這一覺,蘇楓睡得很沉很沉。
直到他想醒來的時候,卻不論如何都睜不開眼睛。
而就在這時,一陣手機鈴聲拯救了他,他才猛地坐起身來。
大口的喘著粗氣,好像差點溺水的人,終于爬上了岸,劫后余生。
不得不說,這個電話來得特別的及時,讓蘇楓重新奪回了身體的控制。
“喂!蘇楓,你現在在干什么?公司已經快鬧成一鍋粥了!”
聲音很熟悉,正是公司里同事邢南的電話。
從電話里的語氣聽上去,情緒很是焦急,還在不停的催促著蘇楓。
“我剛起床,什么事兒?”
“你忘了?今天是新游戲上線的日子,你快過來公司吧。”
經過邢南的提醒,蘇楓才反應過來,今天是新項目上線的時間。
又說了兩句之后,蘇楓便連忙掛掉電話,匆忙準備了下就出門了。
到公司的時候,已經是中午十二點多了,同事們也全部在辦公室里開會。
“咚咚……”
蘇楓敲了敲門,聽到里面的回聲后,才走了進去。
老板坐在主位置上,看了他一眼,便沒有再多說什么了。
只有組長那虎視眈眈的眼神,一看就知道開完會后免不了挨批。
趁著其他人不注意,死黨邢南給了他個眼神:“昨晚干嘛去了?”
蘇楓一看就知道這家伙指的是什么意思。
搖了搖頭,回答道:“昨晚交了個朋友,一見如故,玩得太晚了。”
不用多說,邢南給了他一個“都懂”的眼神。
“游戲今天上線,要是用戶反饋不錯的話,估計老張頭也不會說你什么了。”
蘇楓笑了笑,沒有再回邢南的話,他到現在腦子都還有點疼呢。
這個會開了很長的時間,主要就是各部門匯報下進度,和上線的后續事宜。
1:43,領導才宣布散會。
回到工位上,蘇楓將電腦開機,點開了掛在桌面上的內測版本。
這款游戲公司加班加點的搞了很久。
游戲名字叫做大雪中的別墅,是一款恐怖冒險的電腦游戲。主要針對的是喜愛推理的用戶人群。不論邏輯上,還是其中隱藏的線索,都足以考驗玩家的智商程度。
故事講述的是幾個大雪天聚會的學生,入住到了一家很特別的別墅。
主人公因為身體不舒服,一到酒店之后,就立馬跑去房間里睡覺了。
凌晨一點多,房間外傳來雜亂的腳步聲,和時不時的敲門聲,將她吵醒了過來。
主人公還以為是外面是同伴們在玩游戲。又過了十幾分鐘后,才打開房門。
這個時候才正式進入了恐怖劇情,房外的走廊、墻壁上,全部都是血跡!
悄悄來到一樓,又發現中央的血跡,足足延伸出去四五條,終點則都是在廚房。
廚房里,還有著很明顯切菜的聲音,夾雜著怪異的陰冷笑聲……
整個故事,一共有著殺手、醫生、老人、地下室的囚犯,和一直在暗地里的中年房東五個兇手。
目的則是需要主人公與兇手周旋,在所有后路斷絕的情況之下,如何在兇手的手里,活下來。游戲不是完全沒有生機,不過隱藏得非常的深,一般的人是發現不了。
游戲可供的操作性很高,一旦確定走出房門開始,便默認游戲已經開始。
不論配樂、場景刻畫,再或者是對于玩家的心理暗示,都是極強的。
這個游戲在公司里一致被認為是難度超高,膽子小的人,估計一分鐘都撐不下來。
“注冊用戶破十萬了!”
旁邊,傳來了來自邢南的尖叫聲。
蘇楓先是也跟著驚喜了下,隨后便立馬冷靜了下來。
為了這款游戲,各部門吃了不少的苦,這個成績對于公司在預料之內。
不過,看這個勢頭,在二十四小時之內,破兩百萬的注冊用戶應該不算難事兒。
“蘇楓,你不高興嗎?獎金啊!都是獎金啊!”
配合邢南笑了笑,點了點頭,這家伙離買房首付,只差五六萬了。
這次游戲的效果不錯,他這個難題就解決了,蘇楓內心也著實替他開心。
因為這件大喜事兒,主管也賴得再說蘇楓遲到的事情,并跟大家約好了慶功宴時間。
晚上的時候,大家都離開得比較早,都快一年沒有過這么準時的下班了。
只有蘇楓現在還在為家里的那個“玩伴”頭疼,想昨晚的事情再來一次,估計就算蘇楓再年輕,身體估計也吃不消,這么躊躇之下,一直到晚上八點多。
站起身,蘇楓活動了下身體,又伸了一個懶腰。
等再重新坐下來的時候,屏幕上突然亮著幾個紅色的大字,讓他的心猛地一顫。
“游戲即將開始,你準備好了嗎?”
什么鬼?
自己什么時候點開的游戲?
雖看上去與大雪中的別墅極其相似,卻總感覺似乎哪里不太對勁兒的樣子。
“反正閑著沒事兒,要不玩一把再走吧,順道看看有沒什么BUG之類。”
鼠標點擊確認后,屏幕很快便進入了敘述階段,
五個年輕人,三男兩女正推開著別墅的大門,屋外正下著大雪,耳機里也隨之發出推門的聲音,緊跟著和冷風刮進屋內,傳出來劇烈的“呼呼”風聲。
然后,到處看了看,主人公“小靜”便說身體不適,想先回房間里休息一下,讓大家吃晚飯的時候再叫她。大家應諾之后,小靜回到了自己所選中的臥室。
一躺在床上,便迷迷糊糊的睡著了過去,外面的天色也跟著黑了下來。
直到她重新睜開眼睛,聽到走廊上傳來特別劇烈的腳步聲,非常雜亂,還伴隨著時有時無的敲門聲,似乎是在確定房間有沒有人。
這個時候,故事暫停,屏幕便出現了幾條選項:請開始您的選擇?
A、推門出去看看出了什么事情。
B、開口向外面詢問發生什么事。
C、什么都不管,繼續待在房間。
因為這款游戲蘇楓也有開發,所以知道A和B的選項都是必死的選項。
外面的兇手正徘徊在她的門口,選擇A直接推門出去的話,正如了兇手的下懷。
選擇B的話,等于直接承認房間里有人,兇手肯定會想辦法破門而入。
至于C的話,待兇手發現反鎖不對勁,照樣也會發現小靜有在房間。
區別則是在于,A和B沒有主動權,主動告訴了兇手玩家的位置。只有C選項,給她爭取了十分鐘的空余時間。
而十分鐘的時間,不多不少,足夠想想其他的方法了。