老式的游戲倉蓋緩緩下壓。
收縮在游戲倉孔壁里的軟管,自動對接寧樹身體的各個部位,營養液逐漸沒過頭頂。
基因修復藥液體罐,對接游戲倉的綠燈隨之點亮。
當寧樹的視線跳轉至虛擬桌面,上面多了一個燃燒的猩紅色火焰團圖標,下方標注的文字正是:怪物世界。
只想爭分奪秒賺取祭力的寧樹果斷點擊進入。
視線在經歷短暫黑暗后,游戲實景畫面浮現。
率先登場的便是帝冢山脈場景。
鏡頭刺破云層,如蒼鷹俯沖向大地。
億萬年風霜雕琢的峰巒此起彼伏,裸露的巖脈如巨獸扭曲的脊骨,隨著畫面飛速推進,山脈如流動的暗潮,裹挾著壓抑氣息撲面而來。
鏡頭最后以光速墜向大地上深不見底的深淵。
一座漆黑色高塔自黑暗深淵拔地而起,直插云霄,黑霧環繞高塔翻涌,無數猙獰邪祟在黑霧中嘶吼咆哮。
畫面最終定格在高塔上方的平臺上。
一道懸空站立的霸道身影陡然睜眼回望,暗紅色眼眸中迸發血光。
頓時,四道模糊身影從黑暗中緩緩顯現,分別立于霸道身影的兩側。
這時一輪血色殘月在這五道身影的背后升空,“帝冢山脈”四個大字自虛無中浮現。
畫面驟然撕裂。
從陰森恐怖的帝冢山脈跳轉至彩霧海岸。
粼粼波光下的蔚藍海面托起綿延銀沙,視線跟隨鏡頭往大海方向推進。
飛升族的島嶼在七彩霧靄中若隱若現,書言領域懸浮于浪尖之上,古神競技場的慘烈搏殺鏡頭……場景最終聚焦在十二道元素構成的毀滅洪流前,冠軍斗士右臂肌肉虬結,如古樹盤根,握拳蓄勢,單足踏空揮出一拳,迎向洶涌襲來的元素洪流,瞬間迸發的力量如燎原之火,將元素洪流擊潰。
隨后依次是凜冬雪原(極樂之主兩大軍團)、冒險家世界(前地窟世界,副本展現)、森羅林境(畫面最后聚焦預知蘑菇)、逐日之地……每個場景都以俯瞰視角快速跳躍,最終畫面降臨在地鳴大陸南部,一處結冰的湖泊之上。
視線下沉,寒風如遠古巨獸的吐息,卷起細碎的冰晶,在低空織成一片蒼白霧靄。
冰湖如鏡,倒映著天空金輪。
冰層之下,深邃的暗藍色中蟄伏著許多巨大陰影,輪廓模糊卻又充滿壓迫感。
冰湖的邊緣,嶙峋的黑色巖峰如獠牙般刺向天空。
這顯然就是即將上線的第七個新手村。
就在這時,“永寂冰湖”四個大字在畫面中顯現,又隨著畫面的暗淡消散于無形。
整個開場畫面持續了8分鐘。
雖然并不算長,但寧樹內心被緊迫感籠罩,迫切想要跳過這段畫面進入游戲。
抓緊每分每秒賺取祭力的時間。
歡迎來到怪物世界,開始挑選你的初始命魂。
收容源初怪物的藍色晶壁墻從虛無中顯現,在寧樹眼中快速拉近。
他沒有絲毫猶豫,視線果斷聚焦散矢命魂,完成選擇。
前期開局的強力命魂,論壇玩家普遍會推薦三幻神。
尤其是有團隊的玩家,三幻神搭配后擁有輸出、承傷、感知,三個強力特性,前期不存在任何短板。
但要論擊殺效率,還得是暴擊、力蠻斧、奔雷、散矢,這類走極致輸出路徑的命魂特性。
這其中散矢命魂既有強大的單體輸出傷害,還擁有群體輸出能力。
最重要的是,散矢命魂是遠程輸出。
對前期發展而言,散矢是獨狼玩家最強的選擇之一。
唯一的缺點只有射擊精準度上的問題,對絕大部分沒有接觸過弓的玩家而言,散矢命魂缺點掩蓋了優點。
