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第六十二幕 任務的報酬 I

  要素開化。布蘭多那一刻的感覺,就像是一片漆黑的靈魂的世界中,點燃了一團火種。金色的火焰同時燃燒在他的瞳孔之中,在他的眼里,世界已經變了一個樣子。那些正在逐漸倒塌,灰飛煙滅的晶化之樹,樹林中的小徑,巖石,積雪上似乎都覆蓋了一層銀色的線條。線向下約束著能量與物質——法則之線交錯著,而在那些空白薄弱的地方,物質仿佛脆弱得一觸即潰。他撿起一枚石子,輕輕在某個地方一按,石塊在他手上就像是發霉的面包一樣化為粉末。這是一個由法則主導的世界。他早已知曉這一秘密,但不開化要素,凡人很難真正體會到這句話的真正含義。就像是普通人皆無法了解世界的真相,只有當他們跨過那道門檻——時間,空間,法則,能量,隨機性,一一在火種之中誕生,呈現在他們眼前。他們才能明白,這個世界上的本質即使是Tiamat之法則約束下的魔力,繁奧的萬物其實并沒有世人想象中那么多秘密。所有眼見的一切,皆是法則約束魔力而形成。這就是沃恩德最底層的規則。布蘭多瞇著眼睛,那種力量在他心中靜靜流淌的感覺,與上一世一模一樣。他舉起手,手上也覆蓋著一層淡淡的法則之線,但這些所有的一切奇異景象都在漸漸消失,世界好像又在一瞬間恢復到了它原本的狀態。而接下來。布蘭多看到自己的狀態面板開始變化:人類難行,20歲。力量體系:要素領域(本我法則),上級權限。力量體系在開化要素之后,便不再簡單劃分物理與咒術,元素與近戰。除了追尋自身究極力量的本我法則之外,便只有如同巫師、元素使一般探尋規則奧秘的世界法則兩大體系。不過布蘭多看到在后面額外出現了一行‘上級權限’,這讓他微微一愣。開化要素之后力量體系上所標注的都是最本源的力量。他立刻想到這可能就是旅法師的力量。然后繼續向下看去。絕對力量一欄也已經消失,進入要素領域之后,力量與法則息息相關。之前的計算方式便已不再適用。然后是關于要素本身的描述,原本簡單的性質表述此刻已經擴展為一整個欄位:時空——(在哈撒爾神民眼中,時間與空間本身是用來描述世界存在狀態的一種概念。如果物質與能量并不存在。那么時間與空間也相應坍塌。但概念往往延伸至定義與想象的力量,它是法則的根源,通向存在性的鑰匙——)布蘭多看到這一句話,就忍不住傻了眼。無論是時間還是空間,都是要素的最上一級體現,與圣奧索爾的風之要素、法恩贊的光之要素、吉爾特的火之要素與艾爾蘭塔的大地之力一齊稱之為最上級要素。人們往往認為最上級要素之上,就是存在性之力。但沒想到再往上,還有混合要素,被稱之為概念要素的存在。布蘭多一直以為自己空間要素,約束空間。定義在空間上的狀態,因此才能有必中一類的效果。但現在想來,在四維世界之中,時間與空間本來就是一體而存在的。要素力量(44)必中——‘空間為你所約束、管理’只要法則之線趨向于穩定,使用者可以讓下一次攻擊出現在空間上的任何一個坐標上。消耗:50PO(秩序之力)穩固——‘空間是人與人之間最遠的距離。如果你無法越過它,你又怎能傷害到我?——薩丁,法則巫師之王’法則之線庇護著使用者的鎧甲與武器,只要攻擊未能擊穿法則,這鎧甲和武器視為無法損壞。此外,穩固使使用者獲得額外2防御。消耗:被動要素流逝——‘時間是我的盟友。你的敵人’只要法則之線趨向于穩定,使用者的攻擊可以影響敵人并使其迅速衰老。