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第三百零四章 暗黑小鎮

  極暗持續時間是一天一夜。

  這就相當于奇跡城錯過了一個開放日。

  這使得無數冒險家心癢難耐急得猶如熱鍋螞蟻,誰讓奇跡秘境成癮性這么強,說是一日不玩如隔三秋也毫不夸張!

  終于熬到奇跡城開放。

  主城眨眼間就人滿為患。

  不僅有數以萬計冒險家涌入。

  也有來自各個盟友領地的領主團隊。

  比如說姜問天就帶著八名合作關系的領主從領地之門中走出來。

  這八名領主的領地不直接與奇跡城接壤,有個別甚至不直接與問天城領地接壤,是姜問天盟友的盟友,可見隨著奇跡城的產品逐漸流行名聲傳播得越來越遠了。

  幾位實力強大的頂尖領主,哪怕連續經過數座領地,也要親自來奇跡城一探究竟。

  問天城、天云城一下子就成為炙手可熱的戰略要地,各方領主出于對奇跡城往來與生意的需要,也要極力維護討好與他們的關系。

  這邊姜問天帶著八位領主傳送到主城。

  另一邊冉天云帶著十位領主出現在了奇跡城。

  “冉領主你這是……”姜問天沒想到冉天云比自己還狠,居然拉攏了這么多領主,其中有兩個甚至是五階。

  不僅如此!

  冉天云氣息發生了很大變化,原來他經營了多年的四階地下城天云城,最近顯然也完成了突破,從此以后成為了五階領地之主!

  按照原本的發展軌跡。

  冉天云起碼還要十年時間才會考慮領地升階。

  因為對一位領主來說,更高的領土等階就會面臨更強大的敵人威脅,沒有做好準備就冒然升階非常危險。

  現如今冉天云一點都不擔心。

  最大的底氣就是奇跡城!

  這不僅是因為過去數個月時間,天云城在與奇跡城的貿易往來中獲取了大量利益,綜合實力不說突飛猛進也是提升非常大。

  更因為現在有多座領地都需要依靠天云城與奇跡城貿易,一旦天云城出現什么狀況,這些領地的領主絕不會坐視不管。

  失去天云城這個伙伴是小。

  失去奇跡城的機會以及合作是不可承受之重!

  因此就算為了能繼續跟奇跡城做生意,這些領地也會盡最大努力協助天云城抵御威脅。

  這就是冉天云敢于提前突破到五階地下城的原因,也是冉天云積極拉攏更多外圍盟友的原因。

  這些盟友可以增加天云城為首陣營形成的市場能力,以直接接通奇跡城的巨大優勢,從而獲得對天云城為首的領地陣營相對競爭優勢,從而搶奪更多奇跡城貨物的份額。

  姜問天忍不住暗道。

  這個家伙倒有些手段。

  雙方新來的領主互相打招呼認識了一番。

  任萬雄這個時候說:“我聽說奇跡城又出現了秘境更新!”

  高月領主點頭:“不錯,我也聽說了,是病界秘境的第二個篇章。”

  厲劍寒:“有這種事?齊霽領主創造秘境的速度未免也太夸張了!”

  “第五秘境的誅仙篇打造出來還沒幾天,沒想到又有全新的秘境更新!”

  “這些秘境以后再說,我繼續探索交界地!”

  “我喜歡阿拉德大陸!”

  “那我還是對星戰的即時戰略玩法更有興趣,有沒有一起去試試的。”

  “不了,我要修仙,我要繼續修仙!”

  領主各有喜歡的秘境。

  不過新秘境畢竟是新秘境。

  奇跡城秘境就沒有一個普通的,而病界秘境又是五大秘境之中畫風最獨特、最扭曲怪誕的存在。

  冉天云就對秘境的新內容非常好奇。

  因此第一時間就做出了試一試的決定。

  當秘境大廳開放,數以萬計冒險家從各個路口涌入,眾人激活秘境水晶很快就發現了新的秘境內容。

  第四秘境噩夢病界從原本的一個篇章變成了兩個篇章。

  除了法環篇外。

  多了一個暗黑小鎮篇。

  這個“暗黑小鎮”就是病界秘境的第二個篇章。

  “噩夢病界的畫風最詭異了,雖然相比其他幾個秘境,這個世界感覺有些小眾與晦澀,不過正是我最為喜歡的類型!”

  “新秘境篇章據說又有極其大膽的奇跡城獨創玩法,今天說什么也要試上一試!”

  “走!”

  “先開一把!”

