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第三百二十一章 BANG!

  距離2005年6月份還有9個多月時間,《螢火蟲》的后期剪輯工作剛剛開啟,這一段時間足夠多了,畢竟預定同期上映的《神奇四俠》、《史密斯夫妻》都還處于拍攝階段。不過向來慢工出細活,尤其像這種風格創新的科幻大作,沒有人會嫌時間多。而《螢火蟲》的特效制作工作早已開始,全片將擁有1800多個特效鏡頭,比《第九區》多了超過1000個。

  從寧靜谷之役、火車大劫案……直到新山西之戰、結局。故事情節串聯圖板都給了圖像引擎特效團隊詳細的繪制順序,部分場景的鏡頭陸續做好,可以讓人嘗試組合效果了,更無妨王揚等人先剪出沒有配樂、沒有特效的粗剪版,這次《螢火蟲》的署名剪輯師有三個,王揚、瑪格麗特古德斯皮德,李史密斯。

  在原創配樂方面,王揚則邀請了漢斯季默、詹恩凱茲梅利克進行聯合創作。

  邀請漢斯季默擔任配樂師似乎有些“俗氣”,自從1988年以《雨人》登陸好萊塢并且獲得第一個奧斯卡提名,經過十幾年的積累成長,這個47歲的德國人如今當之無愧是“好萊塢大片配樂代言人”,從《雷霆壯志》、《末路狂花》、《獅子王》……《勇闖奪命島》、《角斗士》、《碟中諜2》、《黑鷹墜落》、《珍珠港》、《最后的武士》……這些年里,他給48部電影做過配樂,拿到了7個奧斯卡最佳原創配樂提名,一次獲獎。

  如果算上未來影視庫的信息,他還為《蝙蝠俠》系列、《加勒比海盜》2、3、4,《功夫熊貓》1、2,《盜夢空間》等大片配樂,絕對的頂級大師。

  漢斯季默善于結合電子樂和傳統器樂,每每能夠展現出令人震撼的獨特風格,那是一種融合了電子樂的炫麗、交響樂的磅礴、還有傳統管弦樂的悲壯,往往還有像《雨人》那樣經典的、或深沉宏偉或激情澎湃的人聲吶喊聲,這些都譜成了一曲多彩多姿、凜冽緊湊、豪邁大氣的動人樂章。

  這正是王揚想要的音符,情感的烘托需要配樂補上致命一擊,特別是“新山西之戰”追求的那種龐大悲烈,想要觀眾們燃燒起來,漢斯季默水平級別的配樂不可缺少。現在王揚身為最年輕的奧斯卡最佳導演,《螢火蟲》又是2億科幻大制作,請得動漢斯季默并讓他滿腔熱情地說“這是我2005年最重要的計劃”自然不出奇,他清楚《螢火蟲》是沖擊奧斯卡的好機會。

  詹恩凱茲梅利克和王揚是老朋友了,兩人此前合作過《當幸福來敲門》、《第九區》兩次。假如說王揚需要漢斯默季來處理“動”的場景,也需要詹恩凱茲梅利克去處理“靜”的那部分,這個51歲波蘭男人也許沒有那么激情磅礴,但他的鋼琴、弦樂、童聲里流露出的那一絲溫柔,那一絲直透心靈的哀鳴憂傷,卻是漢斯季默所缺乏的。

  不是龐大驚人的科幻場面、不是緩慢糾纏的文藝氣息,詹恩凱茲梅利克要為《螢火蟲》帶來的是輕松純真,王揚百分之百相信這老家伙可以做到,看看即將在11月12號上映的《尋找夢幻島》吧!瀟灑飄逸的鋼琴、輕快悅耳的弦樂,還有活潑靈氣的童聲合唱,就連向來粗獷的銅管都被詹恩運用得張弛有度,極具童話世界的風格。

  《尋找夢幻島》的連場試映之中,有影評人說它的配樂唯一的缺點就是太“輕”了,鋼琴、弦樂和童聲這“凱茲梅利克三法寶”發揮的作用極其相似,同樣的旋律、節奏、強弱,樂器聲部的分離度都不明顯,沒有從音樂本質上給予區分,也就造成了很多樂段聽起來似乎渾然天成,但是和聲、音色辨識度不高,沒有形成好萊塢配樂一貫具有的空間張力。

  然而王揚覺得那個影評人簡直就是放屁,《尋找夢幻島》有著多么美妙的旋律!

