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第227章 天賦開掛,玩家疑惑

  源初祭壇。

  綠木族的情況,祁勝看在眼里。

  事實上,除了歷史的錯誤認知,綠木族還搞錯了一件事。

  綠木族玩家蒼符認為,他在游戲里擁有自然親和天賦,來自綠源族(綠木族)的血脈傳承。

  但本質上這項能力,與血脈無關。

  玩家之軀雖然是以現實中的軀體為模版創造,但僅保留了現實中的生命特征,并沒有血脈上的復刻。

  所有玩家都是初始化的純凈之體,也就是用祭力創造的軀體。

  只存在身體結構上的不同。

  例如,1000點祭力創造的人族玩家之軀,和1000點祭力創造的腮魚族玩家軀體,本質上沒有任何不同,但在身體結構層面,雙方的設定存在明顯區別。

  腮魚族玩家擁有水下呼吸的身體構造,但人族玩家沒有這項能力。

  身體體積的設定上,體積越大,1000點祭力拉伸的部分就越多。

  之所以綠木族還能擁有親和自然的天賦,是因為這份傳承不是通過血脈,而是通過靈魂層面進行傳承。

  他創造玩家,唯一沒有改變的只有玩家的意識與靈魂,選擇直接從現實中引渡。

  植入為他們制作的玩家之軀中,進行完美操控。

  所以蒼符顯然理解錯了傳承能力來自哪里。

  但這個問題綠木族是否知曉真相,并不重要。

  他更關心的是玩家的發展情況。

  視線在這時跳轉。

  經過這些天的發展,又有兩只源初怪物被成功收容。

  第一只怪物是萌新玩家小隊在森羅林境地區收容的四代源初:夢魘。

  特性效果是可以編織夢境。

  戰斗時,消耗精神力將敵人的意識拽入編織好的夢境場景里進行戰斗。

  編織夢境的方式也很簡單,只需要通過腦補幻想就能在夢境場景里生成內容,提前存檔,戰斗時調用。

  如果目標在夢魘空間里死亡,現實中也會跟著腦死亡。

  這是怪物世界開服以來,第一個可以通過概念級手段殺死目標的特性能力。

  而夢境中生成事物的強弱,受到玩家自身精神力強弱,以及命魂等級的影響。

  如果目標的精神力強度遠高于玩家,就存在無法將對方的精神意識拽入夢魘空間,或是短暫拽入夢魘空間后,又快速掙脫的情況。

  優點是玩家在夢魘空間里生成的事物,可以被賦予其他命魂特性。

  例如,論壇知名玩家黑夜將至的測試中。

  他在夢魘空間里生成了三個地念惡霸,每一個地念惡霸的攻擊都附帶了墨焰、奔雷,等命魂特性,提供了額外的戰斗力加成。

  夢魘命魂最大的缺陷是,釋放過程中,精神力消耗劇烈。

  這是一個既當控制手段使用,也能當輸出使用的多功能型命魂特性。

