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三百一十七章 深入調優COK這款游戲

  回國之后,劉能就全身心的介入到了《列王的紛爭》游戲的開發過程中。

  因為已經和ibal簽署了合作協議,對于到時候在發布會現場的表現,他還是想要做到盡善盡美的。

  畢竟是第一次在世界的舞臺上去演示——不可否認的是,即便他自認為和ibal是在同一水平線上,但是實際上,就世界影響力而言,十個孔雀也比不上一個ibal。

  cok是一個全新的戰爭策略游戲,這不僅僅是因為其設計的平臺原本就是定位移動端的,而是因為它的設計理念就比端游頁游時代更加的先進。

  SLG的玩法是一直在變化和進化的,最早年的SLG游戲,端游中幾乎絕少出現,絕大多數的網絡slg游戲,多是在頁游平臺上制作的。

  他們都脫不了“格子”游戲的深遠影響,一個格子代表了一個坐標,一個坐標代表了一個玩家,或者一個NPC的勢力據點。

  因為頁游平臺的表現力問題,太過于落后,所以大世界地圖是靜態的。

  這就意味著,只能通過刷新來解決所有的pve玩法中的怪物出現、消失機制。

  而且在大地圖上,根本無法表現出來動畫,簡單的說,這就很印象玩家感受。玩家派出去一支隊伍,可是卻無法在大地圖上看到這支隊伍的蹤跡。這無疑是很讓人不爽的。

  黑鴨子工作室制作的《熱血三國》的玩法其實就是如此。

  實際上這已經是現階段比較先進的頁游SLG了,在更加古早的時代,slg的頁游甚至可以說是純文字游戲,通過一些表格來實現怪物的布置。玩家選中格子,進入了一個頁面,在這個頁面內去操作出征、占領、征稅等等一系列的操作。一切都是通過網頁來控制操作,而不是一個具象化的組件。

  劉能一直認為問題就出在這上面,當slg游戲的玩法移植到了手機上,肯定不能再像網頁游戲那樣,通過一系列的網頁來欺騙玩家。

  在unity引擎開始制作的時候,就已經深刻考慮過了這個問題。

  當時在引擎中把游戲的制作過程分為好幾個層次,最基礎的便是游戲對象,在對象上可以增加自己所需要的組建,這些組件可以為游戲對象增加各種屬性,比如聲音,比如顏色等等;多個游戲對象可以組成場景。游戲實際上便是由這一系列的場景、游戲對象組成的。

  對于slg游戲而言,大世界實際上便是一個超大的場景,而地表的任何元素都是一個個的游戲對象,玩家可以對這些對象進行操作。

  這就解決了unity引擎下作slg游戲,玩家無法直接在大地圖上和任何的場景互動問題,在這之前,必須要是新打開一個頁面,在頁面中進行操作。

  雖然說起來可能是很簡單,但是實際上這是一個偉大的進步。

  一個技術的實現,從最初的設想到完全實現,是讓陸凡陸大師掉了不知道多少根頭發才完成的。

  基于unity開發的cok這款游戲,實際上便是一個從頭到尾為移動端設計的游戲了。

  劉能深入加入這個項目的時候,重新理順了很多的邏輯,一些操作方式的改變也都需要他深度其重新歸納。

  最簡單的,電腦上大家實際上都習慣了雙擊這種操作,用鼠標快速點兩下。

  這是多年以來在電腦上被教育之后的結果。

  可是在手機上,這種雙擊操作,當然是可以實現的,但是很少有人在那一塊小小的屏幕上是這么操作。

  再比如,電腦上我們的鼠標是有雙鍵的,和右鍵可以代表不同的操作。

  但是在手機上,并沒有鼠標這種輸入設備,怎么去實現所謂的左右鍵操作?自然是要重新設計邏輯。

  而myth操作系統上也有很多在電腦上很難實現的操作,比如放大畫面和縮小,雙指按住屏幕操作即可;在電腦上,恐怕還需要使用鼠標滾輪吧?但是很多時候滾輪并不能實現這種操作。

  啟明星工作室其實已經做得相當不錯了,把相當多的操作都理順。可是很多細節方面的操作還是太弱,需要調優。

  另一方面,則是界面UI的設計。這一點對比端游、頁游也有很大的區別。最明顯的,就是頁游中喜歡有很多的成排的活動按鈕鋪滿了整個游戲上面,讓人有一種滿滿的活動的感覺。而且icon和icon之間只有很小的間隔。

  手機上這么做,只會讓玩家根本看不到正常的游戲畫面。要把游戲活動界面單獨做出來,然后只是在主界面上只放一個活動入口;只有那些比較重要的入口會在主界面上顯示出來。

  這些都需要長時間的摸索才能總結出來,當然以啟明星的學習能力,肯定早晚會學會怎么去做。只是那可能需要半年、一年。劉能的加入,只是讓他們少走彎路,減少試錯的成本。

  他重新設計了大地圖的資源帶邏輯,把原本隨機分配的資源田,按照一定的規則分布。資源帶一共分為六級,從1級到6級,不僅僅是出現的資源田的等級不同,就連野怪的等級/實力也會不同。

  資源田從最外部到最中心的那一小塊地方,等級逐漸的提升。可是也意味著,地盤大大的縮小了,高級資源田的數量也是降低的。玩家會被逐漸的“搬遷到”核心資源帶,讓他們之間互相碰面的機會大大增加。

  SLG游戲的最終落足點其實還是社交,社交并不意味著一定要做朋友,還意味著可能會發生戰爭——負面社交也是社交不是?

  “這一點,還是需要改變,要把戰斗中,武將帶來的數值提升降低。”

  “降低多少?”劉飛問。

  劉能稍微想了一下,道“降低到,不足百分之十。”

  “我去,這不行吧,玩家沒追求了啊!不賣武將我們賣什么?”劉飛想到他會果斷,但是沒想到這么果斷,把數值占比超過百分之五十的武將直接看到了數值不到百分之十?這種做法,簡直就是釜底抽薪……

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