  包括眾多不同形式的創作,創作者通常都受限太多,或是自我的矛盾糾結、或是外部的壓迫壓力,而在他看來,一些作曲家時常都迷失在形式的張揚上,就喜歡做一些不同元素的無聊堆砌;電影配樂家更因為注重音樂服務于影像內容,導致先天不能釋放自我,尤其是商業化嚴重的好萊塢,有時候“經驗”、“風險”勝過一切,循規蹈矩就好,那么還談什么情感的投入?

  沒錯,讓弦樂與和聲、弦樂與鋼琴一起齊聲和鳴地出現,這是放棄好萊塢配樂一向遵從的史詩性的龐大織體,弱化空間張力,追求一種輕快輕巧的表達效果。

  但放棄就放棄好了,為什么每一次都要追求同一種氣度的張力?不同的影片內容、不同的場景鏡頭,都有不同的表達烘托方式,《尋找夢幻島》的“輕”輕得太棒了!王揚希望《螢火蟲》的幾個重要場景也可以擁有這種氣氛。

  事實上因為配樂這些事,詹恩凱茲梅利克和《尋找夢幻島》制片方產生過不少分歧,當然現在他堅持了下來。也許是王揚私下的力撐以及知心,還有一如既往的熱情誠意起了作用,詹恩凱茲梅利克答應了這個和漢斯季默一起合作的配樂邀請,要知道在以前的一系列電影作品,他都是獨立創作。

  漢斯季默、詹恩凱茲梅利克無疑都是大師級配樂家,一動一靜的組合堪稱完美。可不止王揚識人,這次兩人要在《螢火蟲》合作的動態頓時令眾多影迷、電影配樂迷們期待異常,他們的音階符號會發生怎么樣的碰撞?!

  當然要先等到剪輯組有了成果,配樂組才能開始啟動工作,至于怎么樣自然要視乎《螢火蟲》的影像內容能不能提供給他們創作的激情和靈感。不過配樂組并不是沒有籌備階段,他們同樣需要思考如何融合牛仔東方、如何完美地加入一些二胡、琵琶、小鑼等中國傳統樂器,展現一些東方的意境氛圍?

  他們計劃準備前往日本、臺灣、香港和中國內地等地方,與亞洲本土的音樂人、電影配樂師們進行討論鉆研,也招收邀請一些優秀的樂師加入團隊參與工作,誓要讓《螢火蟲》成為職業生涯的新巔峰。

  而在剪輯方面,這已經是瑪格麗特古德斯皮德第六次擔任王揚執導影片的剪輯師,李史密斯(代表作《楚門的世界》、《怒海爭鋒》、《黑暗騎士》)則是繼《第九區》之后的第二次合作,再加上導演王揚本人,三人構成了剪輯組的帶頭成員。雖然都是剪輯師,但三人的任務偏重各有不同,瑪格麗特主要剪輯“靜”的部分,其他兩人則重點負責動作戰斗場景,王揚更要緊緊地盯住那些武打鏡頭。

  顯然《螢火蟲》從頭到尾都不是邪典電影,剪輯風格也不能那么CULT了,它需要走一條宏闊大氣的道路。

  不包括片頭火焰動畫和片尾演職表,《螢火蟲》的預設片長范圍在150180分鐘,也就是2個半小時到3個小時,王揚希望可以控制在165分鐘左右。這又以大數方式打破了他的單片片長紀錄,以前除了《鬼影實錄》是90分鐘,其它七部電影都在120分鐘左右,現在這個變化也意味著這是一個新的敘事節奏。

  “新山西之戰”只是全片推進到最后的最大,理論上影片開頭的寧靜谷之役就有所震撼,一路的打斗冒險,龐大快速的場景變換,悉數登場的各色人物,都歸分為寧靜號、藍手套兩條線的視角。

  這些點應該如何把握,都留在精剪時思考和決定,現在王揚幾人的任務就是剪一個粗剪版本出來,更加當務之急的是剪出一個2.5分鐘的先行預告片,以支持《螢火蟲》多個病毒營銷方案的開展。

  “我的首要要求是,它一定是有著激昂緊張,燃燒起來的力量!”光線偏暗的剪輯室里,桌上幾塊電腦屏幕顯示著不同的畫面鏡頭,王揚正給參與預告片剪輯工作的幾人講著要求,預告片、片尾演職表都可以找專門的公司來構思制作,不過王揚向來喜歡親力親為,也一直做得不錯。掃視著瑪格麗特幾人,王揚繼續說道:“我們要在這兩分鐘里,大概地交待出一個扣人心弦的故事,還有少不了一兩個幽默有趣的臺詞和鏡頭。”