  與此同時。

  冉天云也選擇了該秘境。

  這個“暗黑小鎮”就是根據經典的克蘇魯風格游戲“暗黑地牢”改編而成。

  齊霽早已計劃推出該篇章,只是過去大半個月時間里,先后更新了火影、誅仙,所以這個秘境的進度也就被拖后了。

  冉天云抱著好奇的心態進入該秘境篇章。

  首先是一段過場劇情,奇跡城絕大多數秘境開局之前都有劇情演繹,這既能快速的介紹世界觀與故事,也能讓探索者更快速的帶入,可以說已經是奇跡城的經典特色元素了。

  這段開場劇情之中。

  一位在陰暗燭火中的老者出現在了眼前。

  他一邊寫著信一邊通過旁白自述:“我們的家族沒落了……”

  這位老貴族正在給某一個子孫寫信,希望這位后輩可以返回家族領地繼承家業。

  從他自述中了解到,這老祖在一個古老的、被謠言陰影包圍的家族宅邸中度過了一生。

  當他享盡奢華與糜爛的生活開始厭倦燈紅酒綠。

  這時剛好有一個奇特而令人不安的傳言讓他產生了極大的興趣,原來這座祖產的家族封地,有可能隱藏著通往某個不可名狀、充滿難以置信力量的地方。

  老祖于是全力去發掘和復原古老的遺跡,他將家族每一分財富都花在了黝黑的工人與結實的鐵鍬上,最終在最深處的地基下浸著鹽的巖層中,他們出土了傳送門并驚擾了遠古的邪惡,使得領地就此陷入死亡與癲狂的領域之中。

  最終只有老祖獨自逃出來。

  而他就是在油盡燈枯之際寫下這封信。

  請求這位關系已經十分疏遠的后輩回來繼承家族祖業,好從貪婪吞噬家族榮光的魔影中奪回一切重振領地。

  自此故事拉開序幕!

  冉天云立刻就明白自己將在暗黑小鎮篇扮演的角色。

  不出意外的話,自己就是這位收到信的晚輩,而這個故事的人物就是返回家族祖地,收拾老祖留下的爛攤子、重新建設領地。

  “可只是一個小鎮能有什么爛攤子?”

  冉天云不由得產生這樣的想法,畢竟他本身就是一位大領主,所統治的領地人口百萬,最近更是計劃繼續擴展,其規模已經完全可以堪比一個王國。

  突然扮演一個小鎮領主。

  難免感覺身份有點小家子氣。

  這時一陣激昂緊張刺激、又充滿壓抑的音樂響起。

  齊霽將暗黑地牢一部分經典場景畫面塞進開篇過場動畫中,以快速閃現的方式在冉天云以及冒險家們眼前一一呈現了出來。

  古老的遺跡。

  血腥的獸巢。

  恐怖的海灣。

  怪異的農場.

  每個場景都充滿了詭異扭曲與不可名狀的元素。

  這里就拿畫面中出現的小農場來說,它本是一座平平無奇的農場,在群星與黑夜籠罩之下,此刻早已經是破敗不堪,其中更是有許多匪夷所思的變異。

  那農田早已荒廢多時并且長出怪異的綠色晶簇,而正中央的大風車被什么東西擊碎大半,碎片并沒有落下或散開、而是漂浮在半空。

  整座農場都亮起綠色光芒。

  光芒將破碎的風車、星空映照得更加詭異。

  冒險家們這時可以清楚地看到,農場田野以及更遠地方,各種渾身長滿晶簇的怪物隨處可見,有些是人類有些是野獸,每一個看起來猙獰而怪異。

  每個場景所展現出來的風格與怪異都完全不同。

  這塊看起來規模并不很大的哈姆雷特鎮,其中隱藏的扭曲與瘋狂已經完全超出常人的理解,讓人不禁好奇老祖到底挖出了什么東西,竟然會造成如此之大的災變。

  不及多想。

  畫面很快就過去了。

  這時一座疾馳的馬車出現在畫面當中,只見馬車碾壓著古老的鵝卵石老路,正以極快的速度向著某個方向快速的前進。

  你將沿著老路到達……在縈繞四周,令人不安且充滿陰冷殘忍的氣息中,通過一座座已經被腐化的村落……去那恐怕更加恐怖晦暗的地方……

  這時畫面拉遠只見在曲折扭曲的老路附近密林之中。

  一群衣著骯臟、氣質兇狠的強盜正在埋伏。

  馬車突然被什么東西絆倒。

  管家馬夫驚慌大叫。

  這時埋伏在密林里的強盜一擁而上,他們瞬間將馬車包圍起來,其目的可謂十分明確,正是為了劫殺這位即將到達領地的新領主。

  而就在這時。

  冉天云接收到一個信息。

  你觸發了戰斗,正在進入戰場!

