上了缺口,重新構筑起防御線。

  決策上的失誤讓地念邪靈暴跳如雷。

  念頭轉瞬間,它用黑霧封上了神王還在念叨的嘴巴,視線投向戰場。

  三方勢力在戰力對比上,它操控下的黑潮毫無疑問處在最強位置。

  玩家族的戰力最弱,卻也最難纏。

  尤其是暗中的神秘指揮官,能力絲毫不弱于邪眼。

  甚至在戰爭經驗上還要強于邪眼。

  與其交手的過程,它也在學習對方的戰爭指揮方式。

  包括之前的欺詐戰術,讓它學會了如何通過有效與無效的穿插指令,讓敵方指揮官陷入推演過度的陷阱。

  心中因為被騙而感到憤怒的同時,它的內心也是升起一絲欽佩。

  這樣的對手,既是強敵,也是老師。

  “地念,嘗試更改指揮習慣,可以插入錯誤指令。”

  邪眼的提示在腦海中響起,地念邪靈隨即點頭。

  隨后按照邪眼的要求,改變自己的指揮習慣,避免被建立數據模版。

  接下來,它開始變換指揮風格與戰術節奏,乃至決策邏輯。

  可以肯定的是,神秘指揮官正在不斷收集它的習慣信息,也通過習慣信息展開了多次反制策略。

  這是大忌。

  它必須讓玩家族的神秘指揮官摸不透自己,也要讓自己沒有固定的指揮邏輯。

  為了保持信息不對稱的狀態,地念邪靈選擇隨機策略模式。

  通過戰場上收集的數據信息,模擬推演各種可能性。

  每一次行動都是從最新生成的策略庫中隨機抽取,以此打亂神秘指揮官對自己的認知框架。

  這種隨機性,地念自己都無法預測,對方顯然也沒法判斷。

  其次,他將指令的傳達以三種形式穿插進行。

  分別是欺詐、有效、錯誤。

  錯誤指令也就是故意犯錯,做出錯誤決策后會出現節奏斷裂,反而會讓神秘指揮官無法判斷自己真正的想法是什么。

  正如地念邪靈所想。

  出現“錯誤指令”后,神秘指揮官的節奏明顯放緩,也跟著失去了指揮的連貫性。

  高強度的對抗,讓地念邪靈的眼眸布滿血絲。

  戰爭也隨之走向尾聲。

  玩家族的神秘指揮官雖強,但參戰的玩家軍團戰力,顯然無法適配這名指揮官的能力。

  戰爭走向已經逐步明朗。

  但這一戰它也付出了不小的代價,為了抵御玩家族和蟲族,資源上存在嚴重損耗。

  此時神王也在與1號游客進行著溝通。

  召集玩家討伐惡霸,除了想要出一口惡氣。

  還有一個核心目的是從地念惡霸手中獲取“冰霧吐息”這只源初怪物。

  但現在這只源初怪物始終都沒有現身。

  戰線無法推進,刺客流玩家也無法殺進黑潮后方尋找源初怪物蹤跡。

  整場戰役打下來,他們甚至都沒能見到冰霧吐息的影子。

  黑潮就像是一層密不透風的壁壘,想要藏匿源初,哪怕是1號游客也無從下手。

  除非己方收容奇蝶,掌握空間跳躍類命魂特性,可以輕易在黑潮中往返。

  面對神王的詢問,1號游客給出回答后,并表示:

  “雖然無法通過戰爭手段獲得源初,但地念惡霸既然抓捕源初怪物,就證明它知曉我們想要源初,且已經發現我們施展的能力和源初怪物的特性非常相似,尤其是上次收容領主命魂后不久,你就在戰場上使用了和領主特性近乎一樣的能力,這肯定引起了它的懷疑。”

  “所以抓捕源初惡心我們是其次,更多的是想測試我們是否真的可以掌握源初怪物的規則能力。”

  “如果我沒猜錯的話,即便我們什么都不做,最終地念惡霸還是會主動將冰霧吐息奉上,也只有讓我們得到冰霧吐息,它才能得知真相,測試才有意義。”

  “但我可以肯定,地念惡霸根本猜不到我們的能力到底是來自源初,還是模仿源初。”