  藝術指導凱文卡瓦納夫點了點頭,又聽到他說道:“但是!這里面的關系要弄清楚,這次我們是在定好的配樂框架內,跟隨它的節奏配上適合的精彩鏡頭、分離式臺詞,這就像一場交響樂,一首搖滾!激動、心跳加速、期待!而且你們知道,它要具備那種‘惡搞模版’的效果,所以不要有多余的旁白聲音,全部由角色的臺詞串連!導演、主演那些信息也不要太羅嗦,間隔著單獨出現一幕職位和名字就行……”

  “剛才你們都聽過漢斯季默的預告片配樂曲了,現在開始構思吧!”說完了要求,王揚便打開了劇本和場景鏡頭序號本,瑪格麗特等人也各自看起自己那份,剛才那首配樂曲的確有著讓人腎上腺素飆升的力量。王揚看著劇本,思索道:“開頭試試這樣,用藍手套這句臺詞:有一件事你必須知道,她是一個非常危險的人物,她掌握著一些你不應該知道的秘密……鏡頭就用瑞娃藏在箱子的俯拍。”

  瑪格麗特想到了什么,她扶了扶眼鏡架,認真地笑道:“揚,你也要出現在預告片里吧?”王揚抬眼掃了眾人一下,點頭笑道:“是的,我會的!”

  《螢火蟲》的病毒營銷計劃可不止“惡搞預告片”一項,頻頻出擊的新招著實讓眾多電影發行商羞愧不已,最近幾天它又讓眾人長了一番見識。

  火焰電影與意大利游戲出版公司“達芬奇游戲”達成合作協議,推出了《螢火蟲》版《BANG!》。

  《BANG!》是一款在2002年推出的桌游卡牌殺人游戲,目前正逐漸流行于世界,今年剛剛獲得了起源獎2003年年度的最佳傳統紙牌游戲。它以狂放的西部世界為主題設計,設有警長、副警長、歹徒和叛徒四種玩家身份,核心勝利規則就是歹徒殺死警長;副警長幫助警長殺光歹徒和叛徒;叛徒則要先殺掉歹徒和副警長再殺掉警長,自己活到最后。

  游戲里設置了巴特卡西迪、黑杰克、蘇西拉法耶特等或真實或虛構的角色,還有槍支、野馬、啤酒等不同功能效果的道具牌。

  《螢火蟲》版正是把世界背景換成了未來新星系,四種身份的變換分別對應是星盟、藍手套組織、掠奪者、獨立派。除了把“印第安人入侵”改成了“掠奪者入侵”,即是除發動者以外的所有玩家都要棄掉一張BANG!(攻擊減1HP),無BANG!可棄和不愿意棄的玩家都要扣1點血;也把裝備牌“野馬”改成“螢火蟲”,裝備后對所有玩家距離減少1;角色們自然也換了一個樣。

  馬爾船長、藍手套等人上了撲克牌,馬爾的角色技能是可以在摸牌階段,抽取任何一玩家的一張手牌;藍手套能在一回合內用任意數量的BANG!;瑞娃則可以把BANG!和MISSED!(躲避攻擊)互換使用……有多少人會玩《螢火蟲》版《BANG!》不知道,但火焰電影這新奇一招實在是搶足眼球!它在官網上一經把一套手繪漫畫、一套真人演員紙牌發布之后,就引起了雅虎等眾多媒體的報道,官網節節上漲的流量可以表明,此舉很好地達到了宣傳目的,更多人對《螢火蟲》的人物角色和世界背景設定有了更深的印象;也更多人知道了《BANG!》這款游戲,火焰電影和達芬奇游戲公司可謂雙贏。

  火焰電影并沒有打算將它大規模印刷成實體紙牌售賣,或者在線運營的主意,這寫在雙方的合作條款之內;不過并不是一副不印,只要參與官網其它的病毒營銷活動,即有機會獲得包含實體撲克紙牌、T恤等禮物的大禮包。

  辦公室白領、家庭主婦等觀眾群體買不買賬?這不在火焰打出這一張BANG!的考慮范圍,卻確實讓極客、書呆影迷群體們無MISSED!可用,減掉了1HP,又有無數以前對《螢火蟲》不怎么關注的人,對它產生了濃厚的好感興趣;而更讓這些極客們興奮得像要過圣誕節的是,《生活大爆炸》馬上就要BANG!了!

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