怪物世界這款游戲上線前,寧樹在其他游戲里玩的便是弓手。
所以這次毫不猶豫地鎖定散矢弓,準備走極致的遠程爆發路線,以此提升狩獵效率。
數分鐘后。
寧樹在叫罵聲中擠開人群,進入最新上線的新手場景:永寂冰湖。
寒風呼嘯而來,讓他忍不住打了個哆嗦。
隨后果斷切換至命魂形態,身形扭曲間化作一把燃燒烈焰的懸空長弓。
外面玩家還少,附近到處是像是蝸牛的怪物。
它們有著半透明的血色殼甲,爬行過的冰面軌跡上凝結著細密冰棘,遠遠望去,像是一簇會移動的血色水晶。
解析掃去,怪物信息浮現在腦海中。
霜蝕蝸靈(怪物):
狩獵等級:2
目標介紹:永寂冰湖地區特有的怪物類型之一,以空氣中的冰屬性靈氣為食,食物鏈最底端的存在,不擅長戰斗。
弓弦繃緊,視線鎖定霜蝕蝸靈。
氣血釋放,往弓弦中心匯聚,拉拽出一條氣血凝聚的燃燒箭矢。
燃燒的血箭撕開寒氣,在空中拖出一道赤色尾焰。
霜蝕蝸靈的冰晶頭顱應聲爆裂,剩下的部分陡然收縮進甲殼中。
沒有擊殺提示,只見蝸靈殘存的血肉組織瘋狂增生,斷裂的頸部噴出蛛網狀的冰絲,編織成新的頭顱輪廓。
寧樹果斷后撤拉開距離,第二支箭已在弦上發出嗡鳴。
這一箭換了個角度,射中霜蝕蝸靈的額頭,并刺入蝸靈的甲殼中。
箭矢上纏繞的氣血之火與蝸靈甲殼內的極寒之力相撞,騰起一片片蒸汽。
這個過程持續了數秒,挑戰者提示在他的腦海中響起。
一股無形的力量陡然注入體內,他的命魂等級提升至2級,屬性全方位提升。
初步交手,寧樹便分析出了這只怪物的特點。
恢復力強,但防御力弱。
這次的開局不算難。
現有新手村的開局,前期最難的無疑是地窟世界的機械生命(掃地機器人),以及森羅林境地區的植物系生命。
都有著超強的防御力,萌新應對起來較為吃力。
只有較高恢復能力的新手怪物,屬于比較友善的開局。
意識到自己開局沒有選錯命魂,寧樹感到興奮的同時,果斷更換目標射擊。
再次擊殺一只霜蝕蝸靈后,他果斷往更遠處飄去。
附近的玩家數量正在迅猛增長,再不離去很快就會被萌新潮淹沒。
沿途每擊殺一只怪物,寧樹便往更遠處探索一段距離。
很快,等級來到了4級。
散矢命魂帶來的擊殺效率很高,這也是他選擇這個命魂的核心原因。
也只有命魂等級上去了,才能去狩獵更高等級的怪物,產出更多的祭力收益。
唯一的缺點是每次釋放都得消耗氣血。
沒有鍛體等級,也沒有食氣命魂輔助,他只能在狩獵途中不間斷的通過喝商城藥劑恢復狀態。
藥劑支出大概占收益的2成。
一路狩獵前行,白茫茫的環境下,除了刺穿湖面的冰刺,四周景色十分單調。
偶爾有巨大的陰影從腳下游過,都會讓寧樹心驚膽戰。
一小時死亡冷卻,對與死神賽跑的他而言,過于漫長。
來到一片新區域,湖面上散落著許多蝸靈褪下的甲殼,他果斷上前拾取,準備等休整時再下載“金幣趨勢插件”比價后出售。
時間在分秒必爭中流逝。
第七日,破曉未至。
冰霧在死寂中翻涌,忽然被一道赤芒撕開。
伴隨破空尖嘯聲,箭簇拖拽著螺旋狀跟隨的兩條血色氣流,精準咬住空中振翅的裂空冰蛾。
噗嗤!
