各家游戲測評媒體很快就打出了自己的評分!
可以先看這張圖,這是《傳說之下》游戲剛開始的場景,主角從山洞跌落到了地下世界,掉在了一片花毯上。
就算是像素風,它看上去也有些過于簡陋了,環境都不舍得好好裝扮一下,有些偷懶地將花毯之外全部抹成了黑色。而主角的形象,也是一臉萎靡不振的樣子,連是男是女都分不清楚,更談不上惹人喜愛了。
或許,你看到這里,已經對這款游戲有些失望了。
不過,隨著接下來這朵小花的出現……
恩,真是一朵可愛的小花,每個玩過游戲的玩家一定都對它印象深刻。
它微笑著說要給分享給玩家一些‘友誼粒子’,當玩家欣然接受之后,就會突然翻臉,露出一副極為恐怖的表情,告訴你,這個世界,不是殺人,就是被殺。
如果你因為這個出人意料的‘驚喜’而開始興奮了,那么恭喜你,游戲后面還有數不清的類似這樣的驚喜。”——游樂園,五根香蕉。
“在和平線的結尾,杉斯如此說道:‘你從未得到任何的LOVE。當然,這并不意味著你是天真無邪的,你只是一直堅持著你內心的底線。不管你面臨著怎樣的困難和掙扎,你都努力地做著正確的事。你拒絕傷害任何人。就算你選擇逃跑,你的臉上也帶著微笑。你從未得到LOVE,但你得到了愛。’
《傳說之下》牛逼瘋了!我們的編輯玩完都哭瘋了!”——稽核網,天級。
“《傳說之下》的故事里,人類和怪物曾經發生過一場大戰,最終取得了勝利的人類將怪物全部流放到了地底,我們所扮演的就是一名不慎掉入了地底世界的孩子,目的是尋找回家的路。
在這一路上我們會遇到許多有趣的怪物和事,而故事本身雖然談不上驚悚,可總是讓人不安的覺得游戲會在下一秒畫風突變、邁入恐怖片的軌道。
至于選擇,最核心、也最重要的選擇其實只有一點,那就是殺還是不殺。
無論是隨機遭遇的各種野怪,還是有著獨立劇情的怪物NPC,你幾乎可以殺掉游戲中每一個你見到的角色,而與此同時,所有的爭端也都可以用和平方式加以解決。
在沖突、或者說戰斗發生的情況下,除了攻擊,你也可以選擇仁慈。游戲后續的情節與結局都將因為你的每一次的屠刀高舉或大發慈悲而發生改變。
不過,隨著游戲的推進我們會很快發現,大發慈悲不僅成本高昂,而且難度不低。因為即便你打算奉行和平主義,你的敵人卻未必立刻就會被你說服。不殺生的代價往往是每場戰斗中你都必須承受一次、兩次甚至可能更多次的敵人攻擊,直到你說服他們為止。
一般的小怪也就算了,但在一些特殊的戰斗中,想要和平解決真的挺難,而且有時仁慈似乎完全無用,讓人心里沒底。
與此同時,靠和平方式解決敵人的結果是你無法獲得經驗值,自然也無法升級的,面對越來越難對付的敵人,當好人的難度自然也就節節攀高。更何況,游戲里還有某些讓人恨得牙癢癢的角色存在,在他們面前想要抑制住殺意,實在也是一種考驗。
正所謂做一件好事不難,難的是一輩子只做好事。在遇到困難的時候,我們是否能一直保持自己善良的本心?我想,這或許是《傳說之下》為我們帶來的思考。”——觸手網,八爪。
“《傳說之下》的戰斗方式是通過回合制的彈幕小游戲進行的,得益于游戲簡單至極的設計形式,讓彈幕的形態可以有各種各樣的變化,極為有趣,也不會覺得違和,大大豐富了游戲的體驗。
當進入戰斗后,玩家會變成一顆心的形態,而怪物會射出彈幕,不同怪物的攻擊方式完全不同,和每一個怪物的特點、乃至于當時的心理狀態有所聯系。
如果你的敵人眼下非常憤怒,那么他們的攻擊形式可能會更加兇狠迅猛,如果你眼前的敵人并不很想和你戰斗,他們可能會故意放水。
比如游戲一開始的一只蔬菜獸,他希望所有人都保持健康的飲食,所以發射出的彈幕是一堆蔬菜,而你需要在它發射出的蔬菜彈幕中,用心去觸碰綠色的蔬菜,就可以進行饒恕。
通過當前的彈幕,你甚至能感受到怪物們的喜悅或是悲傷。比如遺跡迷宮中的小幽靈,當你鼓勵它后,它眼睛中流出的眼淚彈幕會往頭上飄,甚至還會變出一頂帽子來與你分享它感受到鼓勵后的喜悅之情。
又比如,在想要離開遺跡,不得不和對自己溫柔照顧的羊媽戰斗時,在玩家的血量掉到只剩2點時,羊媽就會露出來很難過悲傷的表情,然后把所有的鬼火攻擊都刻意去避開心。即便主動迎上,鬼火也會閃躲開。通過這種彈幕的形式,塑造出一種羊媽不忍心傷害玩家的感覺。
不得不說,第一次玩到吞噬tsxsw到這里時,看到這些主動避開的彈幕,我真的有種深深的震撼和感動。”——游趣社,10/10。
“有兩種東西,我對它們的思考越是深沉和持久,它們在我心靈中喚起的驚奇和敬畏就會歷久彌新,不斷增長,一是我們頭頂浩瀚燦爛的星空,一是我們心中崇高的的道德法則。”——UGTIME,10/10。
“屠殺線非常優秀,BOSS戰的對手無畏英勇,非常難纏,戰勝后的結局令人唏噓,找到了久違的做惡人時的那種激動顫栗的感覺。”——惡人谷,10/10。
“劣質的像素風5,優秀的音樂2。”——爛蝦網,7/10。
“一款徹頭徹尾的垃圾游戲。在哪款游戲里怪物不是用來殺的,和怪物有什么必要假惺惺地裝好人?而且里面還不時有一些讓人很出戲的劇情。8個小時的槍林彈雨或許能讓人盡情發泄自己的不爽,而玩這款游戲只能給你留下麻木的表情,與一腦袋的問號。建議別玩。”——毒蘋果,1/10。