建設領地?
當四測玩家們見到面前的第一個任務,都有些意外。
因為按照首測二測三測的經驗,玩家們已進入游戲,應該就會面臨一場戰斗啊!
首測玩家進入游戲,就開始準備對付觀音鎮的馬匪了;
二測玩家進入游戲,就開始準備對付觀音寨的大批馬匪!
三測玩家進入游戲,甚至連準備時間都沒有,直接就到了戰場上,和夜狼寨的山匪戰斗了許久。
所以,四測玩家早就做好準備了,進入游戲之后,就打算來一次慘烈無比的戰斗,可是誰能想到,四測開放,竟然沒有戰斗的劇情任務,一來,就要大家建城?
不過這游戲,老是發生一些出乎玩家們意料之外的事情,所以,在狄未解除了對玩家們的限制之后,四測玩家們,立刻就開始在村子內四處晃蕩起來了!
為了不讓這如此數量龐大的玩家們到處亂跑,狄未依然讓系統開啟了玩家們的移動限制,所有玩家,除非接到了特殊的任務,否則,是不能離開村子的領地范圍的!
而現在那秘境,還有村子西南邊的密林,其中的五頭兇獸,也沒有去對付,因此,目前領地范圍對于四千名玩家來說,實在是有些小了,玩家們很快就將領地給全部探索了一遍。
緊跟著,狄未便讓狄士青、黃月英等人,開始發布各種各樣的建設任務了,四測玩家們立刻在老玩家的帶領下,開始了他們的仙俠三國之旅——搬磚!
有了這么多玩家,狄未也有些頭疼,玩家一多,管理起來就更加麻煩了,而且整個村子時時刻刻都嘰嘰喳喳的,玩家們就好像好奇寶寶一樣,話多得很,讓狄未在領地內巡邏的時候,都感覺有些擁擠起來。
“既然都已經達到一級鄉鎮了,是不是該更新一下官職系統了?”狄未瞇了瞇眼,現在領地的人口,差不多達到了4800人左右,這么多人,光靠之前的十幾個管理人員,確實有些繁重了。
“要不再增加一個功績系統?功績達到一定數量,就可以自動晉升為領地的官員,參與到領地的管理之中?”狄未回到領主府內,開始思考起來,“比如,目前領地的所有職位,全部自動獲得相應職位的功績,并且職位擔任著,每天工作不出錯,就自動獲得一定數量的功績,然后在根據他們的工作內容和效率,相應的獎勵部分功績,這樣他們為了升職,自然會努力為領地工作。”
“其次,普通玩家接受功績任務,完成后則同樣獲得功績,達到一定數量,則獲得職位提升。”狄未點點頭,立刻讓系統開始設置功績系統!
和系統商量了一會兒,很快,系統便按照狄未的要求,設計出了一套功績、官職的系統出來!
功績系統和官職系統對應表 根據漢朝官職系統和目前各大諸侯各自修改的官職系統,結合天井村領地的情況,設置出官職功績對應表如下:
文官官職名稱:曹掾、曹史、長史、大夫、丞吏、卿吏、尚書、丞相;
官職介紹:以上八個等級為文官系統官職等級,具體落到不同崗位,有不同稱呼,比如糧油管理者,可稱為糧油曹掾,糧油曹吏,糧油長史,糧油大夫等等,而尚書丞相屬于統管官職,數量有限,不能根據功績自動晉升,由領主大人狄未親自任命。
所需功績:獲得1000點功績,自動晉升為曹掾官職,根據能力,由領主大人狄未制定具體負責事務;八個等級官職,所需攻擊點分別為1000點、2000點、5000點、10000點、20000點、50000點、100000點、1000000點;
其他要求:積累功績獲得官職稱號之后,相應能力達到要求,才能獲得管理領地的實權,一旦參與到領地管理,將會根據官職等級,獲得薪水,薪水包含貨幣、聲望、功績和其他獎勵。
武官官職名稱:什長、隊長、都伯、校尉、都督、中郎將、將軍、大司馬 官職介紹:武館系統也分為八個等級,需要積累軍功來提升,獲得相應等級后,有領主大人狄未來任命具體職位,如負責情報,則可稱為情報什長、情報隊長,情報都伯等等,獲得任命后,將會得到帶兵權利,將會分配兵員。
所需軍功:八個等級武官,所需要的軍功分別為1000點、2000點、5000點、10000點、20000點、50000點、100000點、1000000點。
其他要求:將軍、大司馬有數量限制,不會根據軍功自動晉升,但要擔任將軍和大司馬,所需軍功為最低要求。
看著系統展示在自己面前的規則,狄未相當滿意,如此一來,玩家們又有了新的追求,除了武器裝備、坐騎之外,還有修煉、武技,讓實力提升,而現在,又多了文官和武官的官職了,玩家們為了獲得官位,不管是文官的權利、薪水,還是武官的帶兵權利、軍餉,都會成為玩家們新的追求!
有了這份規劃,狄未還把現在領地的職務系統給重新修改了一下,取消之前的總管、副總管稱呼,修改為現在的全新系統!
之前所有擔任總管的玩家和原住民,全部直接獲得曹史和隊長的功績、軍功,自動獲得相應的曹史和隊長稱號,同樣負責領地的相應事務。
比如,半月彎彎取消糧油總管的稱號,變更為糧油曹史,自動獲得2000點功績,茶中飄葉取消糧油副總管的稱號,變更為糧油曹掾,自動獲得1000點功績,而在糧油這個事情中,官職最高的人,就是目前領地該事項的負責人,也就是說,若是以后茶中飄葉的功績超過了半月彎彎,官職超過了半月彎彎,那她就會成為該事項的負責人,這也算是一個競爭,避免了管理著濫權、懶惰的可能。
當然了,想要超越,也不簡單,比如曹吏每天都能自動獲得2點功績的增長,而曹掾每天只有1點功績的自然增長,長史則有3點,大夫則是4點,職位越高,自然增長速度也自然更高。
除了自然增長外,完成相應任務也能獲得功績獎勵,比如,參與了糧油管理相關任務,也是能夠獲得功績的。
如此一來,領地內的官職系統,將會非常完善,每個玩家都有機會成為領地的管理著,狄未不但更輕松,也能讓玩家們更有歸屬感,狄未的領地……也才能更快,更健康的發展起來!