冰蛾的琉璃身軀在接觸箭矢的剎那,身體瞬間靜止,冰翅在高溫中扭曲、炸裂,最終化作無數燃燒的碎晶四散飛濺。
附近蛾群頓時被驚動。
霎時間,整片冰霧沸騰起來,數十只半透明的翅翼同時震顫,空氣中凝結出細密的霜針。
批量售賣材料,加上狩獵收益,已經成功鍛體1級的寧樹面對襲來的冰蛾群絲毫不慌,拉弓,踏步,旋身。
視線遙指,弓弦緊繃如滿月,氣血在箭身纏繞成螺旋狀火紋。
血色氣流貫穿而出。
又一只冰蛾當空炸裂,燃燒的殘骸還未落地,寧樹已側躍騰空,第三箭離弦。
這一次,箭矢貫穿了兩只交迭飛行的冰蛾。
挑戰者提示在腦海中不斷響起,寧樹卻沒有理會,冷靜向后奔逃。
在與冰蛾群拉開距離后,再次拉弓,后躍,松弦。
箭矢破風,精準釘入一只試圖俯沖撲來的冰蛾腦袋。
冰晶核破碎的剎那,其中一片在翻飛中,短暫折射出寧樹冷冽的瞳孔。
節奏,掌控,獵殺。
七天的不間斷狩獵,寧樹的狩獵能力顯著提升。
包括射箭的精準度,隨著身體素質提升帶來的更高掌控提升,讓他的狩獵效率飛漲。
但緊迫感始終縈繞心中。
他不敢有絲毫停歇。
血條下降就喝恢復藥劑,體力消耗過多就喝體力藥劑,他的眼里沒有休息時間。
繼續纏斗中,寧樹的動作沒有冗余,每一次拉弓都伴隨著一只冰蛾的隕落。
氣血箭矢在冰霧中劃出一道道赤色軌跡,蛾群數量快速銳減。
他曾在論壇詳細翻看了競技黨魁首“相位殺”發布的一條技巧提升攻略,里面有一句話讓他印象深刻。
“戰斗不是表演,而是減法。”
多余的動作會暴露意圖,花哨的連招會浪費體力。
想要提升技巧,就需要通過不斷剔除冗余動作,塑造出高度凝練的作戰邏輯。
習慣了高效的戰斗節奏,身體會讓這套邏輯成為本能。
這也是寧樹這七天來始終在學習的戰斗節奏。
按照相位殺給的方式,以觀察、鎖定、擊殺三點為核心,不玩高頻射擊,只追求最高效的擊殺方式。
到了今天,他發現按照這套技巧鍛煉,自己的成長飛速。
移動上,僅用碎步和奔跑調整,絕不浪費體力翻滾。
輸出上,可以卡冰蛾拍打翅膀的間隙射擊,被躲閃的概率會顯著降低。
邊打邊跑的戰術,看似平淡,但只要掌握后就像是精密齒輪般環環相扣。
最后一只冰蛾化作火球墜落,落地后升騰起氣血團,朝他飛來,滲入皮膚。
挑戰者提示緊跟著響起。
環顧四周,確定附近沒有危險后,寧樹果斷喚出星脈界面。
星海環繞下的脊柱在腦海中呈現,最頂端的第一個星脈槽,鑲嵌的是散矢命魂。
他在這時消耗祭力,開辟了第二星脈槽。
第二個命魂的選擇上,他購買了性價比較非常高的力蠻斧命魂。
提升輸出效率最高的,其實是暴擊命魂。
奈何暴擊是五代命魂,購買價格高達三萬,根本不是他現在能承受。
而一代源初力蠻斧的價格只需要500祭力。
對他這樣的萌新玩家而言,無腦選擇力蠻斧才是最優解。
完成鑲嵌,特性效果自動裝配,力蠻特性相關知識不斷涌入腦海中。
鍛體等級只有1級,除了特性效果,他無法繼承力蠻斧的屬性。
但只要有力蠻斧額外50的傷害加成,足以讓他狩獵更強的怪物,這便是星脈玩法的魅力所在。
每一個新命魂的嵌入,哪怕沒有屬性附加也能帶來恐怖的戰力增幅。
其實進入游戲前,他有考慮走怪獸流路徑。
這個玩法前期強勢,還不需要開辟星脈槽,完全可以一條道走到黑。
這樣就能節省出大量用于提升星脈和鍛體的祭力。