  當冉天云再次回過神來的時候,他發現自己進入了一個,類似于阿拉德大陸副本戰場的地方,敵方有十幾個強盜,而己方只有兩個護衛。

  從腦海之中獲得的信息可知。

  這兩個護衛就是自己招募的傭兵。

  其中一個是十字軍雷納德,另一個則是劫匪出身的迪馬斯。

  冉天云驚訝的發現,自己以一種總攬全局的視角注視著戰場,雷納德和迪馬斯正在自行與強盜對抗,而自己可以根據意識操作兩人的行為,關鍵時刻做出策略或技能指引。

  齊霽制作的暗黑小鎮實際上就是一個結合戰旗、回合制的動態戰場玩法。

  這種玩法與即時戰略類有一點相似,卻是可以更加細致地影響人物,有更多的操控性,比如引入《光與影:33號遠征隊》的及時閃避、防御、以及技能時機。

  因為戰場是動態的。

  這需要冒險家有非常敏銳的觀察力以及判斷力。

  如此才能不錯過每一次閃避、防御、或使用技能的時機,從而對敵人造成額外的輸出,增加戰斗的效率與勝算。

  若隊伍全滅。

  則默認一次失敗。

  冉天云從沒見過這樣的秘境機制,他不僅可以總攬全局下令指揮進行微操,也可以將意識融入到某一個單位身上,從而控制這具身體親自進行戰斗。

  操縱過程。

  實力會有所增強。

  很容易打出較高輸出,

  而這就類似于回合制游戲里。

  輪動到這個角色進行輸出的回合。

  當然每具身體所能直接操控時間是有限的。

  因此冒險家的意識可以在數具軀殼之間反復的來回操控,而如此快速橫跳進行戰斗,這需要極強的應變能力以及實戰的能力、難度無疑非常大。

  “有意思!”

  “雖然有一點難度但我喜歡!”

  冉天云覺得這種同時操控扮演多人進行戰斗的方式非常有趣。

  當然。

  第一場戰斗并不難。

  戰斗基本屬于教學關卡。

  這些渾身骯臟、長滿膿瘡、兇狠殘暴的強盜,他們的實力其實稀松平常,而十字架雷納德、原悍匪迪馬斯都是身經百戰、經驗豐富的戰士。

  冉天云的指揮控制之下。

  兩人很快就消滅了所有強盜。

  當這場教學關卡結束,正式進入哈姆雷特鎮,冒險家可選擇管理模式以及游覽模式。

  管理模式之下,冒險家的意識會從現實層面抽離,他們將以上帝視角俯視整個哈姆雷特鎮,同時猶如一名管理者下達各種命令。

  其中包括建設領地、或派出雇傭兵進入遺跡進行調查等。

  這個過程中。

  如果對領地進行建設。

  那么只要手里有足夠多的材料。

  所有建設都會在瞬間完成并不會造成時間消耗。

  如果冒險家選擇游歷模式,他們的意識將出現在所扮演的小鎮領主身上,以正常人視角出現在小鎮之中,可以自由地在小鎮范圍內活動參觀。

  一番摸索之下。

  冉天云很快就掌握了暗黑小鎮的玩法。

  這個秘境盡管非常有特點有創意,但玩法機制其實并不復雜.

  冒險家們主線的任務就是扮演哈姆雷特鎮領主,在限定時間里重建領地、清除污染與外敵。

  他需要從驛站中花錢招募往來的英雄成為雇傭兵,而雇傭兵將在領主的意志與命令之下,進入領地以及領地附近一塊塊需要探索的區域,消滅其中盤踞的怪物,搜刮其中遺落的財寶。

  消滅怪物搜刮遺跡過程。

  可以使得領地獲得各種資源與寶物。

  這些資源可以修繕領地,而寶物裝備可以裝備雇傭兵,讓他們擁有更加強大的力量,從而探索更深層、更加危險的地方。

  “好像非常簡單!”

  冉天云查看當前的資源以及領地情況。

  當前領地可以說百廢待興、而手里資源也非常稀少,因此必須盡快派出隊伍進入遺跡,尋找領地所需要的各種資源。

  而冉天云手里目前就只有兩個英雄。

  他于是用僅剩的錢,從驛站之中又招募兩人,一個是名叫麥德雷的修女,另一個是叫阿克曼的瘟疫醫生。

  冉天云發現。

  這些出現在領地的英雄。

  他們的服裝、習俗、文化、語言都不太一樣,看起來并不來自同一個地方,甚至有可能都并不來自同一個時代。

  為什么會出現在領地里?

  一個個好像充滿了故事!

  這個世界果然有很多古怪!

