無論其他人是如何想的。
直播仍在繼續著,唐瑤開始介紹第三款游戲。
而這次出現的游戲,就不再是西幻題材了,依舊頗具特色……只是這次是云海翻騰的仙山,是流光溢彩的法寶。
嗯,國內玩家們最新熟悉的那套東西。
“……傳統2D回合制游戲?”
沈侖剛關掉另一頭的預約頁面,看到這一幕,直接眼前一黑。
其實他也敏銳地意識到了,端游最容易移植到手機上的游戲類型,正是傳統2D回合制游戲。
一方面,是因為目前商業化最成功的手游FGO本身就是回合制,另一方面,則是因為這種玩法確實是在手機性能受限的情況下,最容易做好的!
最重要的是,這種游戲類型的受眾還不少。
沈侖本來是打算,《星穹詩章》先復刻FGO模式進行試水,捋順手游發行流程的同時,迫使Avalon用戶流失,讓其無路可走,再低價收購吞并其技術團隊,徹底壟斷手游賽道初期紅利。
然后再借助FGO的熱度,《星穹詩章》的熱度,先搶占用戶心智再說!
再然后,就開始大規模搶占手游市場……多產品線一起碾壓,去蠶食市場,也就是俗稱的‘養蠱’。
他是打算各種游戲類型都做一遍的,其中就包括了傳統2D回合制游戲。
至于為什么要這么做?
很簡單。
沈侖可太清楚,等其他廠商反應過來,把重心轉移到移動端游戲市場后會發生什么了。
別看現在手游風風火火,FGO特別賺錢,九霄甚至為此專門針對Avalon……端游轉向手游,就好像是一個順理成章、很容易做出的決策。
但其實根本就不容易。
九霄之所以選擇押寶手游,是因為自己的原因。
其他廠商目前還沒有將重心轉向手游呢,只是在準備試水,因為相比起高度成熟的端游市場,現在手游市場還是有點小,雖然FGO是真的賺錢,但競品呢?
現在可還沒有競品成功呢。
哪怕是Avalon,現在也只有一款FGO。
這再加上手機硬件型號復雜,玩家群體不穩定,產品研發要重頭再來,發行難度又比較大……
最重要的是,端游也很賺錢。
這種情況下,他們有現成的渠道和玩家,端游也還沒有江河日下,加上大公司內部的諸多問題……所以全面將重心轉向手游這個決定是很難下的。
就比如唐瑤前世的第九城市、暢游以及巨人,他們就錯過了端轉手的關鍵轉型期。
如果按照事后諸葛亮的角度來看,會覺得他們真蠢啊,早就應該把重心放在手游上啊。
但按照當時的視角,他們真不一定覺得自己是錯的。
畢竟要按照事后諸葛亮的角度,那什么都沒趕上,做外賣外賣不行,做打車打車不行,做AI最后還被搞金融的爆殺的某度,不就成徹頭徹尾的白癡了……
只能說,時代局限性一直都是存在的。
唐瑤要是沒有穿越,也不敢去梭哈。
而沈侖之所以決然地將重心轉向手游,其實一開始也是被逼無奈。
九霄決策失誤,出海受阻,旗下端游的份額被蠶食。
雖然說是國內第二大互聯網公司,但最近這段時間他們最重要的游戲業務收入卻銳減,堪稱腰斬,股東們不依不饒,而沈侖重振端游失敗,這才盯上了手游。
當然。
這只是一開始。
很快,在仔細了解過這個市場后……沈侖立馬便察覺到了,這是一個很龐大的市場。
因為只要了解過FGO的玩家群體都知道,他們對于新手游還是很期待的。
而且智能手機的普及速度很快,非常快!
意識到這點后。
沈侖就開始著手梭哈了。
反正現在九霄端游市場份額被蠶食,光腳不怕穿鞋的。
甚至他還在暗自竊喜,雖然端游的市場份額是失去了,但塞翁失馬焉知非福。
其他廠商還沒有把重心放在手游上。
剛好給了自己搶占先機的機會,目前手游市場上只有一家名不經傳的Avalon稱得上是對手,只要搞掉他們。
然后在其他大廠沒反應過來之前,大規模搶占手游市場。
不求多精美。
但一定要量多,而且快,把寶壓在不同的項目組,不同的游戲類型,不管是微創新,投資,收購,亦或者是代理,總之什么類型都來一遍,反正就是靠量取勝。
同時用九霄現有的渠道資源暴力洗腦用戶,形成手游等于九霄的認知,什么內置廣告彈窗都來一遍。
那這其中。
總會出那么一兩款爆款!