但仔細想來,這個做存在風險。
怪獸流等級10后體型就開始迅猛增長,在遍布怪物的場景很容易被集火擊殺。
死亡一次便是1小時的冷卻。
他根本耗不起。
現階段的怪獸流,更適合那些擁有親友團的玩家選擇,并不適合獨狼玩家。
他不是沒想過找一支玩家隊伍,和隊友一起狩獵。
問題是他的戰斗節奏太快,高強度的狩獵方式根本不適合隨時可能散架的野隊。
其次,也是考慮到利益分配問題帶來的各種矛盾扯皮,過于浪費精力。
短暫調整星脈,寧樹繼續往地圖上的迷霧地區深入。
未知地區必然伴隨未知風險,卻也意味著可能會遇到機緣事件。
沿途他喚出功能面板,查看了最新的萌新沖擊活動的榜單。
7天不眠不休的狩獵,他的綜合命魂等級卻只能排在112名,距離前百還是有不小的差距。
尤其是排名第一的“大帝”,已經和他拉開了3級的綜合命魂等級差距,無法想象到底是如何做到的。
他必須再加把勁了,距離活動結束還有6小時。
只需要再漲5的綜合命魂等級,他就能進入前百,獲得三萬祭力獎勵。
疾步趕路中,他的視線中出現2只怪物。
解析掃去,顯示是狩獵等級18的怪物,名字叫:葬雪。
它們的造型像是狐貍,身上披著雪白絨毛,奔跑中看起來行動迅敏。
以1敵2,存在不小的風險。
就在寧樹猶豫之際,兩只葬雪狐幾乎同時察覺到了他的存在,它們的耳尖微微一動,雪白絨毛在風中如水銀般流動,折射冷冽寒光。
這時候想退已經來不及了。
沒有猶豫,寧樹右手一抬,散矢弓在掌心凝聚成型,赤紅氣血之火纏繞上弓弦。
箭矢破空,拖出一道灼熱的軌跡,直取左側葬雪咽喉。
但這只葬雪的反應極快,身形一晃,如幻影般側移,箭矢只擦過它的耳尖擊中冰面。
與此同時,右側的葬雪狐動了。
它猛地一踏地面,冰層驟然炸裂,無數尖銳的冰刺從地下突刺而出,直逼寧樹腳下。
法系怪物!
寧樹瞳孔一縮,足尖猛點,身形瞬間后撤三米,冰刺幾乎貼著他的靴底刺出。
還未站穩,左側的葬雪狐已經化作一道殘影撲殺而至,爪刃上凝結著森寒冰晶,直取他的咽喉。
千鈞一發,寧樹腰身一擰身體后翻,單手撐地,硬生生避過。
狐爪擦著他的脖頸劃過,帶起一道細微血痕。
他右手發力,調整身形落地,弓弦如刀,猛地橫拉,氣血之火在近距離爆發,熱浪逼退葬雪狐瞬間,右手已扣住弓弦。
箭矢幾乎零距離貫穿葬雪狐的肩胛,爆裂的氣血之火在它肩膀上炸開,雪白的皮毛瞬間被染成赤紅。
它發出一聲凄厲的尖嘯,身形踉蹌后退,而另一只葬雪狐緊跟著欺近。
寧樹來不及拉弓,索性抬起散矢弓反手就是一記肘弓,氣血纏繞在長弓上,硬撼葬雪狐的撲殺。
氣浪炸開,寧樹被震接連后退,葬雪狐也被這一擊掀翻,但它落地瞬間便調整姿態,四足一蹬,再度撲來。
先前受傷的那只葬雪狐也已穩住身形,眼中閃爍著暴戾兇光,從另一側包抄。
發現自己被夾擊,寧樹果斷后撤,以此拉開距離。
讓兩只葬雪狐的撲殺路線拉長,奔襲中逐漸聚合。
但在移動速度上,他明顯弱上一籌。
就在其中一只葬雪猛地躍起時。
寧樹在這時后躍騰空,雙手橫弓,手指緊扣弓弦,兩支燃燒的氣血箭矢快速生成,血條下跌至15。
這一擊,他選擇全力以赴。
沒有“標記”命魂加持,雙箭齊出,能否擊中全憑感覺。
猛地吸了一口氣后,他的眼神變得堅定,隨后陡然松弦。
“中!”