  “我初步建立了地念惡霸的思維邏輯方式,結合以往與地念惡霸的戰斗記錄,針對這個問題,地念惡霸大概率會往模仿方向考慮,因為在之前的戰役中曾有玩家用書言戰士仿制了黑潮邪祟,這是必然被計算在內的因素。”

  聽了星網的分析,神王短暫思索后恍然點頭。

  他明白了1號游客的想法。

  以地念邪靈的思維邏輯判斷,結合它收集的玩家攻略庫里信息,書言戰士仿制黑潮邪祟大幅度提高了地念惡霸眼里的“仿刻”判定。

  而地念惡霸數據庫里只有領主命魂的數據,它現在還需要更多的源初信息來對玩家族的能力進行更詳細的判定。

  “真的會主動給我們嗎?”得出結論后,神王好奇詢問道。

  “不確定,但推演的概率更傾向于主動給。”

  “那為何始終不給?”

  “我們越在乎,地念惡霸便越是不想給,這是一種情緒上的報復,或許它很早就想給,只是我們的反應過于渴望,讓他選擇拖延再給……但這一切僅是我基于現有情報的判斷,不一定就是真相,或許地念惡霸根本就沒有這方面的想法。”

  交談間,戰爭已經走向尾聲。

  復活后重新參戰的玩家,已經跟不上黑潮與蟲潮的暴兵速度。

  玩家軍團即將成為率先退出戰場的一支勢力。

  而黑潮與蟲潮的絞殺還是和最初時那般瘋狂,全程高能,根本沒有停歇的意思。

  地念邪靈也在這時亮出了始終囚禁在黑霧中的冰霧吐息,開始整活。

  但指揮權在1號游客手里。

  玩家雖然渴望,還是選擇聽從1號游客的指令作戰。

  無論是貼近挑釁,還是從前排玩家頭頂俯沖劃過,1號游客的指令都是以繼續推進戰爭為主,根本不在乎源初怪物的存在。

  正如星網猜想的那般,面對毫不在意的玩家,地念邪靈拿源初怪物惡心玩家的想法變淡。

  沒有回應,最是無趣。

  此時,天淵領域節點高塔上。

  地念邪靈懸空站立,意識操控黑潮作戰的同時,有些納悶:

  “玩家族這是怎么了,不是很在乎源初怪物嗎?”

  面對詢問,邪眼的聲音在它的腦海中響起:

  “地念,可以肯定玩家族很在乎,從上一輪戰役中就能發現玩家族成員對源初怪物的渴望,甚至這次集結規模如此龐大的戰力參戰,主要目的也是為了這只源初怪物。”邪眼給出回答后沉默了數秒,繼續道:

  “但玩家族的神秘指揮官顯然意識到我們真要防守,以玩家族現有的戰力根本搶奪不到,所以干脆選擇了放棄。”

  聽了邪眼的解釋,地念邪靈點頭:

  “既然不愿意搶,那這只源初怪物也就失去了意義,等會找個機會送給它們。”