消耗:100POS(每秒)間隙——‘你好像處于時間的夾縫之中,它的流動相對你來說總是尤其緩慢’使用者衰老速度減慢一半,壽命因此增加一倍。消耗:被動要素秩序之力:400400四個要素能力,比正常人開化要素時兩個主動要素,一個被動要素的正常情況多出一個。除了必中沒變之外,穩固多了兩項可以保護鎧甲與增加防御力的屬性。而‘流逝’與‘間隙’都是因為時間要素而新加入的。流逝這個要素在游戲中對于玩家基本可以說沒用,但對NPC卻能起到奇效。按照資深玩家的說法,這就是PVE的神技。而間隙也是一樣,正常人類的壽命在沃恩德只有兩百年左右,開化要素之后壽命會額外增加一半,但活得最長的人類,壽命一般也不會超過四百年。而壽命增加一倍,就是八百年,幾乎已經接近于銀精靈。這個屬性在游戲之中幾乎毫無價值,布蘭多甚至懷疑它們究竟是否存在,但在這里,無疑是一個最好的要素沒有之一。最后秩序之力也從100100升級到了400400,比一般玩家足足多出50。布蘭多想這可能就是所謂的概念性的要素的格外獎勵。他繼續向下看去,天賦也發生了翻天覆地的變化:血脈天賦,不屈——(等級3)死硬,在受到可以致命的傷害后十五分鐘內忽視一切打擊。(要素加成)效果持續結束之后。將自身狀態回溯為十五分鐘之前最后的狀態。此能力每天可以激發一次。自愈,機體恢復能力提升至6X。(要素加成)將恢復至完美狀態的時間縮短一半。不屈,元素抗性10,物理傷害減免增加10。(要素加成)額外增加2防御。堅韌,體力在前兩階段(活躍,疲勞)可以如同追加階段一樣施展一切能力。(要素加成)體能的消耗降低至原本一半。命運天賦,愚者——(等級1)狂熱。忘我的奉獻有時并非好事——在啟動狂熱半個小時之內。角色可以在全屬性上獲得一倍額外增幅,此能力每天可以啟動兩次。遠古之民,可以如同學習普通技能一樣。學習古代屬性的技能。命運天賦,天選之人——(等級1)先古之王,追隨者因為崇拜而匯聚在你的靡下。因此無論來自任何種族,它們不會因此而產生士氣罰值。可以看到,要素對于血脈天賦的強大加成。事實這正是跨入要素領域之后,玩家的屬性之于要素領域之前的玩家天差地別的一個最主要的原因。進入要素領域之后,要素開始逐一強化狀態面板上的能力。開化要素階段是血脈天賦、第一職業技能,主屬性;真理之側是第一命運天賦,第二職業技能與次要屬性;法則巔峰是第二命運天賦,第三職業技能與第三屬性;極之境界時玩家將擁有領域,并再次強化血脈屬性,第一職業技能與兩項屬性。到了圣賢領域。要素會直接強化所有屬性,所有天賦,三項職業的職業技能并賦予玩家最后一個法則天賦。到了那個層次之后,再看黃金領域極其之下的存在,就真的仿佛神袛俯視螻蟻一般。再往上。完美軀體之后,則又是另一個世界。不過饒是早有準備,布蘭多看到時空要素對于血脈天賦的強化時,還是忍不住從心底呻吟了一聲。從來不是一個標榜公平與平衡的游戲。但它確實兼顧了公平,在游戲之中玩家只有一次獲得公平對待的機會——那就是在起跑線上。因此才會有血脈天賦是最公正的天賦的說法。但那之后,游戲便不再限制玩家的發展。你付出的努力越多。獲得的回報也就越高。屬性,技能,命運天賦甚至職業本身都有強弱之分,這是一個十分現實殘酷的游戲。若不是游戲本身素質太高,遠超當時同時代的任何游戲,恐怕也早已被淹沒在一片罵聲之中。