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172 “高見”

  DOTA還是英雄聯盟?

  蘇夜對《英雄聯盟》很熟悉。

  可惜平行世界沒有《英雄聯盟》,也沒有DOTA。

  雖然有moba游戲,但不同于地球,這里的moba游戲起步晚,發展慢,體驗極差,到現在也不過五年左右的發展光景。蘇夜玩過幾次就棄掉了。

  這叫曾經滄海難為水,除卻巫山不是云!

  此時看到徐至秋的公司竟然在研發moba游戲,他頓時來了興趣。

  “要不要來打一把?”徐至秋問。

  “當然,來吧!”蘇夜已經迫不及待了。

  徐至秋叫了七個員工過來,和蘇夜葉宇組成十人隊伍,5V5公平競技。

  《云霄英雄之戰》還處于研發階段,不管是客戶端還是選人界面,都相當粗糙。英雄的選擇上也只有十七個。

  蘇夜隨便挑了一個英雄。這個英雄名為“屠龍者剛烈”,戰士類英雄。

  都剛烈了還屠龍,也不知道咋想的。

  看看技能,四個主動一個被動,倒是沒什么特別之處。

  很快,雙方選定英雄,進入游戲。

  這游戲的地圖很花哨,也很大,類似DOTA,不過不能砍樹,也不能反補。

  地圖分為上中下三路。大家都是玩過moba游戲的,倒不至于出現幾個人走一條路這種弱智般的場景。

  出門裝雖然略有不同,但終歸是一個套路。

  蘇夜很熟練地操控著剛烈走向上路,然后三級前就把走位太靠前的徐至秋單殺了。

  “我靠!不應該啊!”徐至秋大喊道,“我這個英雄不是無敵的嗎?怎么沒打過?”

  蘇夜嘿嘿一笑。

  徐至秋選的這個英雄,估計是這些英雄中最厲害的。傷害高,抗性高,技能變態。

  這種英雄很強,如果正式發行,必定會被狂砍N刀。

  但徐至秋想用這個英雄給自己當初輸給蘇夜找回場子,恐怕還不夠。

  你在相國寺里待多長時間了,總共能玩過幾次游戲?

  蘇夜以前那可是祖安強者,穿越過來后更是玩遍了這個世界的游戲。

  即便現在天天拍電影陪媳婦兒,少了很多玩耍的時間,但是他每天也堅持鍛煉啊!

  虐一個徐至秋不是很正常的嗎?

  蘇夜再一次親手砍死徐至秋,有些好笑的搖搖頭。

  剛才徐至秋還說不介意當初自己噴他那件事呢,現在就拿了一款自己公司新研發的游戲,想要報一箭之仇。

  他還是很介意的!

  可惜他不知道祖安是什么地方,更不知道moba游戲,自己相當擅長!

  徐至秋憤憤不平著,又一次上線,又一次被單殺。

  然后就陷入到了上線被單殺的無限循環之中。

  不到十分鐘,蘇夜就兩件套了。

  他順便去野區轉轉,順便gank一下中路,順便再去下路收收人頭……

  二十分鐘出頭,徐至秋那邊就被殺得丟盔棄甲,基地爆炸。

  “靠!”徐至秋氣得一拍鍵盤,“蘇夜你玩過這個游戲?”

  葉宇沖蘇夜豎了個大拇指,蘇夜給了他一個wink。

  “沒玩過啊,只玩過別的moba游戲。”蘇夜道。

  “那你怎么能單殺我?我選的這個英雄明明傷害逆天啊!”徐至秋疑惑道。

  蘇夜故作姿態地說道:“英雄厲不厲害,操作者說了算。”

  “意識就是我這個操作者沒你強唄?”徐至秋翻了個白眼。

  “就是這個道理!”葉宇一把拽過徐至秋,摟著他的脖子,大聲笑道,“輸就是輸了,別太攀比。”

  “做人不能太攀比,踏踏實實做自己!”蘇夜隨口接了句。

  “這話有點意思。”徐至秋竟然津津有味地品嘗了一下。

  讓蘇夜不禁懷疑此人是不是沒聽過社會語錄。

  琢磨了一會兒,徐至秋一推鍵盤,氣餒道:“不攀比了不攀比了!本來想找找場子的,可惜又被虐了!唉,自閉,自閉!以后我還是去廟里待著吧。”

  “說明你和我佛有緣。”葉宇調侃道。

  徐至秋沖著葉宇比劃了一個國際通用手勢,然后問兩人道:“覺得我們這個游戲怎么樣?”