  論壇最熱門的星脈組合是:夢魘、散失、束縛、食氣、精神震蕩、泥墨(溶解)、腦超頻、凋零。

  這套組合的特點不是輸出,而是限制。

  提前編織一個陷阱場景,生成沼澤、冰原等不利于行動的環境,然后通過搭配的其他命魂特性,限制多個對手行動,然后讓隊友在現實中集火被限制目標。

  通過夢魘的強控,讓失去意識的目標肉體徹底失去反抗能力。

  較為適配功能輔助型玩家使用。

  其他能玩的流派還有很多,除了陷阱流,也能玩純粹的策略戰斗流派。

  夢魘命魂唯一的缺點是精神力消耗太高,夢魘特性也沒法像書言場景那般,直接投射現實。

  論壇玩家普遍認為,這是一個適合單挑和輔助的強力命魂。

  但戰場上的表現,或許不如其他輸出類型命魂可以與軍團模式展開配合,進行群體施法輸出。

  具體在戰場上的表現,還有待驗證。

  現階段的測評結果,都覺得夢魘命魂更適配隊伍、小團體規模的玩家使用。

  但命魂的強弱,以及特性效果的表現從來不是絕對。

  或許不久后的將來,就能開發出夢魘命魂適配戰場使用的強力星脈組合。

  第二只被收容的怪物是玩家“又酸又菜又多余”率領的玩家小隊,在地窟世界的219號場景里收容的二代源初:影縱。

  這是一個對技術要求非常高的命魂。

  特性效果是,操控對方的影子進行戰斗。

  但這里的影子,并非指的是太陽照射下投射在地上的影子。

  而是根據對方的能力特點直接生成的影子。

  影子本身沒有任何戰斗力,需要玩家灌注精神力生成。

  玩家的精神力強度越高,命魂等級越高,目標的實力越強,生成的影子戰斗力就越高。

  這是一個更適配法系流派使用的強力命魂。

  遇到難纏的對手可以直接復制對方規則向能力,進行反制。

  理論上,只要精神力強度足夠高,甚至可以生成一個擁有對方所有能力(非規則),但綜合實力比本體還要強的影子,這個影子還可以擁有命魂特性加持。

  例如,影子可以裝配黑甲蛇的猛毒特性,輸出帶毒元素傷害。

  甚至,法系玩家可以生成一個坦克流玩家輔助自己作戰。

  唯一的缺點是,影子生成后會持續消耗精神力,無法永久維持。

  縱影命魂的登場,讓法系玩法又多了一個嶄新的流派:影子流。

  論壇點贊熱門的星脈組合有兩個。

  第一個星脈搭配是:食氣、影縱、罡氣、流影(分身)、禁刃、腦超頻、不屈、精神震波。

  這套組合魔武雙修,讓生成的影子通過分身變為多重影子,再配合腦超頻進行極致操控,影子還能擁有罡氣(全方位加成)、禁刃(迭傷害)、不屈(元素抗性)三種特性的加持,提高戰斗力和生存能力。

