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第302章 更新方向,地念兵種

  戰陣功能的詳細解讀與展望,未來戰爭新模式或許即將開啟。

  發帖人:黑夜將至。

  內容:

  詳細解讀戰陣體系前,得先來說說戰陣體系和現在的戰爭模式有什么不同。

  在戰陣體系上線前,我在論壇不止一次見過玩家吐槽一個問題。

  為什么游戲里沒有傷害豁免機制。

  哪怕是組隊模式下的己方隊友,也可能會被自家兄弟誤傷,這就導致規模越龐大的戰爭模式,存在誤傷的概率就越高。

  我以神王組建的“列陣戰爭模式”舉例。

  他將不同流派玩家按陣列職能劃分,每次戰爭狀態下出手,都需要陣列里的玩家盡可能的同步執行,這么做除了高效率推進,也是為了避免誤傷的情況出現。

  越是混亂,出現戰爭誤傷的可能性就越高。

  而最新上線的戰陣體系就解決了這個問題,己方戰陣內的成員,都可以視為一個整體。

  輸出方式不是以個體出發,而是將力量釋放給戰陣,再由戰陣發射出去。

  戰陣內的玩家不存在被自己隊友誤傷的可能性。

  舊的戰爭體系,玩家本質上還是各自為戰,只是通過指揮統一了作戰節奏。

  而戰陣體系真正做到了整合全體玩家的力量,讓氣血、精神力、意志三重連接,爆發出倍增的屬性效果。

  主戰陣可以通過增加人數,和提升戰陣等級提高融合屬性的增幅效果。

  這里得提一點,玩家戰陣和逆潮戰陣的區別。

  逆潮的戰陣就像是一門武學,需要通過提高熟練度,才能讓自己成為嵌入戰陣的模塊。

  這個過程中要學習的內容非常多。

  氣血纏繞、意志平衡、站位轉移、能量共振……想必在論壇看過肝帝團直播間里的戰陣教學視頻的兄弟,都知曉我說的是什么。

  簡單解釋就是,逆潮戰陣的使用要求很高。

  很多公會、戰團都嘗試過學習逆潮戰陣,成功的在極少數,絕大部分都失敗了。

  規模越大,訓練成本越高。

  需要付出的時間和精力成本,和戰陣帶來的增幅效果不成正比。

  如果未來公會要加入新人,還得讓新人從頭學習戰陣體系,才能融入你們這個群體。

  我們玩家陣營沒有逆潮軍團訓練營批量產出流水線精銳戰士的設定,注定沒法適配這套體系。

  逆潮體系的戰陣只適合那些規模較小,想好了未來不添加新人的親友團。

  這次上線的玩家戰陣,對比逆潮戰陣,更像是一種達成條件激活的道具。

  隊長、團長、公會會長,只需要激活體內的戰陣烙印,腳下就會浮現擴散的陣法圖,上面有多個圓形節點,其他玩家只需要站上節點就能將戰陣激活。

  接下來的氣血交纏、意志交融等連接,都會由戰陣自動推進下去。

  堪稱一鍵便捷模式,跳過了所有繁瑣步驟。

  大家可以參考自動修煉體系,外界其他生靈辛苦修煉攝取能量才能獲取成長,我們玩家只需要花祭力一鍵掛機即可修煉。

  戰陣體系也是一樣,都是便捷模式。

  接下來是我對戰陣體系的詳細解讀,以及選擇建議。

  戰陣暫開放了三個主陣,分別是1099人陣、100999人陣、10009999陣。

  每一個戰陣都能通過升級“戰陣烙印”提升強度,初始戰陣都是1級。

  固定隊只需要有一個玩家購買戰陣,其他玩家都能共享戰陣效果。

  但這部分花費十分昂貴。

  最低級的修羅突陣1級就需要10萬祭力才能購買,往后每次升級都是5萬(升級只提升戰陣的屬性加成,不提供承載玩家數量)。

