有飛鳥幫忙帶著我跑路,八歧大蛇就算速度再快也別想抓到我。不過,最初的時候倒是沒什么問題,可后來卻是出了問題。
這咫尺天涯之內的世界雖然并不算小,但畢竟不是一個完整的世界,它的實際面積其實也就只相當于一個超級都市的面積稍微再多那么一點點。你說它大也確實不算小,可要說它小,也確實真不算大。
最初的時候八歧大蛇雖然感應到了我的位置并迅速向這邊飛奔而來,但飛鳥的速度多快啊?即便八歧大蛇不惜浪費神力在那里強行加速,想要追上飛鳥的速度也是癡心妄想。正因為這個速度上的巨大差異,所以理所當然的,當八歧大蛇沖到第一次探測到我的位置時,那地方早沒人了。不過,八歧大蛇在發現我不在那里之后并未就此放棄,而是立刻又實用了一次神力感知。
這神力感知雖然覆蓋面積很大,而且還帶有一定的反隱形能力,但是這個技能卻有別的方面的缺陷,那就是它的探測不是持續性的,而是片段式的。事實上神力感知和聲納很像,只不過聲納是發射聲波,然后監聽回聲定位,而神力感知是發射神力,然后感應神力遇到別的能量體時發生的擾動來定位目標。在這個過程中存在兩個問題。首先是神力的擴散速度。這神力感知并不是說一啟動立刻就能知道周圍所有目標的位置,而是要有擴散時間的。當神力感知被啟動后,釋放這個技能的神祗會向外輻射出一圈神力沖擊波,這也是為什么之前八歧大蛇怕被吸收神力不敢用神力感知的原因。
這圈沖擊波在形成之后不是瞬間就掃過它所能達到的極限范圍,而是有一個擴散過程。這個神力沖擊波的擴散速度大約是每秒一百八十米到二百米之間。聽起來并不慢,但其實比音速要低很多,也就是說這個探測方式其實比聲納的敏銳度更低,對于高速目標幾乎沒有辦法準確探測。至少像飛鳥這樣的存在要是使用超音速突擊的話,那八歧大蛇就只能接收到過時的反饋信號,因為他的神力雖然能掃描到我們。但等信號返回的時候我們其實已經不在那里了。而且是距離很遠的那種。
除了這個神力擴散速度的問題,這神力感知還有個缺陷就是它的瞬時性。
當神力沖擊波擴散開來之后,它在發出這個技能的神祗的腦海中呈現的并不是一副完整的畫面,而是一個不斷擴大的環形區域的畫面。你可以想象一個有超能力的人站在一個漆黑的廣場上,他可以向外發射一圈不斷擴大的光環。光環能照亮附近的物體,但范圍很小。當這個人釋放光環后,光環開始擴張。在它掃過的區域被其照亮,這個時候中間的人就能看到這個區域的情況。但是,光環并不是固定的,隨著它快速擴張,周圍更多的區域被照亮,但剛剛掃過的區域卻會重新進入黑暗之中。此時如果有什么東西在黑暗區域內移動。那么中央那個人是絕對看不到的。
這神力感知也是類似的情況。當神力沖擊波掃過時就可以反饋信號給發射神力感知的神祗,但問題是,當這個沖擊波掃過目標之后,目標再行移動時這個神祗就根本沒法知道對方是否做了移動。當目標的移動速度比神力沖擊波擴散的速度快的時候,這種探測方式就會存在很大漏洞,雖然可以以此為依據進行追蹤,但要準確掌握目標位置卻非常困難。甚至于目標的速度都不必快過神力沖擊波的速度,只要接近那個速度。探測效果就會非常糟糕。
八歧大蛇在恢復理智后作出的戰術調整可以說是非常正確的。但問題是神力感知雖然范圍很大,我根本躲不開。可是我能跑。八歧大蛇的神力掃描到我之后等八歧大蛇到達這個位置,我其實早就跑遠了。
正因為這種情況的存在,所以八歧大蛇最初一直拿我沒辦法,每次他探測到我的位置趕過來,總是撲個空。但是,這種狀況很快就出現了問題。
咫尺天涯之內的空間雖然很大,但畢竟是有限度的,而在這種封閉區域內我們根本不可能徹底跑出八歧大蛇的感應范圍,再說總是圍著他兜圈子,八歧大蛇自然是可以通過與邊緣地帶的夾角逐漸將我們給擠壓到某個區域中去。再說八歧大蛇又不是真的只會肉搏,人家好歹是個神祗,法術什么的雖然不是專長,但多少總是會一些的。在一些諸如蛛網術、遲鈍術以及各類魔法陷阱的配合之下,八歧大蛇花了一個多小時總算是把我們給擠壓到了一片并不大的區域內。在這樣的環境中飛鳥的速度根本發揮不出來,結果就是我們終于被八歧大蛇給看到了。
