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第3章 時光老仙,快樂無邊……個鬼嗷

  “恭喜玩家獲得懲戒首殺獎勵,獎勵計算中……”

  “恭喜玩家獲得每日首殺獎勵:150金幣。”

  “擊殺目標‘金魚’,恭喜玩家‘召喚師’的角色覆蓋等級升至18級。”

  “目標屬于1級獎勵怪物,玩家處于懲戒首殺獎勵加成狀態,道具獎勵提升至2級。”

  “您有新的首殺禮包,請注意查收……”

  ???這就18級了?

  此刻易松腦海中浮現“一刀999,秒升18級”的語。

  “還有查收禮包的臺詞出現這么強烈的既視感是怎么回事啊!”易松嘴角抽搐地打開禮包:

青銅英雄抽取卡  ——隨機抽取價值不超過1350金幣英雄卡。

  桑給巴爾美食店初級經營指南×1

  ——使用后系統會為您配備四名已預設程序的仿生機器人(非智能款),包括男性店長(兼職收銀員)×1、男性廚師×1、女服務員×2。

  “enmm……這個指南夠硬核”易松左手捻了捻下巴,發現胡茬子不見了,改用手掌在下巴的位置摩挲了幾下,“這是給我安排得明明白白,還什么禮包,都是套路!”( ̄へ ̄#)

  說罷,使用了經營指南,面前頓時四道藍光顯現,出現穿著餐廳職業套裝,相貌平平無奇的兩男兩女四個黑人。四人抬頭挺胸整齊地站成一排,大聲喊道:“老板好。”易松見狀擺擺右手正想客套一下,然而,四名機器人目不斜視地向周圍走去,并開始工作,似乎根本沒聽到自己的話。

  易松這才意識到介紹中所謂的非智能是什么意思,看來機器人并沒有上傳除本職工作以外的互動模塊。已經抬到胸前的手順勢向上一揮,捋了捋只剩下圓寸的頭發,自若地走到靠墻的餐桌前坐下,點開了青銅英雄抽取卡……

  “抽獎成功,恭喜玩家‘召喚師’獲得時光守護者解鎖資格,請選擇使用或者分解為藍色精華。”

  “我天……解鎖解鎖。”易松忍不住捂臉。

  “恭喜玩家‘召喚師’成功解鎖時光守護者。”

  “恭喜玩家‘召喚師’獲得初始英雄,自動綁定為1號合體英雄,解除綁定需要消耗易筋丹×1,祝您游戲愉快。”

  易松此時的心情是復雜的,當時看到可以免費解鎖英雄的挺慶幸,不要白不要嘛,而且畢竟無論450還是1350,的英雄,基本都蠻強的,無論是gay倫、末日、流浪、寒冰、木木、波比都堪稱巨頭。其實易松最矚意倫哥,無它,能茍。

  平心而論,時光老頭也很厲害,所謂“時光老仙,快樂無邊”,高端時光老頭往往是集爆炸輸出、群體控制、精準復活于一體暴力輔助或中單,在成為隊友強力依靠的同時,也讓切后排的敵人恨得牙癢癢,嘲諷能力一流,并且跑得飛快還持久,保命更是不俗,實屬雙排精品,能抽到時光老頭確實很幸運……

  (╯#‵□′)╯︵┻━┻……個鬼嗷!

  因為易松只是個娛樂型玩家,并不屬于高端行列,甚至丟炸彈的時候偶爾還能丟出藝術感——人體描邊,復活技能也經常估算不準血量。于是在用時光老頭逛了幾盤街之后,他再也沒有選過這個英雄了。

  “也不算虧,打不到人而已,至少能跑能復活,茍起來問題不大。”此刻易松只能如此安慰自己。

  “請為‘英雄1’更改標簽名稱、召喚師技能以及符文頁,放棄更改則保持默認設定,首次更改免費。”

  聞言,易松回看到主界面,發現左上角的英雄框變成了時光守護者的頭像,并且頭像下方寫著“英雄1”,于是將其改為“時光老頭”,接著出于茍的原則,選了傳送加懲戒作為召喚師技能。但是轉念一想,覺得傳送加閃現可能更安全一點,想把懲戒改成閃現,結果突然出現了彈窗——