  主陣的選擇,玩家只需要根據自己的團隊人數挑選即可。

  戰陣體系的核心是屬性,而不是主陣。

  需要按照圖鑒里的命魂組合方案,戰陣才能激活對應的屬性加成。

  這就像是早期游戲里的羈絆系統,達成羈絆激活特性。

  戰陣屬性里,又分為被動屬性和主動屬性兩種,只要戰陣里玩家提供的星脈槽數量足夠容納,戰陣屬性可以無限疊加。

  激活的戰陣屬性越多,戰陣提供的威力越強。

  但在綜合星脈槽數量有限的情況下,就得合理考慮,該優先激活哪些戰陣屬性。

  這里被動戰陣屬性:羅剎怒相(十人陣達成條件:罡氣x10、墨焰x10、力蠻x10)。

  百人陣的名字是:鬼神天煞。

  千人陣名字是:閻魔獄主。

  這三個戰陣屬性在激活后,可以讓戰陣變成籠罩全體成員的戰陣法相,攻防一體,堪比群體模式下的暴君法相。

  后續“法相”還能進行升級,讓防御力和輸出能力得到大幅度提升。

  最后是戰陣的操控模式介紹。

  我在測試空間里,是以隊長視角操控戰陣,戰陣里的其他單位并不干擾我的操控運轉。

  初步測試的結論是,戰陣成型后“開陣者”就是操控者,其他成員都是充能掛件。

  但本著嚴謹的態度我詢問了指引,得到了完全不同的答案。

  指引表示,測試空間里的工具人沒有情緒、意志力、智慧這些設定,相當于是一張白紙,哪怕與我結陣也不會帶給我除屬性、命魂外的其他加成。

  但和其他玩家開啟戰陣,就不同了。

  戰陣里的其他玩家也能參與戰陣的操控,但不是負責局部操控,而是和其他玩家融為一體下的操控。

  真實玩家融入戰陣的除了氣血強度和精神力強度,還有情緒、戰斗經驗、意志力,甚至是潛意識中的戰斗反射。

  這些因素在戰陣中交織,形成的不是1人指揮N人供能的模式,而是所有成員的意識在戰陣框架下融合,形成一個臨時的“集群意識”。

  你們可以理解為,戰陣開啟后,大家一起創造了一個新的戰斗人格。

  玩家的戰意、憤怒、冷靜等情緒會相互影響,最終形成統一的“戰陣情緒”。

  比如全員熱血沸騰時,戰陣意識也會熱血沸騰。

  個體的意志薄弱點會被其他意志力堅定者彌補,如果結陣的每個玩家的意志力都很強大,戰陣意識的意志力也會非常強大。

  擅長承傷的玩家會本能地影響戰陣的格擋傾向,刺客型玩家則可能讓戰陣意識的攻勢更靈活。

  這種融合不是由某個玩家的意志主導,而是戰陣自主調整的結果。

  指引表示,如果戰陣成員長期協作,可以催生出專屬的“戰陣人格”。

  比如某個全員莽夫的公會,他們釋放的戰陣會形成激進莽攻的戰斗風格,外人加入后就需要適應這種“性格”。

  但測試空間里無法體驗這種集群人格意識,我只能用指引給的解釋進行解讀。

  最后總結:

  戰陣不是一人帶飛,而是戰陣里的兄弟、朋友共同成為另一個更強大的自己。

  當戰陣徹底激活時,操控戰陣的既是你,也是是隊友,更是“你們”N合為一的那個獨特存在。

  可以肯定的是,戰陣體系將改變未來的戰爭模式。

  十萬規模的戰爭軍團,可以融合為十個“萬人戰陣體”,規模得到凝縮。

  未來是戰陣體系為主,還是戰陣體系搭配現有的陣列體系,還有待各大公會的會長進行實戰測試。

  我認為陣列模式大概率不會被淘汰。

  戰陣模式開啟狀態下持續消耗全員的氣血和精神力,適合短期爆發和應對強敵時使用,敵軍如果沒有強大到己方個體難以破防的戰力單位時,戰陣作為底牌也不會開啟使用。

  那么,本次更新的攻略解讀到此結束,下課!

