這不合理!
黎雪看著再次低頭寫寫畫畫起來的唐瑤,看著唐瑤筆下逐漸成型的樂譜,表情逐漸從錯愕變成了無奈。
這么久的相處,她以為自己早就習慣了唐瑤各種奇思妙想以及才華了。
但這會依舊被震撼到了……
這個人。
怎么什么都會啊。
她才二十出頭,風華正茂的年齡啊。
“唐瑤.”黎雪深吸一口氣,然后雙手按在她的肩膀上,認真道:“你不覺得累嗎?玩了那么久。”
“累啊。”
唐瑤動作不停,隨口回道:“今天剛來我就想跑路回去睡覺了,估計是假期綜合征,不然你以為我干嘛要寫什么樂譜,就是提不起勁來,所以做點平常不會干的活。”
“所以你就寫游戲音樂?”
“對啊。”
黎雪回想起同樣也沒勁的自己,回想起剛剛看旅游照片振作精神的自己,總覺得自己和唐瑤應對假期綜合癥的手段根本就不是一個概念。
“唐瑤。”
想到這。
黎雪幽幽地說:“你知道嗎?我現在特別想把你按在椅子上,然后大聲告訴你,這才是正常人假期結束后的樣子!”
“什么樣子?”
唐瑤聞言有些好奇地停下動作,轉頭看向黎雪。
黎雪拉過椅子坐下,然后按著她筆直修長的美腿,微微俯身把自己展示在她面前:“這個樣子。”
唐瑤打量了一番黎雪……穿回女性職業套裝的她,一如既往的漂亮,妝容還是那么精致,還是經典的黑白配。
就是吧。
確實透著一股‘不想上班’的頹廢感。
“看到了嗎?”
黎雪指著自己:“這才是標準的假期后遺癥!會賴床、會發呆、會對著電腦屏幕放空十分鐘!”
唐瑤若有所思地點點頭,然后突然伸手捏了捏黎雪的臉頰:“但是這樣的黎小姐也很好看啊。”
黎雪柔美臉蛋浮現出了些許紅暈。
雖然旅游的時候已經發現了。
唐瑤改變了不少,似乎解開了什么心結一般。
但真正在公司,看到唐瑤這么自然地做出親昵舉動,黎雪還是覺得心里某個地方軟得一塌糊涂。
“……行吧。”
黎雪直起腰來,決定不再糾結這樣的事了。
因為她怕等會自己就要抱著唐瑤緩解‘假期綜合征’了,然后像旅游時那樣……現在很多人看著這邊呢。
所以她選擇湊近看了看唐瑤寫的簡譜,雖然她對音樂不算特別精通,但基本的樂理知識還是有的。
“這旋律……還挺特別的。”
她試著按照簡譜哼了兩句,意外地發現節奏感很強。
唐瑤輕輕笑了笑:“怎么樣?適合當《地下城與勇士》的登錄音樂吧?”
“我也不太確定……”
“那我哼一段給你聽。”
唐瑤低頭繼續完善樂譜,同時嘴里小聲哼起了調子。
黎雪聽著唐瑤輕柔的哼唱聲。
說實話,這段旋律是既帶著戰斗的熱血感,又透著一絲冒險的浪漫,是完美契合《地下城與勇士》游戲氛圍的。
但唐瑤哼出來就不是這么一回事了。
她的聲音溫溫柔柔的。
不太像是勇士去冒險。
反倒更像小奶貓在打架。
聯想到這點。
黎雪忍不住笑了出來,不過整體來聽氛圍感還不錯。
就像唐瑤前世,日本西幻就是跟凱爾特風格綁定一樣,只要旋律一起,基本就都能聽出來。
這是異世界題材。
比如葬送的芙莉蓮,bgm凱爾特風格就十分濃厚。
而現在唐瑤哼的這首BGM旋律,也確實有地下城和冒險的感覺。
要知道。
黎雪可沒有什么情懷,這是單純從聽感得出的結論。
“真厲害啊……”
很快。
唐瑤哼完了。
而樂譜也開始收尾了。
不過演奏的事還是交給專業團隊吧。
黎雪想道。
“怎么樣。”
唐瑤這時也詢問了起來。
黎雪點了點,給出了正面的評價:“我感覺挺好的。”
“那晚點演奏出來再聽一下,對了……到時候記得通知我。”
唐瑤點頭,然后又想起什么,抬頭問道,“黎小姐,其他項目的進度怎么樣了?”
大概是托音樂的福。
唐瑤終于從‘不想干活’的狀態中走出來了。
她決定趁熱打鐵,稍微關注一下項目的情況。
“嗯,我剛去看了眼,《地下城與勇士》這段時間根據你的要求,做了個簡單的地圖。”
“而《求生之路》的話,還在研究槍械。”
“至于《UNDERTALE》……沒找到司金亮。”
“還有《爐石傳說》海外版本,投放團隊已經組建完畢了。”
“哦?”