  開戰時,源初怪物始終被它留在高塔附近。

  除非玩家有能力將它斬首,不然根本無法從它手中奪走源初怪物。

  現在源初失去戲耍玩家的意義,也就剩下了測試用途,以此獲取更多玩家族的能力信息。

  正如星網預料的那般,發現玩家不再對源初怪物不再感興趣,地念邪靈選擇了直接贈送。

  通過拋投的方式將冰霧吐息送入玩家戰線。

  隨后感知擴散,開始觀察玩家的行為。

  但星網卻在這時下達了活捉的指令,附近的玩家當即釋放束縛特性,將冰霧吐息囚禁。

  可以肯定,地念邪靈很好奇玩家會怎么處理。

  研究、接觸、擊殺……無論這些信息是否對地念邪靈有用,星網要做的就是將情報的表現復雜化。

  選擇讓三名玩家護送被囚禁的冰霧吐息往帝冢村方向折返,給地念邪靈的猜想增加更多的可能性。

  這是能力獲取上的復雜化。

  至于能力表現層面,無法防范。

  地念惡霸必然會在下一次戰役,或是往后多次交手中發現玩家已經掌握了冰霧吐息的能力。

  但星網好奇的是,地念惡霸到底會如何應對。

  理論上最好的應對方式只有一個。

  往后帝冢山脈地區只要出現源初怪物,地念惡霸就會將其擊殺,讓源初怪物以隨機刷新的方式在怪物世界的其他地點重生,避免源初怪物與玩家接觸。

  但這種方式也僅能限制帝冢山脈地區。

  伴隨玩家軍團的發展,節點空間正在不斷增加。

  帝冢山脈、彩霧海岸、凜冬雪原、地窟世界……往后顯然還會有更多的分支節點出現。

  通過玩家軍團的發展趨勢可以看出,新節點的誕生與玩家數量的增長有關。

  怪物世界是真實世界,除了極少數地區可以刷新怪物,大部分地區被玩家探索過后,短時間內難以生成滿足萌新玩家需求的資源。

  例如彩霧海岸附近地區已經沒有任何怪物可以狩獵,需要探索更遠的地區才能狩獵到怪物。

  或是地區強度升級,導致萌新玩家無法在此地區狩獵成長。

  例如帝冢山脈和凜冬雪原這兩個地區。

  最初這兩個地區都非常符合萌新玩家的成長所需。

  隨著地念惡霸、戰斗蟲族、極樂軍團的快速成長,對抗強度逐漸升級,已經不再適配萌新玩家。

  這時候,幕后的那位高維存在就會開辟新的空間節點。

  地窟世界的初始場景“機械廢墟”,在不久后也會陷入類似的情況。

  所以它猜想下一輪招募開啟時,大概率會有新的空間節點生成,玩家也將獲得新的探索環境。

  地念邪靈雖強,卻也僅能防守帝冢山脈地區,卻沒有能力干擾其他節點的源初收容。

  現階段,帝冢山脈地區也是源初怪物數量最匱乏的區域。

  地念惡霸擊殺源初的防守手段必然有效,但效果不多,并不會影響到玩家的成長。

  最后的抗爭還在繼續。

  玩家軍團的防線即將被打穿,承傷流玩家的數量還在不斷減少。

  雖然輔助流玩家可以釋放光盾進行防御,但也僅能防御一時,遠不如承傷流玩家重要。

  星網也在這時調整戰爭模式,以擊殺更多的黑潮戰士和蟲族戰士為目標。

  將戰爭利益最大化。

  這次參戰人員中,最爽的無疑是萌新玩家。

  他們一批接一批死亡,復活冷卻結束就會再次進入戰場,分享擊殺獎勵。

  這比他們在其他空間節點狩獵的收益高多了。

  萌新玩家的循環復活戰術,充當的是戰場炮灰的角色。

  通過集體沖鋒嘗試打亂黑潮和蟲潮的作戰節奏,其次也可以用來試探這兩支勢力的意圖,戰力價值有限,主要是策略上的價值。

  但并非完全沒有戰力價值。

  萌新玩家釋放的也是規則特性能力,還是能對特定目標造成破防傷害。

  戰爭過程中,炮灰萌新堪稱戰場上的攪屎棍。

  不進行限制,萌新玩家就敢從各個方向往黑潮和蟲潮后方沖鋒,進行無休止的搗亂。

  選擇針對性屠戮,又會被牽制一部分戰力。

  這套戰術在地念邪靈,乃至蟲族主腦眼里,也只有玩家族敢這么玩。

  要是其他勢力敢上炮灰戰力,結果正好相反。

  炮灰這類易消化的養分,不斷沖鋒的代價就是讓它們越戰越強。

  來多少,吃多少,堪稱持續輸送的養分。

  但玩家族不同。

  哪怕擊殺吞噬也產不出一丁點能量。

  全場最激動的也是萌新玩家,他們得到的指令基本只有兩個。