  雖然冉天云非常好奇,但現在不是了解這個的時候,他打開領地地圖從眾多區域中,選擇了一個遺跡區域,而遺跡區域內又有五個不同小區域。

  每次探索需要消耗差不多一周的秘境時間、外加一點冒險家精力。

  冉天云沒有遲疑,選擇進入了遺跡,當四人隊伍進入遺跡之后,所呈現眼前的是一個類似RPG游戲界面,他可以操控隊伍在這個簡化的區域活動。

  當穿過一座座古老的廢墟與遺跡。

  這個過程中時間會快速消耗、而隨著時間的消耗,人物感受到的壓力也在迅速提升,尤其是在沒有光亮的黑暗環境之中。

  幸好出發之前。

  有物資準備的環節。

  冉天云為隊伍準備了足夠的火把。

  至于戰斗?這個秘境里的戰斗,全部都是自動觸發的。

  這個遺跡之中敵人以一群瘋狂的邪教徒為主,這些邪教徒不僅毫無理智、而且戰斗力頗為強大,而且他們的身體已經發生畸變、所使用的攻擊、戰斗方式都極其詭異。

  冉天云操控隊伍。

  還沒探索任務區域的一半。

  雖然在這個過程中從一個個寶箱、一個個遺址中搜出了許多資源。

  可他逐漸發現隊伍的狀態出現異常,當長時間游走在黑暗的遺跡之中,各種不可名狀、無處不在的低語環繞周圍,外加數次面對完全畸變、瘋狂無比的邪教徒。

  四名雇傭兵的壓力值在迅速增加。

  他們開始互相說喪氣話,甚至互相抱怨辱罵起來,可見隨著壓力的不斷增加,無論是狀態還是士氣都肉眼可見的迅速下滑。

  “還沒探索過半。”

  “這支隊伍的心態就出問題了嗎?”

  冉天云這個時候面臨一個選擇,他可以下令隊伍盡快撤離,也可以命令隊伍繼續探索,可如果此時撤離,下次又要重新開始,既浪費精力又浪費時間。

  正猶豫之際。

  突然再次出發戰斗。

  冉天云進入戰場環境,只見四面八方都是恢弘的遺址,一只只一具具猙獰腐爛的骷髏兵,從這些遺址的廢墟之中爬出來,一個個手持長劍或者盾牌。

  當面對密集的骷髏兵。

  四名英雄心態顯然更崩了。

  迪馬斯怒道:“完了,我們被包圍了,這么多骷髏我們對付不了!”

  十字軍雷納德:“這次進來探索果然就是一個錯誤……該死,我的頭好痛,邪惡的低語,無時無刻不在耳畔響起,現在好像變得更強了!”

  修女麥德雷:“現在說這些有什么用?趕緊擊退它們!”

  一場激烈的大戰徹底爆發。

  可當面對一輪又一輪不斷冒出的骷髏兵。

  不斷加深的精神侵蝕與污染。

  讓幾名英雄里,終于有人受不了,當場精神陷入崩潰。

  “死!死!死!”

  “我們都會死!這里就是我們的葬身之地!”

  “啊,我已經看到了,偉大古老的存在就在我眼前,他是如此的美妙不可名狀,而你們這些罪大惡極之輩竟敢侵擾它!”

  說話之間。

  非但不再攻擊骷髏兵。

  反而掉頭對并肩作戰的同伴展開了猛烈攻擊。

  冉天云發現自己已經無法再控制這個人物,只能操控其他人物狼狽應對,但很快又一人在絕境中陷入崩潰與瘋狂。

  “不好!瘋狂在傳染!”

  他趕緊下達了撤退指令。

  從而終結這場注定失敗的冒險。

  雖然最終有三人順利活著回來,但這三人當中一個已經徹底瘋了,另外兩個也壓力值過大,他們拒絕再次參加類似的行動。

  冉天云這種情況都還算好的。

  有不少冒險家派進去四個人、結果瘋了五個。

  這多出來的一個,毫無疑問是冒險家自己,因為他只能眼睜睜看著自己的人物在面前互相殘殺、最終集體團滅,卻什么也做不了。

  這能不瘋嗎?

  這一刻冒險家們才意識到小鎮有多么恐怖。

  這些未探索的區域顯然存在嚴重的精神污染!

  無論意志再堅定的人,只要進入其中滯留一段時間,其精神與思想都必然會受到影響,輕則陷入瘋狂、重則直接變成怪物!

  暗黑小鎮的玩法無疑獨樹一幟,冒險家可以不固定扮演角色,既可以進入領主身體操控領主,也可以在戰場副本里進入任何一個英雄身上。

  可獨特的壓力與精神污染設定。

  讓探險變得極其困難,不僅需要勇氣、實力,更需要謀略!

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