從第一次被探測到,到現在已經過去了近兩個小時,這還是八歧大蛇第一次看到我們的身影,雖然只是從遠方的黑暗邊緣一閃而過,但總歸是發現了。
本來漆黑的環境對八歧大蛇是非常不利的,因為他沒有夜視能力,但是在我進入虛弱期之后,我卻是發現飛鳥的一個弱點,那就是他也不適合黑暗環境中的捉迷藏。事實上如果是在外面廣闊的世界,飛鳥也是很適合夜戰的,因為飛鳥的腦袋長在身體的后方,他勇于導航的并不是視力,而是電磁脈沖,所以飛鳥對光線的要求幾乎為零,這是一種非常適合夜戰的能力。但是,這種適應性也是相對的。要是在廣闊的世界中,這種夜視能力再配合飛鳥無與倫比的速度,絕對是夜空殺手,但問題是在這個狹窄的區域,飛鳥的速度無法完全發揮,而且沒有足夠的空間讓飛鳥和對方拉開距離,于是飛鳥的一個缺陷就暴露了。
飛鳥的缺陷就是隱蔽性。飛鳥是合成獸,他不是單純的魔獸,其飛行方式并不是依靠翅膀扇動空氣來飛行的。事實上飛鳥使用的是噴射動力,他的推進方式是依靠在翅膀上的燃燒室內燃燒一種類似于沼氣的合成氣體來飛行的。這種推進方式決定了飛鳥可以突破單純依靠翅膀扇動空氣推進的任何一種飛行生物的速度,但這種方式也決定了飛鳥的翅膀后面會噴火。沒錯,就是噴火。當飛鳥以正常狀態飛行時其翅膀上的四個燃燒室后方會出現淡青色的高亮火焰尾流,而如果是進入超音速突擊的狀態,這個火焰的顏色就會由青轉藍,亮度會略微下降,但尾流的長度會增加,當速度達到極限時,這種火焰會變成一種白、藍、紅三色混雜的狀態,而當飛鳥進行大角度機動時火焰則會完全變紅。
這種噴射尾流相對飛鳥的身體來說并不是很大,如果有足夠的高度,這點光亮是很容易被忽略的,而且即便被看到,也多半會被當成星空中的星星而忽略過去。但是,這鋼鐵地獄內根本就沒有星星,更要命的是這里沒有空間讓我們拉開距離,于是麻煩就來了。
當八歧大蛇依靠著不太靠譜的神力感知一遍遍的掃描壓縮我們的活動范圍之后,終于在他接近到一定距離后,被他發現了飛鳥的尾焰,然后這家伙就跟聞到血腥味的鯊魚似的纏了上來。
“左邊。”隨著我的一聲大吼,飛鳥閃電般的一個橫滾,險之又險的擦著一道飛射而過的紅芒飛了過去。
剛剛閃避完成之后飛鳥立刻提醒我:“主人你別亂叫了,我能看到后面的情況,不用提醒我的。”
“我這不是緊張嗎!快閃右邊!”我正說著又一道光束飛過,而飛鳥依然是跟玩雜技一般的閃了過去。事實上飛鳥的腦袋長在背后也是有好處的,至少他不會怕有人從后面攻擊他。
八歧大蛇的速度根本追不上我們,但是在不考慮神力消耗的前提下這家伙完全就是個炮臺,各種大范圍高傷害的攻擊一道接著一道的亂飛,我們在前面就跟個靶子似的只能來回閃躲,好在飛鳥的眼睛在后面,而且機動性超高,不然我們早被打下去了。不過,老這么下去也不是個事啊!雖然至今為止我們已經成功閃過了好幾十道攻擊了,但有句老話叫常在河邊走哪有不濕鞋,意外這東西在事件頻率過高的時候幾乎就是必然,所以我們必須想辦法改變這種狀況,不然遲早得被打下去。
從剛才八歧大蛇射失的幾發光束打中附近的鋼柱之后的毀傷情況來看,我肯定不會被這種攻擊干掉,但飛鳥絕對扛不住一擊。八歧大蛇這家伙也不傻,恢復理智后他精明的很。他需要的就是把我打下來,不是要一擊致命,所以在沒法保證命中率的前提下,他選用了這種威力剛剛好,但消耗相對較少的攻擊方式。
“主人,你還要多久能恢復啊?我們這樣遲早得被打下去啊!”飛鳥一邊閃避著攻擊一邊說著。
我也是焦急的回答道:“還有十幾分鐘了,你再堅持一會。只要別在懲罰時間結束前被擊落,我們就還有機會。”
“那我盡力吧!八歧大蛇的攻擊越來越準了,我不知道還能不能堅持那么長時間!”