那用不了多久,隨著智能手機進一步普及,市場規模擴大,九霄先行布局滾起來的雪球就會越滾越大……
而到了那時候,第二,第三款爆款出現,意識到移動端游戲市場規模開始大幅崛起,其他各大廠商著急忙慌地將重心轉移到手游上時。
將要面對的。
就是已經完全站穩腳跟的九霄!
九霄將徹底確定下來手游一哥的地位!
只是。
他想得很好……
但這一切的前提是,《星穹詩章》能成功,并且Avalon真的如他預料的那樣,毫無反手之力。
不然,哪怕其他廠商沒反應過來,Avalon作為真正意義上的手游先行者,后續不斷推出游戲,那九霄也沒辦法壟斷手游賽道初期的紅利。
畢竟鬼知道他們會不會搞出來下一款FGO。
這也是沈侖收購Avalon不成,就要打壓Avalon的原因。
他不可能讓唐瑤做出來第二款爆款手游。
可Avalon真的毫無還手之力嗎?
很顯然。
不是。
這場直播就是答案。
……他們甚至比九霄更快意識到手游是個龐大的市場。
他們的出現,這場直播的出現,徹底打亂了沈侖的計劃。
單機,卡牌游戲,現在又是傳統2D回合制游戲……
什么類型都沾一點,多款游戲一起搶占市場……
狗屎!!
這分明是九霄想要做的事!!!
為什么!!
這家狗屎公司為什么要掙扎!!
甚至直播直接公開游戲!他們是怎么敢的!!
他們為什么不采取傳統宣發手段!!
沈侖看著屏幕上侃侃而談的二次元美少女立繪,看著屏幕上正在演示的回合制游戲,腦袋一陣發昏,惱怒得不行!
好一會后。
他才勉強冷靜下來,重新握住鼠標,再次打開了ANF的游戲版塊。
果然。
第三款游戲的詳情頁也上線了,預約人數雖然沒有剛剛《爐石傳說》那么夸張。
但現在ANF游戲版塊……真的算的上是初具規模了。
游戲平臺,游戲渠道,是屬于典型的雙邊啟動項目,用戶和游戲是平臺最大的兩個痛點。
而ANF本身就擁有一定的用戶基礎,之前他們的問題在于沒有沒有足夠的游戲,畢竟想要啟動整個游戲版塊,光靠一款FGO是絕對不行的。
但現在。
他們有了……
《蘊》,《爐石傳說》還有最后的《奇幻西游》。
這再加上FGO,雖然游戲還是不算多,但這些游戲都稱得上獨樹一幟。
最重要的是……都是手游!
一般來說,一個游戲平臺,沒有任何優勢和特點,沒有任何資源背書,是很難讓各家廠商發行和研發接入的。
承諾高分成?
這沒有任何意義。
因為大多廠商都清楚,平臺沒有任何優勢和特點,極有可能用戶進來了也會立馬流失到熟悉的平臺上,就算下載游戲去玩,也會因為擔心小平臺的信譽而不敢充值。
但現在,FGO已經證明了ANF游戲版塊的運營和吸金能力,《蘊》則是展示了他們單機領域也行,《爐石傳說》瞄準了卡牌對戰市場,而現在這款《奇幻西游》,則直接殺入了國內最熟悉的2D回合制賽道……
他們的游戲每一款都有差異化競爭力,而不是單純的換皮撈錢。
ANF在用不同類型的游戲盡可能覆蓋多的玩家群體,同時利用ANF本身的社區屬性,讓玩家在平臺內形成社交粘性——這不就是九霄想做的‘養蠱’策略嗎?
但問題是……
這是Avalon!
這要是接下來,他們新出的幾款游戲也成功了,也就意味著……
他們游戲版塊將徹底站穩腳跟,成為手游領域不可忽視的新興渠道。
沈侖意識到這一點后,手指不自覺地攥緊了鼠標。
如果變成這樣。
那九霄針對FGO還有什么意義?
不會自己大把撒錢給外部二次元渠道……最后卻沒能給FGO造成一點影響。
反倒造就了一個……橫亙在所有游戲廠商頭上,伸手要錢的手游渠道商吧?
這開什么玩笑!!!