箭矢離弦,如長虹貫日,精準貫穿兩只葬雪狐身軀。
爆裂的氣血之火將它們的身軀徹底吞噬,雪白皮毛在烈焰中化作灰燼,唯有兩顆冰藍色的核心墜落在地,散發著幽幽寒光。
寧樹猛地跌落在冰面,滿臉汗珠,但臉上卻是難掩笑容。
他成功了。
伸手擦去脖頸上滑落的血珠。
戰斗結束得很快,卻是無比兇險,剛才若是慢上半秒,現在躺在地上的可能就是他了。
他彎腰撿起葬雪狐掉落的冰核,指尖傳來刺骨的寒意,他果斷將其收入空間行囊,繼續趕路。
雪原上,寒風依舊呼嘯。
而寧樹的身影很快被風雪掩蓋,只留下冰面兩團尚未熄滅的氣血火焰,在寒風中逐漸凋零。
6小時后。
正在吞飲體力修復藥劑的寧樹腦海中響起游戲提示:
挑戰者提示:恭喜你獲得“沖級狂歡”特別活動榜單第98名,獲得祭力獎勵:30000點。
3萬祭力已經到手。
但遠遠不夠。
預約渠道前往月蝕族的開支,千萬信用點起步,選擇醫療服務項目后還得收取額外費用。
他查了老媽所需的醫療項目,算上祭力付款的折扣,得花費9萬祭力。
還剩下12天,他必須抓緊時間了。
唯一讓他猶豫的是,這三萬點祭力收益,是否要用來提升實力。
實力越強,狩獵效率越高。
但留給他的時間只有12天了,12天內賺取9萬祭力,每天都需要有7500點祭力入賬,壓力太大了。
甚至覺得根本沒法做到。
所以他決定暫時存著這部分祭力,看后續的狩獵效率再做決定。
3小時后。
冰原上寒風嘶吼,寧樹靴底碾碎霜層,散矢弓上氣血之火已纏繞箭鋒。
三十步外,一群狩獵等級在1925的冰晶蝎子般尾針輕顫,冰刺驟然破空襲來。
箭矢射出的同時,密集冰刺已經覆蓋視線。
小腿被洞穿,劇痛中他悶哼跪地,隨后借勢翻滾,原先跪立處頓時插滿了冰刺。
還未等他抬弓,第二輪攻勢襲來。
避無可避下,他發出低吼,將氣血灌注弓弦,陡然射出一箭。
散矢弓爆鳴,箭矢瞬間貫穿被目光鎖定的冰晶蝎。
但寧樹也沒能逃過密集的冰刺覆蓋打擊,被瞬間釘死在地上,化作霧氣消散。
這是八天來的第一次死亡,寧樹的心情瞬間跌落谷底。
一小時復活冷卻,加上趕路,他浪費了數小時的狩獵時間。
“還有時間。”
給自己加油打氣后,進入論壇開始復盤自己的戰斗影像,倍數播放。
畫面中,永寂冰湖地區的怪物密度非常高,全程他都是繞開密集怪物群趕路。
但偶爾還是難逃被群怪包圍的困境。
這次就沒能逃出去,只能以死亡方式回歸。
冰湖地區開闊的地形有好有壞。
玩的是遠程射手,他在永寂冰湖地區沒有視線盲區,不像森羅林境那般地形復雜,到處都是綠植。
但這個環境也存在一個短板。
沒有遮擋物,他很容易陷入被集火的境地。
那些擁有遠程打擊能力的怪物,釋放的攻擊在沒有掩體保護下難以躲避,尤其是范圍打擊能力。
團隊、小隊玩家有承傷坦克釋放的血盾,以及輔助玩家釋放的光盾應對,他這樣的孤狼型玩家在面對這種情況時毫無辦法。
狩獵中的容錯率顯著降低。
想要解決這個問題,最好的辦法似乎是找個承傷流玩家組隊。
彌補自己輸出上的短板。
但怪物世界游戲圈里有個不成文的規定,和承傷流玩家組隊,收益必須是承傷流玩家占大頭。
其次,藥費也要分攤。
只有五人以上的小隊,才能供養的起承傷流玩家。
找石像流合作,提升容錯率的同時也會讓自己的收益大幅度降低。
而他的技巧還沒有強悍到可以在怪物群中來去自如,獨自行動問題始終存在。