  玩家只需要用精神震波,在一旁打輔助即可。

  這套玩法的功能性很強。

  缺點是魔武雙修,沒法將影子流的強度提升到極致。

  罡氣、禁刃、不屈,都是以提升玩家身體素質強度為主屬性的命魂,而影子的戰力受到精神力強度影響,搭配上存在別扭。

  但這套星脈組合,間接彌補了法系玩家近戰薄弱的問題,同樣也適合功能輔助流玩家使用。

  第二套搭配:食氣、影縱、墨焰、奔雷、腦超頻、精神震波、凋零、虹吸。

  這套是極致的輸出搭配玩法。

  鑲嵌都是以精神增幅為核心屬性的命魂,可以將影子的戰力強度最大化。

  還擁有食氣和虹吸特性,提供玩家持續的精神力恢復。

  開發出這套論壇的玩家以平均等級30的命魂進行測試,可以完美生成35級強度的影子。

  輕松越級戰斗。

  被生成的影子,還擁有一系列法系輸出手段,戰斗力爆表。

  缺點還是精神力消耗上的問題,這套組合要是再配上流影分身特性,分分鐘打空藍條。

  相比較四代命魂夢魘,二代命魂影縱的熱度更高。

  給法系玩家開辟出了一條嶄新的流派玩法,論壇大量玩家投入新流派的建設,甚至已經有玩家實裝使用,實戰后普遍給予好評。

  這兩個新命魂登場后,祁勝發現腦超頻命魂的熱度正在攀升。

  命魂數量較少的時候,腦超頻一度墊底,和萃取命魂屬于無人問津的兩大命魂。

  也只是比萃取稍好一些。

  原因是腦超頻前期對戰斗力的提升很小。

  以三個星脈槽舉例。

  鑲嵌三個戰斗型命魂,帶來的戰力增幅,要遠超腦頻帶來的戰斗細節提升。

  前期玩家要的就是屬性碾壓,不需要腦超頻提供額外輔助。

  絕對的力量超越一些里胡哨。

  但在帝冢村的圖書館開放后,腦超頻命魂開始嶄露頭角。

  尤其是對團隊指揮而言,腦超頻堪稱神技,可以讓自己的指揮能力獲得飛躍式提升。

  這個階段腦超頻熱度升高,但普通玩家還是沒有什么興趣。

  對比之下,還是戰斗類型命魂更靠譜。

  隨著星脈槽數量增長,各種技巧型命魂登場,玩家對腦超頻的態度才發生根本性的改變。

  荊棘傀儡、操控、領主、夢魘、影縱,這類需要玩家一心多用的特性能力,可以讓玩家從戰士轉變為領兵作戰的決策者,這也是腦超頻熱度飆升的核心原因。

  現階段,腦超頻已經是普通玩家也會去考慮鑲嵌的命魂特性。

  可以預想到的未來,腦超頻還會隨著版本變化繼續提升強度,讓更多的玩家去選擇鑲嵌。

  兩大版本墊底:腦超頻、萃取。

  在現如今的版本,都登上了論壇命魂強度榜單的前列。

  尤其是萃取命魂,是這一輪招募的萌新玩家眼里,開場就站在命魂生態位的t0真神級。

  哪怕是常年霸占論壇熱度第一的食氣,也無法與萃取命魂抗衡。

  甚至許多萌新玩家干脆走“怪獸流”的單一萃取命魂模式,強化自己對植物系怪物的殺傷力。

  但這種熱度,僅限于森羅林境地區的萌新玩家群體。

  老玩家眼里的萃取命魂,限制太多,無法滿足各個場景之間的轉場使用。

  除非是這輩子就綁定森羅林境地區,再也不出去了。

  然而絕大部分玩家眼里的目標是帝冢山脈戰場,在那里100級的萃取命魂,也不如一個普通戰斗型命魂有殺傷力。

  看完命魂信息,祁勝視線跳轉。

  除了新收容的兩個命魂,武器系統也是祁勝最近關注的重點。

  推出武器系統,主要是為了讓玩家的發展更多樣化。

  玩家軍團沒有黑潮的全體系兵種,核心能力都來自命魂特性。

  已收容的命魂數量只有54個,在全體系發展上要遠遠落后于黑潮體系。

  例如,玩家體系中的戰場增幅型能力就非常少。

  只有血燃這一個單體增幅型命魂。

  下次何時才能收容增幅型的命魂,完全是未知數。

  所以星脈體系的發展因為收容命魂存在太多不確定性,還很容易偏科。

  可能連續收容五個適配法系的命魂,也沒有一個近戰類型的命魂收容。

  星脈體系的發展就像是丟骰子,會出什么結果誰都不知道。

  而武器系統提供的共鳴特性中,就有大量補足短板的共鳴效果,其中也包括了不少增幅型的共鳴特性。

  武器系統正式上線后,玩家可以在星脈組合為核心的基礎上,擁有更多的特性能力選擇。