  評論區:

  皇帝那些年:

  黑夜哥的解讀不錯,另外替你補充說明一些你沒有提到的內容。

  首先,戰陣模式并非只適合有隊伍的玩家,獨狼玩家也能使用。

  但只適合走操控流路線的獨狼玩家。

  被操控的寵物,只要經過凈化系統洗滌,也可以成為組成戰陣的一部分,也能提供成陣后的屬性加成。

  缺點是非玩家生命組成沒法提供星脈槽,孤狼玩家只能玩主陣模式,星脈槽數量難以組成戰陣屬性。

  只吃屬性加成倒也能用,就是強度和其他玩家沒法比。

  有這十萬祭力,還不如上符文共鳴武器,或是買進化丹升級命魂等級合適。

  其次,戰陣體系的情緒互相融合也存在一定的弊端,假設你的隊伍里有個抗拒戰斗的懦夫,它會拉低“戰陣人格”的戰斗意志,其他成員都是往池子里加水,懦夫是抽水,所以組戰陣的固定隊找隊友得先看性格,如果全團都是懦夫,都不敢想畫面有多美,懦夫結陣,組合出一個超級懦夫,哈哈哈。

  最后借樓推薦一個戰陣屬性:魔焰滔天(被動、主動),這個戰陣屬性在實戰測試中的強度爆炸。

  失敗的鰻:戰陣體系還挺好玩的,我們的小團體已經在湊錢了,準備把倉庫里的材料清了,花30萬買個百人戰陣,試試戰陣模式狩獵強度怎么樣,就是戰陣開啟狀態下的續航是個問題,感覺戰陣開一會就得喝藥續航,只適合爆發時使用。

  行至春深:無法想象結陣后的集群意識到底是什么,是類似古早時代電影《環太平洋》里的那種操控嗎?記憶共享?還是單純的融合成新人格,融合結束后徹底分裂,不會給其他玩家帶去影響……我更偏向于第二種猜想。

  數據人:神王趕緊買個幾個千人陣,每個千人陣最高可以容納9999名玩家,這得提升多少戰力啊,不得把地念惡霸按在地上摩擦,新手村戰場終于要被打破了,地念惡霸的好日子到頭了,它死定了!

  黑夜將至發布解讀貼后,吸引更多的玩家參與戰陣模式的體驗。

  而發布帖子后的黑夜將至也將界面跳轉至活動頁面。

  伴隨戰陣功能上線的還有闖關活動。

  活動中,需要玩家用自己搭配的戰陣挑戰不同戰場,隊友仍是演武場上的工具人。

  分為十人賽、百人賽、千人賽三種模式。

  界面上有每個模式的關卡,都是根據各族的歷史戰役魔改制作。

  例如,第一關是人族的歷史戰役:烽火長坂坡。

  場景地圖在一個狹窄的山谷小道,兩側懸崖峭壁上插滿殘破的軍旗,地面散落著折斷的兵器和盾牌,濃煙從遠處燃燒的糧車升起,背景畫面中還能隱約聽到戰鼓聲。

  玩家的任務是保護輜重車穿越地形,殺出重圍。

  第四關是玄武門之變。

  場景地圖上是皇城宮門前廣場,漢白玉地磚上血跡未干,暴雨傾盆中,宮門兩側的銅獅雕像眼中泛著紅光,敵方為列陣的近衛軍。

  玩家的任務是殺穿敵軍防線,闖入皇宮。

  其他還有赤壁火陣、蚩尤血戰、諸神黃昏,等等。

  難度系數會隨著挑戰層數上升不斷增強。

  挑戰開始前,玩家可以隨意變更戰陣的屬性組合,每個玩家都有三次復活機會。

  挑戰地圖上還能查看每一張地圖的敵對兵種的屬性。

  例如第一關地圖上的槍兵,都擁有穿刺屬性,造成的傷害部分會直接作用在玩家身上,無視防御機制。

  除了個人能力,戰陣屬性的合理搭配也是通關的關鍵因素。

  帶著好奇,黑夜將至點擊畫面界面中的“開始”。

  短暫的失重感過后,黑暗消散。

  呈現在眼前的是焦土、殘旗、斜插的斷戟……。

  遠處,濃煙升騰,將夕陽割裂成破碎的血色光斑,近處的土坡上,一桿殘破的“趙”字旗在風中獵獵作響。

  突然,馬蹄聲如悶雷滾過大地。

  連綿的鐵騎從煙塵中突現,馬槊寒光連成一片銀浪,朝著他所在的最后防線席卷而來。

  “殺!”

