最終,死靈法師卜笑還是帶著遺憾和期待離開了。
易春自然并未知曉魅惑女王的宮殿位置。
至于其他的村民——面對卜笑的詢問,他們熟稔地掏出一張地圖。
是的,那正是通往魅惑女王宮殿的地圖。
但很顯然,這并非免費贈送的。
至于他們與卜笑之間達成了怎樣的協議,就不是易春所關心的了。
他覺得這個世界,對于他的意義還是很大的。
廣袤的原始森林里,有大量的野獸首領讓他去了解。
比起魔法裝備什么的,這是對于易春而言更為重要的資源。
因此過早地招惹這個世界的傳奇存在,顯然并非什么好的主意。
盡管,現在易春尚未知曉傳奇所對應的真實的含義。
不過,他曾經在某些魔法書籍上看到關于傳奇角色的事跡。
從那些邊邊角角的字眼去推敲,易春覺得至少有一點是可以肯定是:
所謂傳奇的存在,大概就是諸神之下站在食物鏈最為頂尖的存在。
所以說,易春覺得招惹這樣的存在實在不算什么理智的想法。
比起諸神,他們與凡物的命運交織得顯得更為緊密。
“咕……”
此時已然化為一只月梟飛到屋頂的易春,發出不明意味的低鳴。
底下正在給一把長刀淬火的鐵匠大漢抬起頭,在對著易春微笑地擺了擺頭后便繼續他之前的工作。
一般來說,如果易春不發出聲音的話,其實并沒有太多人會注意到屋頂上的月梟。
這讓易春,有著微妙的既視感。
比起貓科狩獵者般的心態,月梟的意識形態似乎顯得要超然一些。
正如它的名字那般,它是始于月光中的精靈。
自然界里的月梟,是以果實和部分小型哺乳動物為食的雜食性超凡野獸。
但相比于尋常的梟,月梟對于食物的需求量并不大。
它們能夠從月光中汲取到足夠的能量,這足以支撐它們的生命維系。
當然,胃囊傳遞的饑餓感是無法避免的。
也因此,月梟會在隔一段時間后少量地進食。
而在更多時候,月梟以一種冰冷的、旁觀者的角度去靜靜地凝視著這個世界。
易春并沒有經歷過月梟形態的野性副本,他只是默默地感受著這一切。
野性形態的變形,并非只是形態上的改變。
它在一定程度上,是會予以野性德魯伊心靈以渲染的。
就像之前經歷了十年的老貓副本,易春對于貓科狀態的感觸顯得足夠深入了。
也或許正是因為如此,他開始熱衷于狩獵。
當然,它并非強行賦予野性德魯伊某種特性。
如果野性德魯伊本身沒有相關的心靈要素,那么野性形態也無法對其產生影響。
那么,月梟所對應的意識又該是怎樣呢?
易春想了想,他覺得自己暫時對于月梟的了解還不夠深入。
比起這個,他覺得還是先將嗜血獸升級獲得的無盡野性點處理。
現在,易春的嗜血獸形態已經擁有猛獸潛伏、暴虐、執拗這個幾個野性天賦。
在刺客向的培養方面,嗜血獸的體系已經逐漸初現崢嶸。
在和巨型鱷魚領主拉索戰斗的時候,嗜血獸形態的表現已經表明了這種極端發展的戰斗力。
它當然是不全面和完美的,但易春并不需要它的全面和完美。
現在易春最為強大的戰斗模式,是先召喚出樹人等召喚物進行牽制。
然后,通過嗜血獸形態進行偷襲。
猛獸潛伏讓易春的偷襲變得更為順利,能夠增加他對于脆皮單位的威脅。
而暴虐則強化了他碾壓弱小群體單位的能力。
至于執拗,它是易春對抗高護甲單位的憑借。
而當累積的傷害讓敵人處于虛弱狀態后,嗜血獸的天賦抽取讓易春在一定程度上擁有了收割能力。
但是從和巨型鱷魚領主拉索的戰斗來看,易春覺得自己還缺乏一個真正意義上的爆發能力。
嗜血獸的天賦抽取確實不錯,但用其抽取敵人關鍵部位液體所產生的強大控制效果,讓易春需要謹慎地考慮其使用的時機。
所以說補充一個爆發性質的天賦,還是很有必要的。
最后一抹陽光消逝在遠方的森林之下,皎潔的月光開始照耀人間。
感受著月光那帶著絲絲清涼的氣息,易春愜意地瞇了瞇眼。
此刻他正蹲在屋檐上,用意識研究著嗜血獸的天賦樹。
雖然易春已經明確了自己所需要的天賦。
但正如無盡野性點的概念一般,易春能夠選擇的天賦實在太多。
也許是他的等級提升了,又或許是因為其他的什么原因。
也可能是易春的錯覺,總之他現在感覺自己似乎能夠選擇的天賦又增加了一般。
好在,易春對此已經頗為熟稔了。
他并沒有去看那些獨立成型,或者有一個小循環的天賦。
作為一個功能性的天賦,他覺得還是選擇擁有擴展前景天賦比較好。
最好,是擁有基石天賦的。
所以,易春是直接從需要諸多前置條件的后續天賦中挑選的。
而現在,易春用幾個考慮的目標:
1、血崩(猩紅):
類型:野性天賦(5/5/3)
前置天賦:流血5/血流不止5/元素流血3
描述:
你的所有具備流血要素的技能,都將獲得額外強制輕微流血的效果。
該效果可以被新的攻擊和流血技能疊加,該疊加層數無限制。
當該流血效果到達敵人生命等級10的層數之后,將觸發血崩效果。
血崩效果將造成敵人最大生命值人物等級的傷害,并且在觸發后流血效果將在一定時間內效果增幅100。
觸發血崩效果后,每隔10層新增的流血效果都將可能觸及新的血崩。
ps:我……在流血?——某元素生命的低語 2、死亡爪擊(猩紅):
類型:野性天賦(10/5)
前置天賦:聚能爪擊10/死亡凝聚5
描述:
你的每次爪擊將在敵人體內注入一道死亡氣息。
當死亡氣息數量大于9時,你可以嘗試發動一次死亡爪擊。
死亡爪擊將對受術者造成基于死亡氣息數量的真實傷害(神圣)。
受術者能夠被疊加死亡氣息的最大數量,基于人物生命等級和敵人等級。
當受術者生命等級低于人物等級5級或者更多,則死亡爪擊具備即死效果。
這是易春從諸多的天賦中,所挑選出來的兩個具備一定代表性的天賦。
易春現在自然無法選擇這兩個天賦,它們需要足夠的大量的天賦作為前置。
當然,它們的前置天賦也在一定程度上具備其弱化版的效果。
而現在,易春需要在這2個天賦中作出抉擇……