“走!”
方歡念頭剛剛浮現,就發現鋼目已經先一步沖向他想要逃離的方向。
方歡立即停下,但鋼目的身影也在剎那間轉向,直撲某個方向。
當他抵達之時,方歡恰好出現。
方歡二話不說調頭就走。
鋼目此時速度占據著絕對優勢,如果愿意,方歡根本走不脫。
但他享受這種戲耍老鼠的感覺。
方歡半垂著眼簾,他此時已經確定,此時出現的“鋼目”與之前在祖魂海窟遇到的絕非一人!
確切的說,眼前的鋼目更可能是林兆輝那種被鋼目分魂寄生的人。
之前的鋼目可不會給自己這么多機會!
“系統也被屏蔽,與之前猜測的一樣,鋼目一旦出現,就會自行屏蔽主系統,持續時間未知。”
這也是方歡不敢太過依靠降臨的原因,鋼目似乎也有某種權限,可以暫時阻止降臨監視。
“之前前后兩次嘗試突圍,第一次是假,第二次是真,但對方能很快識破,并精準的攔在我真正的逃跑路線,說明我在執行心中所想時,都會被捕捉,念頭無法偽裝,或者說,在對方的視野中,會區分出不同的軌跡。”
虛假的軌跡和真正的軌跡。
這也意味著,想要靠虛假的心念騙過敵人,基本不可能。
除非,方歡把自己也騙過去!
虛虛實實,先騙過自己,才能騙過敵人!
方歡感受到身后的風聲,就像身后長了眼睛一樣,符文雙刃斬向某個方向,毫不意外的落空。
“咦——”
鋼目似乎有些意外,“竟然反應過來了?”
從他的視野中,直到他的攻擊即將命中方歡時,軌跡才剛剛出現,所以他才來不及變招,不但被對方躲過了火拳,甚至還差點被符文傷到!
“怎么做到的?”
方歡一瞬間爆發出來的反應速度竟然還超過他這位準半神許多!
而他早已用“眼睛”查看過對方的屬性,敏捷跟自己差了兩百多,不可能有這樣的反應速度!
方歡沒有回答他,這其實也是蒼記憶中專門針對反應能力設計的某種訓練,方歡曾在大腦中反復訓練過無數遍,雖然仍然受限于敏捷屬性,但他已經將敏捷屬性運用到了極致!
目前玩家中所能利用的極致!
如果說玩家對敏捷的發揮系數是1的話,每1點敏捷只能發揮出1點的反應、攻速和移速,那么方歡對敏捷的利用系數達到了1.2!
雖然移速和攻速這種硬件屬性很難發生變化,但同樣的敏捷方歡的反應能力暴漲20!
不僅如此,雖說移速和攻速被恒定,但只要利用好攻擊前搖、后搖以及攻擊間隔間的動作銜接,就能讓動作更流暢,且出現不可思議的效果!
就像方歡這一擊,如果他選擇先轉身再抵擋敵人的火拳,先要有轉身的動作再舉刀揮砍或橫在身前,無論是轉身還是揮砍等動作,都是多余而無效的舉動。
如何以最快的速度抵擋攻擊,才是他唯一要考慮的。
于是方歡選擇了反向扣著雙刀上挑,不但可以化解敵人的攻擊,還能在敵人變招后,第一時間扭身反打!
這個時候的方歡,竟然還敢反打?
鋼目感到一絲荒謬,自己明明占據著絕對的速度優勢,還敢反打?
更何況,還有軌跡!
“什么?這是...”
鋼目瞳孔緊縮,視野中,在目標周圍原本只有兩道清晰的軌跡,那代表著目標接下來只會從兩個方向攻來,可是下一個瞬間,目標周圍滿是軌跡!
密密麻麻,如同正在被剝開的絲繭!
“以快打快?!”
“好,那就看誰更快!”
一瞬間,熔巖與雷霆交替閃爍,火焰與大地碰撞,兩人你來我往幾乎看不清彼此的攻擊來自何處,又攻向哪里。
但打著打著,鋼目突然發現形勢有些不對了。
他竟然跟目標打了個勢均力敵!
怎么可能?!
這幅身體怎么說也是準半神,敏捷超過對方四百,身上還掛著從目標身上竊取來的加速效果,又有軌跡幫他提前預知攻擊軌跡,哪怕因為雙方速度太快,軌跡的力量被削弱,也不可能勢均力敵吧?
更可怕的是,他發現對方越大越是亢奮,隱隱有種壓制自己的趨勢,再這么下去,自己很可能中招!
這是不可原諒的!
他不允許在占據絕對優勢的情況下,被對方打掉血!一絲血也不行!
“原來如此,你的精神力太弱,就算能觀察到我的軌跡,甚至反應也勉強跟得上,但你的精神力不足以分析如此混亂的信息,所以才會如此狼狽嗎?”
方歡冷笑著看著鋼目,這位的戰斗經驗太弱雞了,根本就不像一位準半神,與祖魂海窟那位老人更是天差地別。
如果不是仗著屬性和階位,就算有軌跡原石輔助,方歡也有把握以快打快干掉他!
軌跡的力量再厲害,你的大腦不足以處理收集來的信息有何用?
速度再快,反應再強,大腦給不出恰當的指令又怎么應對?
方歡身上散發出的軌跡越多,對鋼目的壓力也越大,一旦超過某個閾值,他的大腦早晚會因為太多信息而陷入混亂,到時候,軌跡的力量對他而言不再是助力,而是毒藥!
鋼目羞惱不已,似乎受到了極大侮辱,“別太得意了,試試這個如何?!”
“收束!”
只有他所能看到的視野中,圍繞在方歡周圍的軌跡絲線驟然間被擰在一起,方歡的身體也被莫名的力量向某個固定的方向牽引。
“這是?!”
方歡強行控制四肢沒有擰成麻花,但動作也因此凝滯。
可怕的牽引力仍然存在,不同于愛爾敏的改變引力,那是通過改變環境由外而內控制目標。
方歡遇到的情形卻是由內而外,仿佛是他自己想要把手臂和雙腿擰在一起一樣。
好在方歡大腦反應極快,瞬間反應過來控制住身體。
“死吧!”
火焰巨掌拍來,方歡險之又險的躲過,雙方的距離再一次拉開。
出奇的,鋼目也沒有追上來。
方歡暗自可惜,難得的近戰機會,沒有了。
以快打快確實是一個方法,一定程度上是因為鋼目的精神力不如自己,一旦速度超過某個閾值,對方處理軌跡的速度明顯跟不上,這樣就抹平了軌跡原石所帶來的優勢。
而且,方歡相較于鋼目,哪怕屬性劣勢,貼身戰斗時仍然占據著優勢!
這就是蒼為他帶來的無與倫比的優勢!
可惜,隨著雙方拉開距離,再想靠拉近距離貼身快打,就成了奢望。
方歡的軌跡再一次清晰起來...
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