第二十卷第一百四十五章出擊決定 在我和紅月討論任務的時候,飛船便已經進入了迷霧島周邊地區,周圍的海面也開始由一片寧靜變得逐漸波濤洶涌了起來。全文字無廣告我和紅月感覺到周圍的空氣濕度開始上升就意識到應該是到地方了,于是我們便離開了船頭。當我們返回艦橋之后船長正在指揮飛船減速并降低高度,不過現在周圍除了霧之外就啥也看不到了。
剛剛我們往回走的時候周圍的霧氣還只是勉強能讓人感覺到而已,但是等我們走回艦橋的時候外面的霧氣就已經弄遇到五米之外就看不見人的地步了,而且這還不是濃霧的極限狀態,隨著我們逐漸接近迷霧島,周圍的霧氣還在進一步增強,最終會一直加大到真正伸手不見五指的地步。
作為幽靈艦隊的老巢,迷霧島的霧氣對亡靈生物幾乎沒有任何影響,而本行會最不缺的就是亡靈,所以我們行會戰艦之上都有專門配備的亡靈導航員,為的就是進出迷霧島方便。
我們的飛船上雖然沒有準備亡靈,但是船長本人記得路線圖,而且我們的船是在天上而不是在水里,所以完全不用擔心碰撞事故。況且迷霧島也不是整個都被迷霧遮蓋著的,實際上迷霧島的迷霧分布狀況是由淡到濃再到淡。大霧從島外三十海里處開始就逐漸出現,但是剛開始只是一層薄霧,不過隨著距離島嶼的距離拉近,薄霧就會逐漸增大,直到距離島嶼十三海里的位置,薄霧會變成那種伸手不見五指的超級濃霧,而且即便是臺風也無法驅散這些霧氣。不過,這種濃烈的迷霧也僅僅是在距離海島十三海里到島岸的這一段區域而已,一旦過了海岸線,島上的迷霧就會迅速降低,變成一種不大不小的霧氣,雖然島上的霧依然會影響視線,但是起碼能保證你有十米以上的可視范圍,對于大多數人的正常行動來說影響都不大。
正因為知道迷霧島的內部霧氣要稀薄一些,所以我們打算直接開到島內,反正飛船也不用落在水里,所以我們干脆就直接聽陸地上好了。正好我記得迷霧島有一塊很大的露天物資堆放場,是當初我們在日本活動最頻繁的時期建造的,專門用來堆放轉運物資的場地。不過現在日本有松本正賀代理之后我們就不需要天天往日本運送補給了,因而這片場地現在肯定是空的,正好適合我們降落。
雖然船長已經下令減速,不過空氣阻力畢竟沒法和地面摩擦比,幾遍所有引擎都關閉了動力之后,我們的速度依然相當之快,直到接近到島嶼兩公里范圍時飛船的速度依然高達一百公里以上。以這種速度我們不過一分多鐘就飛過了那最后的兩公里進入到了島嶼上方。考慮到迷霧島面積并不大,為了怕不小心飛過頭,船長只好下令啟動了主動減速裝置,這才把我們的速度徹底降下來。
由于島嶼內部的霧不是很濃,所以我們很快就找到了那片露天堆放場,然后將飛船降落了下去。島上的負責人是名亡靈法師,這片地方畢竟亡靈太多,只有亡靈法師最適合這里,而且更重要的一點事幽靈艦隊是一只全亡靈組成的艦隊,作為他們的老巢,如果用非亡靈單位擔任管理人,就算因為行會壓制而不爆發沖突,工作效率也必然大幅下降,所以一名亡靈法師在這里是非常必要的。
因為事先就接到了通知,所以對方并沒有對我們的到來表示太多的驚訝,至于說飛船的體積,這個倒確實是讓對方嚇了一跳,不過迷霧島有一點好,那就是有霧。因為霧氣的遮擋,所以那位負責人最后看到的就是一段船身,船頭、船尾和船頂什么的全都在霧里,他根本就看不到飛船的全貌。即便他可以根據眼前看到的這一部分猜測出這艘飛船到第有多大,但那畢竟是想象,和親眼看見的感覺肯定是不一樣的。正因為如此,所以他雖然也被飛船的巨大體積嚇了一跳,卻沒有別人第一次看見飛船時那么夸張。
簡單的和對方交代了一下補給的問題之后我和紅月就把任務都丟給船長了,反正剩下的工作都是一般任務,也沒必要讓我們正副會長一起在船上壓陣。
估算了一下奧林匹斯神族那邊阿芙洛狄忒要想完成聯絡工作還需要點時間,這么早過去也沒用,所以我便同意了紅月的計劃打算先抽空把執政行會的任務做掉。
作為物資中轉站,迷霧島當然也有傳送陣系統,而且相當完備。使用迷霧島的傳送陣返回艾辛格之后我和紅月便叫上了行會里的主要人員一起跑到軍神那邊去商量起了到底該叫哪些人參加執政行會任務。
從任務卷軸上的信息以及游戲進行時的慣例來看,戰斗依然是游戲的主旋律,因此戰斗力方面完全可以作為首選項。軍神給出了一個分析建議,雖然他只是臺計算機,不擅長創造思維,但是總結經驗卻是他的專長。
素美也贊同道:這個提議不錯,我建議就按這個辦。
大鍋飯在一旁問道:難道不用選幾個智力型人員輔助嗎?十二到二十四人任務已經算是相當多人的任務了,肯定會遇到很多麻煩需要動腦子的。
紅月笑著道:大鍋飯能想到要動腦子還真是少見。
大鍋飯不滿的嘟囔道:我只是比較莽撞,又不是人傻,別總拿我的智力說事好不好?