  震天喊殺聲中,大地震顫。

  黑夜將至見狀,果斷帶著九個工具人結陣,準備迎接惡戰。

  但這是第一關,想必難度不高。

  唯一的問題是敵軍屬性之一是:無限刷新。

  殺出去才算是闖關成功,原地鏖戰必然會在體力耗盡后迎來失敗結局。

  源初祭壇。

  就在玩家對新上線的戰陣功能展開測試和熱議之際。

  祁勝也開始了新一輪的未來發展規劃。

  戰陣體系的構建,他投入了巨量祭力,未來也會持續投入祭力完善戰陣屬性圖鑒。

  現在的十人陣、百人陣、千人陣也只是起步階段。

  未來百萬為單位的戰陣才是主流戰爭的基礎要求,可以參考逆潮軍團與魂歸族戰爭,每次主流軍團碰撞時開啟的戰陣規模。

  當一個戰陣潰散,百萬生命消亡。

  一場戰爭下來,消耗數百萬戰士實屬正常。

  未來除了主戰陣的結構升級,“戰陣屬性”圖鑒也要不斷增加,讓玩家擁有更多的戰陣屬性搭配方案。

  滿足不同類型的戰爭需求。

  他構想中的玩家軍團,不該存在任何層面的短板,要像黑潮體系那般可以靈活適應任何環境下作戰。

  所以戰陣體系的研發投入還得繼續,且隨著戰陣強度的攀升,投入的資源量也會跟著暴漲。

  但最近上線了怪獸體系和戰陣體系,庫存的祭力已經不多了。

  接下來他打算暫且擱置戰陣體系的研發,轉為研發新的功能項目。

  這次他讓九陰和超維研究的方向是:“勢”的運用。

  論壇玩家對“勢”,都已經有了初步了解。

  逆潮三期訓練營時,石修羅教官曾詳細解讀過“勢”是什么,還讓學員觀看了前線軍團長浮屠親自出手展現勢的釋放。

  相關視頻在論壇登上過熱搜。

  但玩家對“勢”的修煉卻是一竅不通。

  只知曉這是一種類似于威壓的氣場,通過無形的力量強化自己的攻擊,乃至用威壓擊潰對手的精神防線。

  強度受到戰士內心的情緒和意志影響。

  而想要修煉出“勢”,卻是無比困難。

  因為勢是介于物質與精神之間的第三種能量形態,也可以稱之為情緒力量。

  正常情況下,情緒力量只在個體的生命形態中產生威力(為了合理性,以下內容我編得嚴謹些)。

  如果用現代生命科學解釋,生命每一次情緒波動都會引發體內激素的劇烈震蕩。

  當憤怒時,腎上腺素飆升讓肌肉獲得爆發力,承受劇痛時,內啡肽釋放抵消疼痛閾值,使潛能爆發。

  這些情緒力量本質上是生物電信號組成的洪流,卻始終被困在個體的血肉軀殼構筑的牢籠中,只對自己有效,卻無法對外界產生任何影響。

  就像一臺封閉的發電機,電力再強,只能點亮與自己相連的燈泡,卻無法點亮外界的燈泡。

  而“勢”卻能打破這層桎梏。

  讓個體的情緒,影響現實。

  在勢的作用下,當一名戰士的情緒強烈到極致,他的生命磁場會與天地能量共鳴,形成“勢場”。

  就像巨石投入靜水,波紋擴散,他的憤怒、戰意、恐懼……皆可化作真實能量沖擊,壓迫對手精神意識,甚至是對實物造成傷害。

  憤怒可如烈火,焚燒敵人體魄。

  殺意可如寒冰,冰凍敵人思維。

  戰意可如狂風,摧垮敵人意志……。

  這都是“勢”生成后,在戰斗中的實際表現效果,讓情緒成為自己的一種武器。

  理論上,一切情緒都可以磨礪成勢。

  哪怕是自身的怯懦情緒足夠“強大”,也能讓這種情緒成為干擾對手,讓對手放下屠刀悲傷哭泣的一種力量。