唐瑤聽到黎雪這話,將寫好的樂譜放到抽屜里,接著站起身來:“那我去看看。”
目前,幾款新游戲還處于DEMO階段。
所以工作人員是不多的。
而《地下城與勇士》這個制作DEMO的項目組,也是臨時組建的,大多都是其他原先對格斗游戲,對街機感興趣的工作人員。
項目組暫時的負責人叫余力力。
不是疊詞詞。
就叫力力。
很多工作人員都喜歡叫他麗麗。
他本人倒是對這個稱號沒什么意見,反倒還挺喜歡的。
“唐瑤。”
唐瑤剛來到臨時組建的項目組,余力力就注意到了她,其他正低著頭圍在電腦前,低聲討論著什么工作人員也紛紛抬起頭來,看到唐瑤后,眼睛猛地一亮。
“怎么樣?聽說你們做了一張地圖?”
唐瑤走到電腦前,微微踮起腳尖,好奇地探頭看向屏幕。
其他人稍微讓出了位置。
“對。”
余力力拍了拍電腦前工作人員的肩膀,調出他們制作的地圖演示,興奮地介紹道:“我們按照你的企劃,復刻了'洛蘭之森'的初始地圖,已經實現了基礎戰斗系統和簡單的任務引導了。”
屏幕上,鬼劍士角色正在森林中穿行。
不過沒有什么敵人。
而且森林很多素材都很簡單,能看出來都是復制粘貼的,整體來說有些怪異。
但看到屏幕上的鬼劍士,就已經足以勾起唐瑤的回憶了。
“有敵人嗎?”
唐瑤好奇問了一句。
“有。”
余力力干脆不示意工作人員了,自己坐了下來,給唐瑤演示了起來。
一個哥布林出現了。
然后。
余力力操控鬼劍士開始攻擊。
因為立項時間不太久,所以技能根本沒做幾個。
余力力一開始,就放了個極鬼劍術暴風式。
屏幕上的鬼劍士突然騰空而起,然后數十把光劍在空中組成絢麗的劍陣,將哥布林瞬間絞殺成碎片。
你別說。
還真是一模一樣。
甚至連特效都做好了。
就是……
怎么一開始做這個?
唐瑤有些哭笑不得,看向其他工作人員,發現他們一副理所當然的模樣,大概了解了。
好吧。
這確實比較帥。
她旅游之前,把大多職業的招牌技能都寫進了企劃里,不僅有文字描述,還有插畫演示。
而其中最帥的應該就是這招極鬼劍術暴風式了。
“怎么樣?”
余力力演示完后,轉過頭來,有些期待問道:“我盡力模仿你插畫上的技能,把基礎攻擊動畫拆解重組,再加上一些粒子特效……”
他開始解釋自己是怎么做到的。
“很不錯。”
唐瑤點了點頭,給出了正面評價:“挺帥的。”
很像。
而且帥是真的帥。
“那就好,我們準備DEMO階段就做鬼劍士了!劍魂和狂戰士!兩個職業!”
余力力聽到這話,有些開心,同時激動地看著唐瑤:“另外,不得不說,唐瑤,你設計的招式是真的帥!你到底是怎么想出來的?”
唐瑤聽到這話。
不知道怎么說。
其實吧。
哪怕是她前世的《地下城與勇士》,都存在很多借鑒元素。
格斗家,很多技能都是出自街霸,拳皇。
不如說,女格斗家一開始標志性的粗腿,就跟春麗一模一樣。
而神槍手里的漫游,又跟鬼泣有著千絲萬縷的關系,估計不少人都能看出來。
至于圣職者,那不就是杜德利嗎?
甚至于。
現在余力力演示的極鬼劍術暴風式……都有原型。
但可能比較出乎人意料,不是侍魂。
而是……最終幻想系列。
是的。
這招的原型就是克勞德的絕技‘超究武神霸斬’。
只是《地下城與勇士》把這技能2D化了。
但你別說。
還真比原版2D還要帥。
只能說。
這款游戲一開始立項的目的就很純粹,就是想把拳皇街霸等等上世紀非常經典的游戲進行整合,并加入自己的想法制作一款網絡游戲。
他們底層架構參考了D&D。
玩家需要通過一個又一個地牢,最終到達BOSS房間,打敗邪惡存在,拯救世界。
玩家扮演的角色,是冒險家。
但更接近于賞金獵人,一方面為了拯救世界,另一方面也是為了賺取金幣和經驗。
劇情是非常簡單明了的歐美風格,或者說D&D風格。
而玩法就是街機那套。
至少一開始,是這樣。
因為游戲一開始就兩個玩法,組隊下副本,角斗場。
這不就是街機!
但不得不說,這游戲背后的制作方也是真的有想法,不說別的,為了持續運營,《地下城與勇士》這款游戲的項目組,真的是把2D游戲可以做的內容,都做了進去,并且竭盡全力做到了最好。
極鬼劍術暴風式就是個典型的例子。
FF7不是沒有2D版本的‘超究武神霸斬’
但真沒有極鬼劍術暴風式那么帥。
不過嘛……唐瑤真不好解釋,畢竟這里沒有FF7。
“這不重要。”
所以唐瑤決定不解釋,至少在Avalon,她只要不想解釋,那除非黎雪把她抱起來轉圈圈,不然沒人能讓她解釋:“項目有遇到什么麻煩嗎?”