  雖然武器共鳴體系,要弱于星脈體系,但這是一套祁勝眼里明確的成長體系。

  減少了命魂收容帶來的不可控性。

  還能結合星脈組合,讓玩家戰力得到進一步的提升。

  現階段已經有不少老玩家打造了武器,實戰效果表現不俗。

  只是在武器的選擇上,玩家總愛整活。

  拎大錘的法系玩家、扛盾牌的法系玩家、拿法杖敲人的近戰玩家、玩弓的輔助功能流玩家……各種流派的玩家都在玩反差萌。

  只有承傷流玩家,老老實實扛盾牌,從不整活。

  不是不想整活,換了武器形態,容易讓隊友鬧情緒。

  例如拿一把小刀去承傷,團滅必然背鍋。

  這次推出的武器系統,祁勝打算未來繼續完善,和寵物系統一樣持續進行更新。

  現在推出的各類功能中,唯一可能會淘汰掉的只有載具體系。

  后期玩家飛天遁地,甚至擁有空間跳躍能力,載具已經失去了提高行動效率的意義。

  但那也是很久遠以后了,已經停止了萌新玩家的招募。

  只要有萌新加入,載具功能就會一直存在。

  武器系統完成后,祁勝也想好了下一步更新的內容。

  這方面他已經聯系了超維與九陰,準備打造一套煉藥系統。

  讓玩家更有效的使用靈植,加快玩家的戰力提升速度,進一步完善玩家軍團體系的建設。

  這么做顯然會搶了藥劑師公會的部分業務。

  但祁勝眼里的玩家軍團體系建設,從不以部分玩家群體的利益為導向,而是以玩家整體的發展為目標。

  但是煉藥系統的打造,同樣需要時間準備。

  庫存的祭力在這一輪招募結束后耗盡,需要玩家軍團通過狩獵等方式進行補充。

  展望未來,還有四神體系等待開發。

  這四位曾經執掌怪物世界的神明,才是挑戰者系統的核心基石,每一位都可以給予玩家超越逆潮軍團“戰爭”規則力量的加持。

  就在祁勝想要進一步查看玩家在各個地區的發展情況時,指引的提示在腦海中響起。

  他的視線當即跳轉論壇的一則最新發布的帖子。

  這則帖子的熱度在論壇持續攀升。

  哪個老玩家能告訴我這是什么技能,可以肯定不是命魂特性,難道是武器共鳴效果?

  發帖人:懶得去睡覺。

  內容:本人是森羅林境上線后得到游戲資格的萌新,最近和固定隊朋友在森羅林境地區一起狩獵時看到了很詭異的一幕。

  (視頻剪輯片段。)

  這名玩家竟然可以在各種危險植物系怪物中隨意穿梭,不會受到任何植物系怪物的攻擊。

  就像是開了無敵模式。

  甚至還能操控附近的植物快速生長(視頻片段),我反復翻看命魂庫也沒找到對應能力的命魂特性。

  要是我有這個能力,狩獵效率起飛了。

  我打怪,怪不打我,想想都覺得爽。

  所以來論壇求助老玩家,誰知道這個能力怎么獲取,難道是武器系統的共鳴特性?

  如果真就是武器共鳴帶來的特性效果,制作這么一把武器,需要費多少祭力?

  評論區:

  祭你太美:看完視頻內容驚呆了,同問這是什么能力,很好奇到底是怎么做到的,本人高頻刷論壇,也沒見哪位兄弟在論壇發布過相關能力啊?

  青君巧愿:反復看了三遍,應該是削弱怪物攻擊欲的能力,有點像嘲諷命魂特性的逆轉版,基本可以斷定是武器共鳴特性了,現有的命魂沒有這號能力,本人半年以上老玩家,信我就對了……至于為什么能操控植物生長,也是武器共鳴特性帶來的效果。

  王少絕不空軍:評論區張嘴就來是吧,視頻放大仔細看,這個玩家身上沒有攜帶一件武器,哪怕是拳套都沒有,哪有不攜帶武器使用武器共鳴特性的,我反而覺得這像是外掛,但怪物世界又沒有任何外掛,好奇怪哦。

  觀察者·瞻:給我看懵了,你們說不是命魂特性,也不是武器共鳴特性,所以到底是什么啊,這能力不像是玩家的能力,反倒是和前段時間補充背景資料的視頻里,上古綠源族施展的能力很像,都是操控植物,但是玩家怎么掌握的這項能力,難道是和痛苦兄弟一樣,獲得了某種傳承,可也沒有全區提示啊?

  全服第一帥:笨死了,這是領主命魂里的森林領主能力,能夠操控局部地區的自然植物生長,所以必然是命魂特性,哪個白癡說不是命魂特性,我和你賭1000點祭力,敢不敢?