怎么做才能在開闊的地形中保證自己的安全,讓寧樹陷入沉思。
這似乎是一個無解難題。
翻看著論壇資料,復活冷卻還剩下十分鐘。
就在寧樹翻看至論壇的命魂資料庫時,其中一個命魂忽然讓他來了靈感。
操控(二代命魂):
特性介紹:通過精神沖擊方式操控精神力弱于自己的生物,操控數量受到自身精神力強度、目標精神力強度、命魂等級影響。
看了操控命魂的介紹,寧樹忽然想到了一種或許可行的玩法。
培養成長型寵物前期需要巨額祭力投入。
但操控命魂卻沒有這方面的困擾,他完全可以鑲嵌一個操控命魂,然后通過操控命魂抓捕外界防御力強悍的怪物,將其充當承傷坦克使用。
如果被抓捕的怪物在戰斗中出現肢體殘缺等問題,甚至不需要花費藥劑救治,廢了換一個即可。
還不用擔心利益分配問題。
擁有一只隨身寵物,可以極大提升自己在外探索的容錯率。
看了眼操控命魂的詳細數值。
命魂等級提升帶來的氣血和精神力的比例在3:7,在可接受范圍,倒是不需要進行調整。
畢竟用操控特性控制目標,受到自身精神力強度影響。
精神力強度低了,根本抓不到目標。
覺得這個方式或許可行的寧樹,決定等復活結束,就展開實踐測試。
10分鐘后,寧樹在永寂冰湖空間復活。
剛上線,就被眼前的一幕嚇了一跳。
新手空間里到處是玩家身影,腳下的復活傳送點像是爆米花般不斷涌現新身影,眨眼間就將他推了出去。
里面絕大部分是在外探索中死亡復活的玩家。
將喧鬧的地區聊天頻道屏蔽,寧樹跟隨人流前進。
期間,喚出星脈界面,他先是花費2000點祭力開辟了第三星脈槽,隨后又花費3000點祭力購買了二代操控命魂進行鑲嵌。
一切就緒,接下來只待測試。
2小時后。
寒風卷著冰晶掠過永寂冰湖。
伴隨一聲巨響,一道龐大身影轟然倒地,重重砸在厚實的冰面上。
這是一只名叫“霜甲巨”的怪物,狩獵等級在22級,三米高的軀體覆蓋著交錯的冰棱狀角質層,每根骨刺尖端都凝結著藍紫色寒霜。
神色疲憊的寧樹站定后,抬頭看向倒地的霜甲巨,手中的散矢弓消散。
他沒有停留,從空間行囊里取出體力藥劑吞飲后來到怪物跟前蹲下身,操控特性在這時啟動。
精神力化作無形的絲線從眉心射出,往怪物體內滲透。
期間吞飲了兩瓶精神力恢復藥劑,終于是在霜甲巨的精神識海中勾勒出了操控烙印。
如何控制霜甲巨行動,根本不需要學習,好似呼吸般被烙印在了腦海中。
他從空間行囊里取出藥劑,幫助霜甲巨恢復狀態。
接下來,這只怪物將成為自己的承傷坦克,為自己探索冰湖地區提供防御保護。
三瓶初級藥劑投喂后,霜甲巨的傷勢以肉眼可見的速度修復。
“起!”
指令下達,霜甲巨搖搖晃晃地站了起來。
嘗試更換其他指令操控霜甲巨行動,明確可行后,寧樹決定這就投入實戰狩獵。
十余分鐘后。
寧樹站在霜甲巨身后,目視前方三頭“冰牙獵食者“從碎裂的冰層中躍出。
它們形如巨蜥,長著刀鋒般的冰晶獠牙,狩獵等級19級,是群居型掠食者,主要以蝸靈為食。
目光接觸,戰斗一觸即發。
“擋!”寧樹意念一動。
霜甲巨立刻邁動沉重的步伐,三米高的身軀如同一堵冰墻橫亙在前。
三只冰牙獵食者的撲殺狠狠撞在它的軀干上,鋒利的冰牙在霜甲巨的角質層上刮出刺耳聲響,卻只留下幾道淺痕。
反沖力讓獵食者踉蹌后退,霜甲巨紋絲未動,背甲上的藍紫色寒霜順著接觸點反向蔓延,凍住了其中一頭的爪趾。
就是現在!