  “怎么樣?挺好的。”蘇夜道。

  “和其他moba游戲也沒什么差別。”葉宇道。

  “你們覺得我們的《云霄英雄之戰》有沒有可能超越《正邪之戰》?”徐至秋面露得色地問。

  《正邪之戰》也是一款moba游戲,美利堅游戲公司開發,算得上是這個世界最受歡迎的moba類游戲。

  蘇夜自然也玩過《正邪之戰》,他比較了一下,搖搖頭道:“很明顯,沒可能。”

  ”不能吧?“一個設計師忽然站起來,”我們的游戲雖然還在開發,但是我相信后期完成之后,畫面的精致程度一定比《正邪之戰》更好!就算我們可能比不過《正邪之戰》幾年的人氣積累,但總不至于讓你得出沒可能這樣的結論。“

  其他幾個設計師同樣一臉地不以為然,顯然不覺得蘇夜的話有什么道理。

  蘇夜想了想,道:“其實moba游戲的玩法都是一樣的吧?”

  “是……你問這個顯而易見的問題干嗎?”徐至秋問。

  蘇夜道:“你們游戲的操作模式和《正邪之戰》異曲同工,基本上沒什么差別。既然沒差別,即便畫質更好又有什么用?玩家肯定會首選《正邪之戰》,而不是《云霄英雄之戰》。”

  一個已經開發了好幾年的成熟的游戲,同類型游戲想要超過它,顯然不可能僅僅依靠畫質更好這一點。

  當年《英雄聯盟》剛剛開發出來的時候,沒有人能夠想到《英雄聯盟》會超越DOTA。

  但為什么《英雄聯盟》卻后起直追,成為最受歡迎的moba游戲呢?

  因為玩法核心雖然一樣,但細節和設定上卻截然不同。

  一款新游戲想要超越老游戲,便需要進行一些創新。

  蘇夜剛剛玩過《云霄英雄之戰》,他覺得這款游戲的體驗上,和《正邪之戰》并沒有什么太大的差別。體驗相同,便吸引不了玩家,想要超越《正邪之戰》,得弄一些特別的東西出來。

  比如說……免費?

  再比如說……玩法更加簡化?

  再再比如說……走一條截然不同的發展道路。

  徐至秋聽到蘇夜的話,眉頭不禁深鎖起來:“蘇導還有什么高見?”

  “高見談不上,只是從一個玩家的角度來看的話,想要超越《正邪之戰》,你們需要在盡量簡化操作的同時,設計出一些別出心裁的東西。”

  “比如?”

  “比如開發新的游戲玩法。”蘇夜道。

  “大家的玩法都是這樣,5V5,或者匹配或天梯rank。之前倒是有人推出過10V10的游戲模式,但人數越多,游戲時間也越長,人們的耐心不夠。我們游戲設計里有一個宗旨,沒什么問題的東西,最好不要亂動。所以我們只能選擇5V5。”一個設計師解釋道。

  蘇夜下意識道:“沒考慮開發一個大亂斗嗎?”

  “大亂斗是什么?”

  “大亂斗就是,開發一個小地圖,這個地圖只有一條分路,為了保證游戲平衡和較短的游戲時間,玩家獲得的英雄都是隨機的,進入游戲后,金幣增長和等級提升也更快。所有人混在一起亂斗,到死方休。”

  “開發新地圖……我們確實有在研究。“一個設計師道,”不過我們研究的都是大地圖,像你說的這種小地圖,真的會有人玩?“

  蘇夜呵呵一笑:“永遠不要小瞧大亂斗玩家!”

  這個世界的人,恐怕永遠也體會不了什么叫作大亂斗王者!

  “我們再研究研究。”

  “其實大地圖是沒用的。”蘇夜繼續說道,“之前你們說10V10節奏太慢,消耗玩家耐心。那為什么還要去設計大地圖?rank的平均時長已經夠長了,這種大地圖就算有人玩,終究也是少數。我建議你們不換地圖,只換模式。”

  “什么模式?”

  “比如克隆模式,大家都是一樣的英雄。比如無限火力,無限藍量,冷卻極度縮減。再比如只能選擇刺客的血月模式,當然不是一定要叫作血月的。再比如……”

  蘇夜一個模式一個模式說下去,聽得這些設計師有點懵。

  這些模式他們有的想到過,有的則聽都沒聽過。克隆這樣的模式,他們已經在研究,但是什么血月,什么極限閃擊,聞所未聞。

  其實也是因為大家還停留在moba游戲的早期開發階段,將更多的目光聚焦在了如何完善排位模式這里,還沒有精力去考慮其他東西。

  但必須要說的是,《英雄聯盟》的這些特殊模式,是《英雄聯盟》得以成為常青樹的一個至關重要的所在。

  這些特殊模式并不是一直存在,只在特殊日子推出一小段時間。而每當這些特殊模式推出的時候,服務器必然會爆滿!

  特殊模式,就是短時間內增加游戲體驗的一劑c魂藥!

  如果《云霄英雄之戰》能夠將排位機制弄得足夠好,再輔以大亂斗和特殊模式,其市場競爭力就會無限提高。

  蘇夜講完之后,看著眾人:“你們怎么看?”

  設計師們面面相覷。

  我們怎么看?

  我們仰望著看啊!

  這是一個全新的思路啊!

  一個從來沒有人思考過的全新思路!

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