  往彈幕提示的坐標地點集結,然后吼叫著朝另一個坐標地點發起悍不畏死的沖鋒。

  著實過了一把榮耀史冊里才有的戰爭癮。

  這次體驗,也讓許多萌新玩家見識到了新手村的可怕。

  論壇時常有玩家開玩笑說:你要是真牛逼,就去新手村闖一闖。

  正如這類玩家所說,新手村已經是玩家群體眼里,頂尖玩家的最高榮耀殿堂。

  是玩家軍團中最拔尖的那一撥人,才有資格前往的巔峰戰場。

  但快樂終有結束的時候。

  三方混戰中,玩家死亡人數逐漸無法構成戰陣。

  前線承傷流玩家組成的防線被黑潮撕裂,瘟疫系兵種跟隨天災系兵種殺進第二戰線。

  另一邊,蟲族大軍也跟著撕裂了左翼防線。

  戰爭到了這一步,星網仍在繼續指揮,要求剩余玩家不斷后撤,拉長戰線讓黑潮和蟲潮交匯。

  通過兩方勢力的交手,再多爭取一些戰爭空間與利益。

  2小時后。

  戰場上的玩家被盡數清掃,復活走出帝冢村的玩家看到戰爭已經結束,也都不再奔赴主戰線。

  這時候繼續沖鋒,和送死沒有任何區別。

  部分玩家選擇遠距離遙看地念惡霸與蟲族主腦的繼續交鋒,部分玩家則是前往其他空間節點,想要通過狩獵快速成長,期待未來有資格來新手村闖一闖。

  期間,大量玩家涌入論壇,討論起與這一戰相關的話題。

  1號游客的再次出手,表現依舊驚艷。

  隨之而來的是好奇,這1號游客到底是誰?

  此時,天淵領域節點的邪眼高塔上,地念邪靈也在思考相同的問題。

  將玩家清掃一空,它都沒能找到隱藏的神秘指揮官。

  “地念,或許有這么一種可能性,玩家族的神秘指揮官和我們的指揮方式類似,是通過精神感知連接的玩家族,根本就沒在這次戰役中登場,遠程指揮著戰爭的走向。”

  說到這里,邪眼短暫停頓后繼續道:

  “但這個猜想不一定對,我有調取了戰役記錄,發現神秘指揮官在戰爭中其實存在視野盲區,這不像是感知覆蓋會出現的情況,我無法分析出合理的解釋。”

  地念邪靈聽聞,心中頓時浮現一個想法。

  “調取戰役記錄。”

  邪眼聽聞,當即將戰役記錄影像輸入地念邪靈的腦海中。

  翻看布滿各種數字符號的戰場影像信息,地念邪靈逐漸印證了自己的猜想。

  他發現,每當有玩家減員時,就會出現邪眼所說的視野盲區。

  這就證明,玩家族的神秘指揮官是通過參戰玩家的視野,拼湊出的戰場畫面。

  “地念,未來交手,這或許是可以利用的破綻。”

  地念邪靈聽聞,笑著點頭。

  神秘指揮官雖強,但終究還是讓他找到了些許破綻。

  但具體答案,還得下次交手時進行細致的驗證。

  現在玩家族退場,戰爭已經沒有繼續下去的必要。

  接下來,對外擴張獲取資源才是關鍵。

  念頭轉瞬間,感知畫面里的黑潮倒卷,選擇主動撤離戰場。

  無數邪祟兵種在這時分解,跟隨黑潮褪去。

  主腦操控下的蟲族戰士當即發起追擊,但僅追逐了一段距離后也選擇了放棄,化作血色浪潮折返幻影沼澤地區。

  新手村大戰正式落幕。

  這一戰,地念邪靈操控下的黑潮無疑是最強的一方。

  卻也是損失最大的一方。

  玩家戰死無損,蟲族有后方補給,唯有地念邪靈是拿自己辛苦掙來的資源在干架,還被玩家薅走了不少。

  戰爭結束,地念邪靈的目光看向被束縛在身旁的神王。

  揮手間,纏繞神王的黑霧消散。

  神王驟然落地站穩后,豎起右手中指,朝向地念邪靈:

  “孫子,給你爺爺來個痛快。”

  地念邪靈聽聞,咧嘴浮現猙獰笑容:

  “痛快?”

  “什么意思,難道你還想折磨一番?”神王也是一愣。

  “沒興趣折磨你,我很好奇你們玩家族的復活方式到底是什么,但這個問題的答案我顯然無從得知,所以我更好奇的是,假如我將你囚禁在身邊,你又能用什么方式離開?”

  聽到這番話,神王的臉色陡然一變。

  “放心,這期間我會維持你的身體機能,然后監控你的一舉一動,防止你自殺式離開……如果實在想不出辦法離開,做好這輩子留在這里的準備吧。”

  “你馬勒戈……。”

  “哈哈哈。”看到神王氣急敗壞,地念邪靈忍不住哈哈大笑。

  (本章完)

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