一個顯而易見的例子,正如同布蘭多現在所看到的一樣。時空要素作為概念要素,不說要素本身擁有的屬性十分強大,提供的加成也比一般的要素起碼超出了百分二三十。當然,這樣的要素——布蘭多哪怕是在游戲之中也還沒見過。概念要素。他之前所見過最多的,也不過就是幾大元素的最上級要素,再加上時間、空間這些號稱最接近存在性之力的力量而已。然后他繼續往下瀏覽,下面是屬性。因為是第一次開化要素,他想當然地認為時空要素一定首先強化了作為他主屬性的——布蘭多瞪大眼睛看著自己的狀態欄,忽然一怔。力量31049(裝備)107(精英模板)靈巧24017(裝備)80(精英模板)體質67042(裝備)240(精英模板)要素強化知性1.50.5(精英模板)意志14026(裝備)32(精英模板)感知3613(精英模板)血脈4417(精英模板)他一看到這屬性,頓時傻了眼。因為理論上來說作為戰士,主屬性一定是力量。但顯而易見的,時空要素不知道是出于什么樣的考慮,竟然強化了他的體質。難怪他從剛才開始就覺得精神好了不少,一開始還以為是開化了要素的原因,現在看來卻根本不是這么回事。體質一下翻了一倍還多,能不感到精力十足嗎?布蘭多頓時有點抓狂了,他一戰士要體質來干嘛?戰士在游戲中又不是坦克,而是輸出類的職業!這該死的要素給他把體質強化了是看他比較像是騎士,還是說覺得他其實擁有潛在的M屬性?若是還在游戲中,他這會兒肯定要跳腳呼喚GM了。但在這里,他只能變幻了好半天臉色,最后也只能無可奈何地嘆了口氣。他還能怎么辦呢?呼喚瑪莎大人給他換一個?先不說瑪莎早在天青色的騎士擊碎蒼穹之后就離開了沃恩德,就算她還在,估計也只會先給他一道閃電來響應他這種雞毛蒜皮的呼喚。對此,布蘭多也只有自認倒霉。他生怕這該死的要素有主動給他強化了什么其他的東西,尤其是技能。雖說中還沒有這個先例,但萬一這東西又發瘋給他把學者的技能強化了,那他豈不是要一頭撞死?他向下一看,頓時松了一口氣。技能列表還完全沒有強化,只是有一行幽綠色的系統提示:‘已取得更高權限,是否開始強化技能?’這和游戲之中的情況一模一樣,雖然有點奇怪,但中一向將力量稱之為權限。對此玩家們也討論過一段時間,不過最后無果而終,布蘭多見怪不怪也懶得在意。他用手在光屏上一點,確認道:“強化。”‘強化那一項技能?’布蘭多現在可以選擇的職業技能,其實也就只有雇傭兵、元素使、學者與圣堂騎士四系而已。不過只要他還沒腦抽,就不可能會選擇元素使與學者,因此擺在他面前的這道選擇題,其實是一個二選一的抉擇。雇傭兵?還是圣堂騎士。布蘭多沉默了下來。風后九曜,閃劍,深入分析,沖鋒與穿刺打擊這些他的核心技能都在雇傭兵職業之下。如果放在之前,他肯定會毫不猶豫地選擇強化這一職業作為自己的主要職業。但現在卻有一個問題。那就是時空要素選擇強化了他的體質屬性。要知道中所有技能都與基礎屬性是息息相關,雖然在達到真理之側、法則巔峰之后他依舊可以選擇強化第二、第三屬性。但等到了圣賢領域之后,除了主屬性之外,其他屬性注定會少強化一次。這少強化的一次越到后期差距就愈加明顯,現在還只是一倍。等到了白銀軀體之后,恐怕就是兩三倍的察覺。那時候的兩三倍,已經足以決定很多事情了。究竟是要主攻還是主防?(。。)

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