  勢的修煉,最難的點在于“虛假的情緒”無用,唯有真正的極端情緒才能突破桎梏。

  情緒純粹化本就是一件難事。

  其次,極端的情緒對自身也是一種傷害。

  用怒勢,自身也要承受怒火翻涌時的痛苦。

  用殺勢,自身也得承受殺意升騰時的痛苦……。

  勢的修煉過程中,修煉者很容易在情緒的極端反復中瀕臨崩潰,陷入走火入魔的境地。

  這是修煉者與瘋狂共舞的修煉旅程。

  想要不瘋魔,修煉者就得擁有足夠承載自身情緒力量的心境。

  這是一種在怪物世界都足以稱得上“高端”的一種力量,也是最接近規則力量的一種凡俗力量。

  本質上是以自身為中心,編織出一方自己的天地,在這個環境里嘗試改寫和影響一切。

  例如,某位強者暴怒時,劍意裹挾著滔天怒意,斬出怒意火焰讓萬里草木皆枯。

  情緒在此刻變成了實質化的力量,而不只是簡單的精神沖擊和威壓。

  常人的情緒如散落的螢火,而“勢”的大成者,能以意識為引,將萬千情緒之火匯聚成輻射四方的焚天烈焰。

  修煉者以慈悲為引,可凝聚出凈世之光滌蕩污穢。

  以殺意催動勢,則能掀起腥風血雨。

  勢的極致,是以“我心”代天心,用自我情緒去改天換地。

  但沒有規則的絕對邏輯,勢只能達到理論上的掌控,無法真正做到在外放的情緒籠罩范圍內改寫一切。

  可以肯定的是,學會勢的運用,會讓玩家實力攀登至新的高度。

  這也是祁勝接下來嘗試的研究方向,讓“勢”從繁瑣的修煉掌握,變成模版化的體系。

  就在祁勝準備與超維精神連線,詢問“勢”的具體制作方案時,指引的反饋突然在腦海中浮現。

  下一秒,祁勝的意識跳轉至帝冢山脈的天淵領域節點。

  只見邪眼高塔頂端的平臺上,地念邪靈懸空而立,周身黑霧翻涌。

  地面刻印的黑潮符文逐一亮起,幽藍靈光如呼吸般明滅。

  黑霧在高塔平臺中央匯聚,扭曲著凝結成人形,輪廓模糊,像是被風一吹就散的影子。

  隨著低沉嗡鳴,暗影漸漸凝實,粗糙的鎧甲浮現,利爪從虛無中抽出。

  黑霧仍在涌動,黑影的身體越發精致,符文如活物般爬上肩甲。

  最后,一雙血瞳猛然睜開,黑暗如潮水般向四周擴散,巨鐮刺破黑霧橫掃,空氣被瞬間割裂。

  祁勝的意識暗中注視著這道陌生的身影。

  他沒想到在玩家體系上線戰陣系統的同時,地念邪靈這邊也有了新的進展。

  它竟然在黑潮體系之外,創造了一個自帶規則力量的嶄新兵種。

  解析掃過后,令他感到詫異的是,這竟然是一具擁有自我意識的黑潮體系兵種……更準確的說是,地念體系兵種。

  因為這個兵種,不在黑潮兵種序列之中。

  是地念邪靈與邪眼自研生成。

  但想要為生靈創造獨立的自我意識,以地念邪靈的能力,顯然不可能做到。

  就連能半神境的極樂之主也做不到這一點,這也是它選擇以招募的方式批量生成極樂玩家的原因。

  更別提兵種體內附帶的規則力量了。

  帶著好奇,祁勝讓指引回放了“監控畫面”中,地念邪靈在這之前的一系列行動。

  想要瞧瞧,這個擁有自我意識還擁有規則加持的新兵種,究竟是如何創造出來的。

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