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第兩百零八章 新游戲開始預熱了劍俠情緣·單機版

  算一算,去年九月份,劉能舉辦了第一次新品發布會之后,在游戲行業幾乎就沒怎么發布過什么新的游戲了。

  后來十月多,他做的dota發布。

  之后都是小打小鬧,或者說不務正業。

  至少在玩家的眼中,他是在瞎搞的,搞什么手機操作系統,做別家游戲的游戲地圖,然后發布了一款很小眾或者很敷衍的小游戲《貪吃蛇大作戰》。

  對于別的游戲廠商而言,可能半年發布一款游戲是沒什么問題的。

  但是劉能不一樣的啊,作為明星游戲制作人,他一直以來個人的印象就是高產似那啥。

  他從飛流創娛的全球創意大賽嶄露頭角之后,連續發布了多款游戲,三國殺,開心系列,然后是孢子,間或者還有三款頁游。這都是在10個月內完成的。平均四個月一款大型游戲,一個半月一款頁游的速度。

  然后9月開了大會之后,突然就懶了?

  dota自然是被玩家不當做一款正兒八經游戲,發布的《貪吃蛇》算是什么屁游戲?《孢子·教育版》也只不過是一款改編的游戲,能花他多長時間?三天還是五天?

  他懶了自然是開心,玩家可不樂意了,你這是不務正業啊!

  成天他都不敢上微博或者公共主頁,不然滿屏的都是玩家的評論,讓他快點安安心心的做游戲,除非是和李麗珍結婚這種bug級別的大事情,別浪費自己的才能在無所謂的事情上。

  就這樣到了三月份,總算是在官網上,更新了一個公告,《劍俠情緣單機版》已經進入了預約環節,預計會在半個月內正式發售。

  同時推出了游戲平臺steam,國內喚作“蒸汽游戲平臺”。與此同時,steam上架十余款前期已經談好的合作游戲,以及《孢子》和即將發售的《劍俠情緣單機版》。

  游戲平臺的消息其實沒揚起來太大的水花,但是大家千呼萬喚的新游戲終于出現了,然后是一系列的搶先版的宣傳視頻。劉能現在也是財大氣粗了,打廣告的架勢,完全不輸給其他的廠商。

  劍俠情緣單機版,是他今年的第一款正式發布的游戲。

  玩家翹首以盼,看到是中國傳統文化內核的游戲,還是萬分的驚喜的。要知道,在這之前,可沒有任何的消息傳出,他是做仙俠游戲的。

  有玩家眼尖發現,這款游戲的制作方是“東方仙俠游戲工作室”,這個工作室也算是名聲在外,前年參加飛流創娛的創意大賽,拿下了前幾名的成績。只是當時的游戲名字叫《仙俠情緣》。

  那款游戲,怎么說呢?很多人玩過,并且也喜歡那款游戲。但是畢竟是小作坊的出來的游戲,能指望有多牛皮?不存在的。

  那款游戲好玩的地方在于玩法,在于游戲內核,以傳統的仙俠為內核的一款游戲,找了一批喜歡華夏仙俠文化的人去做劇情和系統,本身就是一個很有意思的舉動。和《魔獸》這樣的mmorpg不一樣的是,里面玩法上是有很大的區別的。

  傳統的西方式或者是日式rpg游戲,角色的戰斗力是和等級線性掛鉤的。即,拋開裝備的影響不說,玩家的等級是決定其戰斗力最重要的因素,首先是各種屬性的提升,其次是等級解鎖開放各種技能。也就是說,沒等級,一切都沒得談。

  后來一些rpg游戲中,裝備的裝備也需要等級解鎖才可以穿戴,更是強化了這種認知。

  可是當初的《仙俠情緣》走的路子不一樣,保留了等級之后,增加了境界的玩法,而玩家的等級不再是決定角色戰斗力最重要的指標,境界才是。你讓一個100級的煉氣期角色和一個1級的元嬰期角色比,完全不在一個境界上,肯定不是他對手。

  《劍俠情緣》在某種意義上保留了這種設定,融入了更多的傳統文化,在游戲的畫風,人設、美術上做了開天辟地式的增強。

  對,就是開天辟地式的增強。如果說之前《仙俠情緣》的美術能打3分的話,那么這次的《劍俠情緣·單機版》的美術分就能打3000分,毫不夸張的這么說。

  要知道,這款游戲在美術上花的錢,至少是千萬級別的,幾乎每一個原畫都是經過各部門大佬親自審閱,保證每個人都滿意才能繼續下去。

  讓這么多人的意見統一,本身就是一件幾乎不可能完成的事情。

  按照劉能的說法,未來“劍俠”是要做成一個系列的,而這些游戲是要做到美術上的高度統一的。前期把標準提高了,未來再做其他的游戲,那就是信手拈來。

  現在東方仙俠工作室出來的美術,到別的項目組去那可都是被稱作“大觸”的存在。

  對外的宣傳圖和宣傳視頻,剛一出來,就大有震驚行業內的氣勢。甚至于行業外,做設計的那些人看到了這些話和宣傳視頻,都豎起來大拇指,這簡直不是宣傳圖和視頻,簡直就是藝術品。

  其中最經典的,被網上畫師們津津樂道的是,在宣傳視頻的打打殺殺之后,視頻的主角,拋下一切,乘坐者一葉扁舟,帶著斗笠,配著長劍,站在扁舟歌頭,身邊一個蓑衣老翁掌舟,順水而下。整個江面上一塵不染,漸漸的融入到了水墨之中,被大家稱作是“本年度最有意境的畫面”。

  “能哥牛皮!”

  “我就是要吹爆能哥!”

  “能哥出品,必屬精品!”

  網上一波又一波的稱贊之聲絡繹不絕,這還是在游戲前期宣傳,沒正式推出的情況下。

  當然,也會有很多不一樣的聲音傳出來。

  “宣傳圖這么牛皮?現在的國內能做這么牛皮的游戲的人恐怕還沒出世呢吧?”

  “劍俠別不會只是個噱頭吧?打著情懷賣游戲?這種套路我見的多了。”

  “兩千萬做宣傳,二十萬做游戲,難道不是國內游戲廠商一貫的套路嗎?”

  或者一些理中客的發言:

  “是不是真的和宣傳視頻中一樣,我表示謹慎悲觀,畢竟上手玩到了才知道是不是好玩。”

  “我還是表示,在沒有正式見到游戲品質之前,一些的宣傳打五折才是最終的游戲品質。”

  反正,玩家爭論不休,但是游戲的熱度,就是在這些爭論中一步步的上漲起來了……

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