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第185章 秀

  泰達米爾和瑞茲是riot的創始者,而在后面的介紹,讓艾德華認識到他們對這次會談的重視。

  dota的原設計師,史蒂夫·費克,也就是后來……有些臭名昭著的羊刀……

  dota前網站管理者,史蒂夫·美斯康。

  riot幾乎出動了所有頂級管理者,剩下一個是運營部門的,艾德華沒聽說過,聽他和靈蝶談了兩句,艾德華就知道這次投資的事主要就看他和靈蝶的了,剩下五個組團劃水雜七雜八的聊起游戲的事。

  此時,一個亞洲面孔忽然插畫,打斷了幾人的聊天。

  “嗨,可能有些唐突,剛才你們的對話我聽到,你是……羊刀?”

  “是我,你是?”羊刀奇怪的看著面前這人。

  “你好,我剛才聽到你們交談,抱歉不是有意聽到的,只是路過,不過,聽你們的交談我感覺你們的游戲應該很有意思,所以……你們缺不缺投資商?”來人文質彬彬的氣質令人感覺很舒適。

  “請問你是……”

  “tx公司,陳宇。”來人遞交名片。

  艾德華眨了眨眼睛,正想著怎么和tx的人接觸呢,自己送上門來了。

  陳宇,光子工作室群的老大之一,光子工作室群旗下工作室:逍遙游工作室、歡樂游戲工作室、天璣智趣工作室、光速工作室、天行工作室、量子工作室。

  吃雞手游版,刺激戰場及后來的和平精英就是他負責的。

  靈蝶和人正在談投資的事,此時聽到陳宇過來,有所主意,兩人一起走過來。

  然后眾人你瞪我我瞪你。

  “咱們是不是找個地方談?”瑞茲說。

  “但是誰先誰后?”艾德華主動看向陳宇——作為后世玩過刺激戰場的人,現在見著這么個開發者而且以平等的地位說話,感覺怪新鮮的。

  “如果可以的話,我倒是想先試玩一下游戲。”陳宇笑了笑“但看起來他們更像先和你先交談,我可以晚些體驗游戲,我也想見識下羊刀都迫不及待想要交流的事情。”

  “那我就不客氣了。”艾德華人畜無害的笑了下“我們和主辦方已經預訂了專門的會議室,不介意的話就到那里吧。”

  眾人收拾東西抬腿就走。

  會議室挺大,但他們來的人很少,會議室就顯得很空曠,不過空曠并未持續多久,會議室的功能強大,瑞茲和泰塔米爾很快聯系在總部駐守的幾位設計主管連線,那邊一群人擠一個兩個攝像頭,將就著一起開會。

  靈蝶沒管這里,拉著riot這邊的主管一起談投資,陳宇兩邊看了看,選擇坐到創作團隊這邊。

  眾人一落座,就見到艾德華把背著的大書包里的畫集給拿出來,更詳細的策劃案用投影就可以,他就只打印了兩份,此時交給羊刀和泰達米爾,讓兩人先看著,而同樣的樣式他也發到了連線的riot眾人的手里。

  艾德華的畫集將英雄聯盟后來七八年里的所有能“秀”的英雄基本全部畫了出來,下面附加了Q/W/E/R的技能注釋,像亞索、劫這一類方便秀的英雄,艾德華甚至用分鏡將他們“如何秀”的給畫出來了。

  理論上艾德華用模型表現更方便,不過為了藏拙,在這方面就顯得笨拙了一些。

  “酷!”在翻看畫集的瑞茲不禁叫出聲“這個叫亞索的英雄真的太酷了!!瀟灑、飄逸,不僅角色的機制特色突出,而且他的技能形式加上極短的CD,決定了這個英雄操作上限極高,我幾乎能想象到他殺入敵軍之中取敵將首級,又輕飄飄的突圍回來了的場景!”

  不,大多數情況下EEEEE亮牌子就完事了,要什么操作,要什么取敵將首級,快樂,快樂你懂嗎……艾德華在心里默默吐槽,可惜現在他們還看不懂英雄七級牌子的意思,看艾德華的畫集少了很多樂趣。

  “還有這個叫錘石的輔助,他的技能決定了他能承擔大任,如果是熟練的玩家,用這些技能可以打出令人耳目一新的操作……”

  “這個諾克薩斯之手……”

  一時間屋內是此起彼伏的驚嘆,對艾德華的夸獎與贊美自然很快到了,艾德華卻只是笑笑,不明不白的說了句“我只是站在巨人的肩膀上。”

  這句話自然很有歧義,一瞬間大家都以為他是抄襲的,但羊刀苦思半天最后斷言“現在的游戲絕對沒有類似的操作英雄,這絕對是原創的。”

  于是大家普遍認為艾德華只是謙虛,巨人指的是設計出了峽谷的他們。

  艾德華笑了笑,也沒解釋,在心里默默的感謝了一下“CertainlyT”,他是諾手,婕拉,劫,亞索,錘石,復仇之矛和佐伊的設計師,天才的人是他。

  當然他順便感謝了下他的世界的riot工作室,那些才是巨人。

  艾德華很有作為一個文抄公的自覺。

  艾德華正感謝著,感覺手臂被人碰了下,他回頭去看,陳宇走了過來“這兩個劫,他們誰是誰……我分不清了。”

  艾德華低頭一看,呀,他根據faker與岳倫雙劫之戰的改編版(主要是怕這個faker和岳倫打出一場一模一樣的,那艾德華就尷尬了)。

  艾德華拿出筆,在分鏡上把英雄的隊伍給標出來。

  這不是粗心,而是他之前是故意沒這么做的,他需要一個眼花繚亂的分鏡來表現英雄的可操作性。

  “這樣一個英雄……在游戲里會不會影響平衡?”

  在這邊眾人歡天喜地的聊天時,在電腦對面,riot總部的設計師提出了意見。

  “傷害太高以至于影響平衡的話,對傷害進行更改即可,至于對游戲操作性以及觀賞性來說,這樣的操作正好合適。

  不只是影流之主劫,那些操作性強的英雄都是如此,容易上手,可以輕松熟悉,但很難精通、很難秀出自己想要的操作,但這才是這款游戲的魅力不是嗎?我們給予普通玩家的操作空間,也給予英雄與玩家的成長性,通過對戰與英雄操作的魅力,來吸引玩家長時間游戲操作、適應、精通。

  這種操作不是每個玩家都打的出來的,但人數多了仍然精通的玩家也會很多,這時候有匹配系統以確保低端玩家與高端玩家各自的游戲體驗。

  當然,最關鍵的是如果組織職業聯賽……這些就是大家希望看的精彩操作,即便當時沒有看清,也可以通過回放慢鏡頭來體現決斗的刺激,在賽后的視頻網站集錦上,我想很多玩家會不吝彈幕來夸獎這樣的操作。”

以及時刻不忘鞭尸那個在這場精彩操作中輸掉的人,以凸顯勝利者,艾德華默默吐槽了

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