  神秘商人:樓上才是白癡,領主命魂能操控植物自然生長沒錯,但領主命魂能操控的只有無意識的植物,這是植物系怪物,已經擁有自主意識,領主命魂怎么可能操控……還有,領主命魂只能操控局部地區的植物快速生長,但去了森羅林境地區還是被植物系怪物攻擊,怎么可能像視頻里表現的那樣,完全被無視。

  針對蒼符施展的能力,論壇玩家展開熱議。

  紛紛提出自己的想法。

  但很多想法經不起推敲,怎么都討論不出一個合理的解釋。

  就在玩家展開分析之際,又有一則新的帖子,讓這則帖子的熱度再次飆升。

  原因是半天前,森羅林境地區的一支玩家小隊意外找到了一塊埋藏在土里的金屬牌,觸發了隱藏任務。

  結果按照提示找到傳承空間所在的巨石后,發現巨石上還有一道符文鎖需要破解。

  于是這名玩家在論壇發帖尋求幫助,出價1000點祭力希望能得到老玩家的幫助。

  沒過多久,這名玩家就得到了一位老玩家的主動聯系。

  表示可以試試他的道具。

  老玩家隨后發起交易,給了一瓶自己的血液,以及通過精神力轉化后釋放的一罐綠色生命氣息團。

  這讓發帖求助的玩家摸不著頭腦。

  解析信息顯示,這是玩家自己的血液,生命氣息團也是玩家自己制作。

  但想到這是老玩家,肯定有自己的見解,于是萌新小隊抱著試試看的心態去解鎖。

  發帖玩家首先使用的是老玩家給的血液,將其涂抹在石壁符文上,并沒有產生任何效果。

  這讓發帖的萌新玩家感覺自己被無聊的老玩家給耍了。

  但還是選擇再次嘗試,將老玩家給的生命氣息團對著石壁上的符文釋放。

  結果讓萌新玩家很吃驚。

  生命氣息團與石壁結合后,隱藏場景竟然打開了。

  進入這一處傳承空間里的萌新小隊,看到了一段影像記錄,和上次發帖玩家給的資料補充視頻一模一樣,其次還得到了三塊存儲了大量自然技術資料的信息石,以及接近50萬祭力的各種類型靈植種子。

  完成隱藏任務,讓這支萌新小隊瞬間暴富,他們出售交易行的種子沒多久就被擁有靈田的老玩家購買。

  共計賺取了61萬祭力,比直接獻祭帝兆還多了六萬。

  隊伍里每人分到了6.1萬祭力,現在都換上了全新的載具,鑲嵌了修煉戰技,還給自己配上了一把擁有基礎共鳴效果的武器。

  包括鍛體等級和星脈槽也都有提升,一次性全給完了。

  發帖的萌新玩家還表示,當時他就覺得奇怪,為什么玩家自制的氣息團可以解鎖綠源族的符文鎖。

  這次看到其他玩家發布的資訊帖,聯想到了當時的情況。

可以肯定的是,帖子里的玩家,和自己遇到的是同一個老玩家  因為視頻里的老玩家操控萬物生長時,頭頂懸浮著玩家名字,與自己交易的老玩家名字一樣。

  萌新發布的帖子,頓時讓論壇炸開了鍋。

  其他問題都可以腦補解釋,既然發生了,就肯定有答案。

  但這次玩家用自己身上的非怪物世界道具,解鎖了隱藏場景,這完全不符合游戲設定。

  都是玩家,憑啥這個玩家擁有其他玩家沒有的各種能力,甚至是操控萬物生長。

  這能力在不少玩家看來,要是再擁有一塊靈田,就可以批量產出靈植,賺取祭力的速度要比普通玩家快上數倍。

  對此,玩家紛紛發表自己的看法。

  甚至不少玩家私聊蒼符,希望能夠出來解釋,給大家一個明確的答案。

  至于尋求月蝕族官方解釋,玩家眼里的上界生靈向來是對游戲里的任何事物不給任何解釋,全靠玩家自己摸索。

  求了也是無用。

  玩家在論壇喊了一年,趕緊提高祭力的產出額度,最起碼提升10倍才能勉強維持開支。

  但月蝕族官方連一個官方公告都懶得發。

  可見玩家的想法,對月蝕族而言毫無意義。

  在論壇玩家的千呼萬喚中,當事人終于出現在論壇。

  并發帖對當時的情況進行了詳細的說明。

  關于論壇討論的內容,本人出來解釋一下具體原因:

  發帖人:蒼元禁咒。

  內容:私聊已經屏蔽了,剛上線把我嚇死了,還以為出什么大事了。

  包括公會里的朋友也都在私聊我詢問原因。

  才知道原來是被人拍視頻了。

  所以來論壇發帖統一解釋,大家別私聊我了。

  這里先表態一下,上一段視頻里的玩家確實是我,還有給萌新解鎖道具的也是我。

  關于我在視頻里使用的能力,起因來自這個帖子(帖子鏈接)。

  發布這則帖子的玩家,當時上傳了一個影像視頻,表示分享給大家,補充怪物世界的背景資料。

  這段視頻里提到了一個種族:綠源族。

  本人是綠木族玩家,和綠源族的名字十分相近,剛看視頻時沒覺得什么。

  畢竟名字相近多了去了。

  游戲里還有綠精族的玩家,和我們綠木族就差了一個字。

  但是視頻內容,我越看越覺得不對勁。

  綠源族的影像視頻里的上古內容,很多都與我們綠木族的傳承歷史有關聯,簡直就是按照我們綠木族的上古歷史制作。

  當時我感到很生氣。

  我覺得月蝕族不尊重我們綠木族,竟然拿我族的歷史神話改編游戲背景。

  事實上只是這么做倒也無所謂,畢竟早期很多游戲都是以歷史神話改編而來。

  但月蝕族制作的背景,存在多個魔改起源和信仰的問題。

  比如,月蝕族將綠源族的誕生設定為大蘑菇衍生,其次還給我們背景中的神母取了一個名叫“怒遏”的名字。

  以人族為參考,假設將人族的始祖之一黃帝改個名字,人族也會和我一樣感到憤怒。

  神話可以魔改,但很多根源性的東西被修改后,當事人必然會覺得受到欺辱。

  其次,神母在我們綠木族的歷史定位中,是神圣且至高無上的信仰。

  給祂取名為“怒遏”,這無疑是對我族信仰的挑釁。

  感到十分憤怒的我,下線聯系了我族值班的執政官,進行舉報。

  得到的回答是,月蝕族制作這段怪物世界的背景故事,確實參考了我族的神話歷史(現在矛盾已經化解,大家不要多想,月蝕族的處理方式我族很滿意)。

  以上是我起因。

  接下來是具體原因。

  月蝕族的回答,讓我想到了一種可能性。

  既然月蝕族是以我族為模版制作的綠源族背景,那是否說,我族傳承資料里的許多技術可以在游戲里得以應用。

  當時腦海中萌生這個想法,我自己都覺得可笑,認為自己的想法太荒謬了,這怎么可能實現。

  但結果卻出乎了我的預料。

  情況大家也在熱門視頻里看到了,我成功森羅林境的場景中施展出古老的綠木族傳承自然技術。

  這個發現徹底驚呆了我。

  意味著月蝕族制作的虛擬引擎不僅有完美的物理表現,就連深層的自然法則也融入其中。

  這次體驗讓我很感激月蝕族,能在虛擬環境里重溫先祖的輝煌。

  原本測試到了這里已經結束。

  想著以后就在森羅林境的場景里奮斗了,這里的植物系怪物都不會攻擊我,而我也對這些植物系怪物沒有任何惡意,甚至感覺到親近。

  想著以后通過種植培育靈植,走種田流成長路線。

  結果昨天刷論壇時看到了一則萌新發布的求助帖,想要解鎖綠源族的傳承,也就是隱藏任務。

  任務要求是,用綠源族的血液,或是綠源族成員的氣息進行解鎖。

  當時我的腦海中萌生出一個想法。

  既然月蝕族是以我族為模版制作的綠源族,那是否我的血液,或是我的生命氣息團也能解鎖綠源族的隱藏傳承。

  帶著好奇心,我主動聯系了發帖的萌新,給了我的血液,以及生命氣息團。

  結果沒想到的是,他竟然真的解鎖了綠源族的傳承。

  這個消息把我驚呆了。

  現在的我也很懵,不明白為什么我的生命氣息團能夠解鎖綠源族的傳承信息。

  以上就是全部情況了,另外提一句。

  我進游戲后,屬性面板中的天賦欄就有“自然親和”,這顯然是仿刻現實后的制作進游戲。

  或許,這也是我能在游戲里施展自然能力的原因之一。

  評論區:

  匿真棒:不是,憑啥你們綠木族在怪物世界有特殊待遇,我們腮魚族怎么就沒特殊待遇,難道會游泳也算是天賦,那開局的天賦差距太大了吧,你開局操控自然萬物生長,我開局下海抓魚(手指顫抖,悲憤交加.jpg),說好的玩家之間的平等開局呢,我們現實中最弱,游戲里也最弱?

  傷痕de眼淚:如果說是復刻現實天賦,倒是也能理解,畢竟族與族之間的天賦生來不公平,沒什么好抗議的,現實中的不平等本就存在,這里重點戳一下上界生靈,但我不能理解的是,為什么綠木族自帶的東西可以解鎖隱藏場景,這個設定就過分了吧。

  英雄成就:天吶,綠木族和月蝕族到底有什么py交易,進游戲自帶開鎖技能,我看上一個發布背景資料補充的玩家,他解鎖場景可是費了1500點祭力,結果綠木族的兄弟抽個血,放個能量就省去了1500點祭力,這也太不公平了吧。

  文字序順:樓上那個腮魚族兄弟笑死我了,會游泳怎么就不算是天賦了,你游的比其他玩家快,還有水下呼吸能力,未來的海域霸主非你們莫屬,建議趕緊報名金幣商會的配送員業務,海域航行你們都不需要載具,萌新階段誰有你們賺錢快。

  歐皇御主:確實有點不合理,其他都好說,就是血液和氣息解鎖不應該設定進去,更不應該讓綠木族在森羅林境地區無敵,可以避免被植物系怪物攻擊,這天賦掛開的太大了,場景無敵我想都不敢想,探索黨要是有綠木族的天賦,怕是做夢都能笑出聲,去森羅林境地區探索無敵了,更逆天的是,植物可以受到綠木族的操控,我甚至懷疑你們能操控森羅林境地區的植物系怪物作戰,建議兄弟去試試,沒準真可以。