寧樹身形側移,從霜甲巨的腿側閃出,散矢弓瞬間拉滿。
一根纏繞著氣血之力的箭矢破空而出,精準釘入那頭被凍住前肢的獵食者眼窩。
箭簇上的血芒炸開,獵食者的頭顱頓時如西瓜般爆裂,冰藍色腦漿濺在雪地上。
另外兩頭獵食者立刻改變策略,一左一右繞開霜甲巨,直奔寧樹襲來。
“震。”
霜甲巨突然抬起前肢,重重踏向冰面。
以它為中心,一圈冰浪呈環形炸開,兩頭獵食者頓時被震得失衡滑倒。
其中一頭恰好滾到寧樹腳邊,他毫不猶豫地一箭貫入其張開的咽喉,箭矢從頸椎后方透出,將它釘死在冰面上。
最后一頭獵食者見勢不妙,轉身就逃。
“攔!”
霜甲巨突然蜷縮成球,骨刺外突,像一顆巨型冰流星般轟然滾出,眨眼間追上獵物。
碾壓式的重量直接將獵食者壓在底下,寧樹的箭矢緊隨而至,貫穿裸露在外的腦袋。
戰斗以非常輕松的方式結束,省去了大量游走拉扯的步驟。
霜甲巨緩步走回他身邊,身上多了幾道爪痕,但并無大礙。
寧樹拍了拍它冰冷的甲殼,對其表現十分滿意。
這頭巨獸完美承擔了承傷肉盾的職責,可以讓自己安心輸出,效率比單獨狩獵高了數倍。
他望向冰湖深處,呼嘯的白色冰霧中隱約有更多的陰影游弋。
“走。”
霜甲巨低吼一聲,邁著沉重的步伐跟在他身后,一人一獸的身影逐漸消失在漫天冰晶中。
接下來幾天。
有了霜甲巨助力,寧樹的狩獵方式變得更為激進。
期間,打廢了三只霜甲巨,但他很快又能捕捉到新的霜甲巨擔任自己的承傷坦克。
祭力收入在此期間穩步增長。
但時間還剩下8天,他身上的祭力只有4.6萬,距離目標還差4.4萬祭力。
以現在的狩獵速度,根本不足以填補缺口,他必須去嘗試挑戰等級更高的怪物。
在這之前,他還得更換一只承傷能力更強的寵物。
唯有寵物站得住,他才有持續輸出空間。
沿途狩獵中,寧樹積極物色新的承傷怪物,每次遇到新的怪物都會用解析掃上一眼。
其他指標一律不考慮,承傷強度是唯一標準。
輸出由他自己負責即可。
次日。
驅散一片地圖迷霧后,寧樹帶著四米高的新伙伴來到一片地面布滿裂紋的區域。
霜甲巨視角下,寧樹在這片地區感覺到了一股無形的壓迫感。
這種壓迫感,身為玩家的自己卻根本感受不到。
覺得前方有危險的他,原本打算順從霜甲巨的天性感知,繞路前行。
但想到探索黨玩家在論壇的留言,危機有時候或許是機緣。
想到自己還差不少祭力,他咬牙選擇繼續前行,但只要有危險就果斷撤離。
才走了沒多久,他便在不遠處發現了一座半截身體在冰面下的冰晶雕像。
雕像的造型像是巨猿,頭顱上生著三對眼睛,后背有六條手臂,胸口像是某種利器貫穿,傷口處凝結著黑紫色冰晶。
盡管被冰封,但寧樹通過霜甲巨的視角,感受到一股若有若無的威壓從雕像上襲來。
帶著好奇,他開啟解析往雕像掃去。
頓時雕像信息呈現在腦海中。
六臂玄冰:
狩獵等級:42(原生命等級:382級)
狀態:重傷瀕死、冰封休眠、生命力嚴重流失……)
目標介紹:降臨勢力六臂族守護者之一,為了守護冰湖族群與機械軍團爆發戰爭,最終失敗,并被掠走族內資源,此戰過后進入跌落永寂冰湖,陷入瀕死休眠狀態。
看到解析信息,尤其是原等級信息后,寧樹驚呆了。
要知道,冠軍斗士的狩獵等級也才358級。
卻沒想到這尊毫不起眼,路過時甚至懶得多看一眼的雕像,曾經的狩獵等級竟然高達382級。
“嘶。”
寧樹的心臟砰砰跳動,他忽然產生了一個大膽的想法。