余力力聽到這話,也沒有再糾結,畢竟雖然他不是最初加入Avalon的老員工,但加入的時間也不算短了,很了解唐瑤的過往事跡。
所以很快。
他就將這事拋到了腦后,轉而道:“問題的話……有是有。”
余力力猶豫了會,繼續道:“但游戲制作方面的問題我們能想辦法解決,主要是路線問題。”
唐瑤有些疑惑:“路線問題?”
“對,目前整個端游游戲市場,3D游戲是主流吧?”
余力力解釋道:“現在無論是代理的端游,還是自研的端游,基本都是3D游戲……當然,現在還有手游這個方向。”
“但這是另一個市場了。”
“至少在端游領域,現在基本沒有人做橫版2D游戲了,手游沒崛起之前,大多廠商就有一個共識,游戲要做3D。”
“可現在我們做這么一款橫版2D游戲……”
唐瑤聞言反問道:“有的工作人員擔心是么?”
“對。”
“這樣,我明白你們的顧慮。”
唐瑤微微低頭,陷入了沉思,這確實是個問題。
不說別的。
當初的鵝廠,其實就是撿漏代理的《地下城與勇士》。
為什么能撿漏?
因為當時的游戲巨頭,看不上這2D橫版過關游戲。
比如當時的盛大,手握冒險島,彩虹島這兩款橫版游戲頭部存在,加上當時3D游戲成為主流,壓根就看不上地下城與勇士。
畢竟3D游戲不香嗎?玩家們期待的是3D游戲!
然后,鵝廠就抓住了這個機會,游戲業務一飛沖天。
而這里的端游,3D游戲同樣是主流。
所以工作人員們的擔憂不是沒有道理的。
不過……
“你們覺得這游戲有趣嗎?”
唐瑤沒有回答,而是反問了一句。
余力力和其他工作人員面面相覷,然后紛紛點頭道:“有趣!感覺做出來會很好玩!”
“那不就行了。”
唐瑤笑著回道:“《地下城與勇士》的樂趣在哪里?是華麗的3D畫面嗎?不,是那種拳拳到肉的打擊感,是技能連招的爽快感,我們要做的,就是把街機廳那種最純粹的快樂,搬到網絡上。
3D化是主流沒錯,但游戲的核心永遠是玩法。”
余力力聽到這話,看著眼前唐瑤俏臉上滿是認真之色,眼睛猛地一亮。
其他人也眼睛一亮。
“我明白了,但到時候如果人氣和營收沒有達到預期……”
“放心,這對于你們來說暫時不是最重要的,你們現在需要關注的是游戲好不好玩。”
“……明白了!”
余力力臉上立刻露出笑容,鄭重地點頭。
唐瑤看著他臉上的笑容,沒有再說什么,思緒忍不住飄遠,想起了一些久遠的回憶。
說實話。
《地下城與勇士》這款游戲,能獲得成功,其實跟鵝廠脫不了關系。
當時鵝廠是依托于QQ這個聊天軟件,來推廣這游戲的。
她還記得,當時很多游戲只要玩過后,就能點亮QQ上的一個圖標。
而當時的環境,很多人就是為了點亮QQ上的一個圖標,跑去玩游戲的。
《地下城與勇士》就是這套流程。
鵝廠就是依托于這一手,迅速為游戲帶來了巨大的流量。
而Avalon可沒有這樣的條件,沒有這樣的辦法。
所以《地下城與勇士》是否能復刻前世的輝煌。
唐瑤不清楚。
只是。
鵝廠這么搞的游戲,有很多。
為了點亮圖標去玩游戲的玩家,也有很多。
但最終,能活那么久,活得如此滋潤,甚至年年營收榜單名列前茅的游戲。
卻只有一款DNF。
那些為了點亮圖標去玩游戲的玩家,大多游戲玩到能點亮圖標后,就扔掉了,但DNF似乎很多人都玩進去了。
為什么呢?
鵝廠宣發上的成功,擁有龐大的用戶是優勢沒錯。
但如果不是游戲本身品質不俗……怎么可能活那么久?
所以。
這款游戲在這里能走到哪一步?
唐瑤不知道。
但應該怎么也差不到哪去。
畢竟還是那句話。
3D化是主流沒錯,但游戲的核心永遠是玩法。
同一時間。
唐瑤和余力力討論DNF未來的時候。
易游。
這個世界,這個時間節點國內游戲領域的‘盛大’。
內容事業部。
高級副總裁金風正在砍項目:“停掉!全部停掉!那些立項的端游!除了三個重點項目,其他項目全部停止,全力支持手游部門!特別是2D游戲,全部砍掉!一個不留!這都什么時候了!!還做2D游戲!!!”