素美在旁邊說道:大鍋飯哥哥你有時候確實是笨笨的嗎。不想被人說的話下次注意別看傻事不就行了。至于說這次的任務嗎……智力方面,必定要參加的四人之中除了鷹大叔比較老實之外,其他人都是可以當智囊用的,尤其是玫瑰姐,和我也就是伯仲之間,所以智囊方面絕對沒問題了。至于說人選,我看就按戰斗力排行把前二十四名都拉進去算了,反正系統說了是隨機抽,我們再怎么安排被系統一抽也亂套了,不如別去管它,直接出排行前二十四的戰斗力,剩下的交給系統就是了。
這樣說的話,需要討論的問題好像就剩一個了。紅月說道。
玫瑰也點頭道:那我們就來分析下到底出多少人吧?
素美道:系統給出人員數量選擇必然是有原因的。按照我們行會的內部統計,一般來說參加人數會直接影響游戲難度,人越多難度越高。
大鍋飯忍不住道:我也知道人越多難度越高,可是我們按最少人數派就一定難度最低嗎?
軍神接口道:素美剛才說的不清楚,實際上這個難度計算是這樣的。我們假設一個任務的基礎難度是一百,要求最低人員數量是十人,最多二十人。我們派出十人參加,游戲難度就是一百。按照系統慣例,人數增加速度會低于難度增加速度,而我們統計出來的比例大概是一點一,也就是說之后我們每增加一個人,難度就上升十一,也就是說二十人參加時游戲難度會超過十人難度的兩倍。表面上看起來似乎是人數越少越劃算,但實際中大多數行會的集體任務都沒有按照最低人數進行,因為人數增加后雖然難度上升速度更快,但是最終獎勵的上升幅度卻要超過難度上升速度,也就是人數越多,難度越高,獎勵也越豐厚,而且由于這個獎勵是和人數掛鉤的,而沒有和難度掛鉤,所以在風險等于回報的游戲主旋律之下,我們增加人數主動尋求高難度任務,實際上反倒是占了系統的便宜拿到了一個獎勵價值超過風險度的任務。
玫瑰接著道:其實還不止于此。根據我們行會的數據分析模型得出的結論是,系統似乎是按照全服務器所有玩家的總戰斗力除以人數再乘以一個特殊變量而定義的,也就是說,系統計算人數增加時是按照平均實力的變量乘積計算的,而不是按照實際戰斗力增加數值計算的。那么,這其中就存在一個漏洞。
沒錯。素美接過話題道:漏洞就是我們行會的平均戰斗力遠高于服務器平均值,那么,如果我們投入多人戰斗后,實力的總增加速度是否可能超越難度增加速度呢?
這個問題我們沒法回答。軍神又接替素美說道:因為我們的統計結果顯示那個數字變量也不是確定數值,而是根據某種更復雜的計算公式得出的一個變化值。
玫瑰再次接過話題道:但是,雖然那個變量我們無法確定,但有一點我們可以確定,那就是系統不可能剝奪普通玩家做任務的可能性。系統要做到一碗水端平,又不能讓普通玩家沒有活路,因此這個變量就不能太大,我們計算的結果就是,這個變量小于二的可能性超過百分之九十八。也就是說,只要我們因為人數增加而提升的戰斗力超越普通玩家的戰斗力平均數兩倍以上,那么我們在做任務是,只會發生人越多任務越簡單的情況。
那還討論什么?大鍋飯直接站起來喊道:直接二十四個人最大數值就是了。
紅月笑著看向大鍋飯問道:你知道為什么全世界反應速度最快的生物是昆蟲嗎?
大鍋飯不知道紅月為什么突然問他這個,不過全場的其他人卻是全都大笑著站了起來開始離場,只有大鍋飯一個人在那傻乎乎不知道大家都在笑什么。