  綠木族天賦的問題,在論壇引發熱烈討論。

  熱度很快攀升至熱度榜第一。

  正如玩家所言,綠木族的天賦太過了。

  在森羅林境這個場景里,植物系怪物都不會將其視為敵人,更可怕的是還能操控植物生長。

  對比其他種族的玩家,綠木族的天賦強得可怕。

  看完這則帖子,從未在高靈氣環境下生存的人族玩家最是難受。

  因為他們的天賦欄是:無。

  也就是說,他們開局就比其他種族的玩家少一個能力,和綠木族更是沒法比。

  討論中,論壇玩家不約而同的提到了月蝕族。

  既然綠木族都有逆天的天賦掛,那身為上界生靈,月蝕族給自己開的掛就更合理了。

  但質疑聲剛出現,月蝕族玩家“收祭力”就在論壇發布了一則解釋說明帖。

  帖子里詳細貼出了他的屬性界面。

  天賦欄和人族玩家一樣,顯示的都是:無。

  并表示,怪物世界這款游戲里,月蝕族沒有任何特殊待遇,也沒有任何隱藏待遇。

  玩家之軀復刻的是現實軀體,現實中沒有的能力,游戲中也不會有。

  他雖然是月蝕族成員,但和普通玩家一樣,都是通過狩獵逐步成長。

  這一點公會里的朋友都能證明。

  帖子下方,玩家“收祭力”創建公會的成員紛紛跟帖表示,確實沒有任何優待。

  就此,玩家對月蝕族暗中開了天賦掛的疑慮打消。

  但收祭力發布的帖子下方,還是有很多玩家在追問,為什么綠木族能有特殊待遇。

  這已經破壞了開局的平衡,對其他玩家而言并不公平。

  雖說玩家之軀是復刻現實天賦,但綠木族的天賦在現實世界里根本沒法應用。

  但在游戲里卻獲得了顯著加強,強度甚至要遠遠超越現實能力范疇。

  月蝕城,裁決室。

  房間位于城市執政中樞的最高層。

  四面環繞透明能量屏障,仿佛懸于云端之上。

  踏入其中,腳下是流動的光紋,每一步都會激起漣漪般的微光。

  房間中央是一座弧形的主控臺,由信息晶體打造而成。

  1號執政官站在主控臺前,身后是一面巨大的全息投影墻。

  四道光幕在他身前懸浮,上面顯示的是復雜的數據流。

  每一道光幕都代表著一項待裁決的事務,從地球各族提交的資源扶持申請,到新技術的引進申請,等信息在光幕中如瀑布般傾瀉而下。

  執政官輕輕抬手,指尖劃過空氣,一道光幕隨之響應,迅速放大至眼前。

  光幕中顯示的是,月蝕城的未來城市規劃立體模型。

  包括交通網絡、能源流動、人口分布等,數據以不同顏色的光點標注。

  這是月蝕族的下一個百年計劃,打造一個嶄新的城市,將最新的技術都融入這座未來城市。

  手指一劃,模型瞬間分解成數百個細節模塊,每一塊都伴隨著實時更新的分析報告。

  城市各個地區的機器人24小時采集數據,以3秒一次的頻率更新內容。

  房間的穹頂是一整片動態星圖,星辰光芒與地面的光紋交相輝映,好似整個宇宙盡在掌控之中。

  就在這時,中間的一張光幕右上角提示有新的重要信息。

  執政官念頭轉瞬間,信息自動打開,在眼前放大。

  目光掃過上面的內容后,1號執政官不由得皺眉,隨后光幕畫面跟隨意識自動跳轉至怪物世界官網。

  進入論壇,他開始查看族人反饋的玩家熱議信息。

  不久后,1號執政官明白了具體情況。

  廣大玩家對綠木族的超模的天賦強度感到不解,希望能夠得到官方的解答。

  就在這時,天板上的星河流轉,星網的身影在他身邊聚合。

  “1號。”

  “星網。”1號執政官恭敬點頭。

  “情況我已經了解,我想知道你決定怎么處理?”

  “雖然我族不予理會,也不會發生什么,只是玩家的好奇心無法得到滿足,但我還是決定對外召開說明會,詳細講述原因。”

  “解釋的意義呢?”星網繼續詢問道。

  面對星網的詢問,1號執政官明白星網對此事十分在意,不然也不會親自到來。

  1號執政官短暫沉默后解釋道:

  “召開說明會,不是為了向各族說明解釋,而是對怪物世界背后的那位高維神明進行解釋,祂選中我們月蝕族來掩蓋游戲的真相,那么我們就必須將這件事辦好,哪怕他沒有明說讓我們處理這件事,但這也是我們需要完成的任務。”

  “現階段,各族并未對怪物世界產生任何懷疑,還認為是我們的虛擬技術創造了怪物世界,但許多小細節上的積累容易產生懷疑,乃至逐步加深懷疑,所以對外召開說明會,也是為了解答疑惑,將懷疑的誕生扼殺在搖籃里。”

  星網聽聞,點頭表示贊許:

  “這也正是我想要做的,看來你已經有了明確的解釋方案……但在召開說明會前,將你的解釋說明方案詳細整理后交給我,雖然我對你有信心,但這件事關乎高維神明的意志,我們不能有任何冒險,必須確保你給的說明方案具有可行性,所以方案得在我審核后執行。”

  “明白。”1號執政官點頭。

  “那就按你說的辦。”星網由光影聚合的身體陡然潰散開來。

  當天,月蝕族對外宣布,一天后召開怪物世界游戲內容說明會。

  但對外宣布的內容中,核心討論方向是月蝕族創造怪物世界的核心理念。

  再往后羅列了數條,會在這次說明會上補充說明的內容。

  其中倒數第二條,才是種族和游戲背景融合的說明。

  (本章完)

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