  ——本次重置需要消耗啟靈丹(0/1),是否消耗5000金幣購買1個啟靈丹(是/否)。

  易松心想:這還用問?……

  ……當然是否啦。

  選完“否”之后,他點開了符文頁:

主系——啟迪  行竊預兆:

  在使用一次技能后,你的下次2次攻擊都可以提供5金幣……或者更棒的東西。(只有對英雄發起的攻擊才會為你提供獎勵)

  海克斯科技閃現羅網:

  當“閃現”尚未冷卻完畢時,它會被替換為海克斯閃現。(海克斯科技閃現:引導2秒后傳送到一個新位置,冷卻時間20秒,在你進入與英雄戰斗的狀態時,會有一個為期10秒的冷卻時間)

  餅干配送:

  每過2分鐘獲得一個永續意志夾心餅干,直到6分鐘為止。餅干可回復你10%的已損失生命值和法力值。使用一個餅干可永久給予你50最大法力值。(沒有法力的英雄會回復12%已損失生命值)

  星界洞悉:

  +5%冷卻縮減,+5%最大冷卻縮減,+5%召喚師技能冷卻縮減,+5%裝備冷卻縮減。

副系——巫術  法力流系帶:

  用一個技能命中一名敵方英雄時,可永久使你的最大法力值提升25,提升法力的上限為250法力。(在達到250額外法力值后,每5秒回復你1%的已損失法力值,冷卻時間15秒)

  超然:

在你達到10級時獲得10%冷卻縮減,每百分比溢出的冷卻縮減會轉化為一個自動適應的加成,1.2攻擊力或2法術強度  符文:+9適應力2個,+15-90生命力1個(基于等級)

  易松本來想選風暴聚集的,那玩意在自己這樣的情況下簡直是神技,第10分鐘增加8點法強,之后每10分鐘法強結果依次增加為24、48、80、120、168,以此類推,沒有限制。

  換個直觀點的說法,就是第20分鐘起每一個10分鐘分別增加16、24、32、40、48,也就是法力增加量的增加量(二次求導的偏導數大于零)是以8為公差的等差數列。別說三年,茍住1年直接成神。

  然而這個符文在手游系統里直接被禁止了。想想也是,如果可以選的話誰還充錢呢,躺著就變強。另外同為難兄難弟的還有任勞任怨的工資裝菌。

  “可惜了。”易松釋然地嘆了一口氣,原本他還幻想著自己點了風暴聚集無限法強,然后攢錢培養個澤好多炮(遠古巫靈),到時候往掩體后面一杵,豈不是向“biu”誰就“biu”誰。

  可惜系統并沒有給自己這個機會,可以無限疊加的就只有狗頭(沙漠死神)的Q(汲取)技能傷害、邪惡小法師的法強以及塞恩(亡靈戰神)的血量,這種短手英雄在現代社會用處實在不大。

  剛才易松在時光老頭升級后就將虛擬鼠標移到英雄屬性欄上了,英雄的護甲和魔抗與游戲中的效果一樣,都是將其轉化為物理減傷百分比和魔法減傷百分比。要知道游戲里的物理減傷越往后面越難疊加,基本上90%物理減傷就是多數英雄的極限了,甚至還不一定能達到。

  然鵝~~~90%的物理減傷和0護甲的區別,對于南無加特林菩薩而言就是一顆子彈和一梭子子彈的區別。因此像小法和狗頭這類沒有突進的短手英雄,真的參加現代戰爭只有死在沖鋒路上這一條歸宿。

  也就是塞恩的血量疊加被動比較誘人,但是“過度生長”這個所有英雄都能選擇的天賦符文一樣能無限疊加血量,同等條件下其他靈活的英雄顯然比賽恩更優秀。

  易松猜測也許是因為系統覺得過度生長的條件比較苛刻,所以系統沒有像禁止風暴聚集天賦一樣把它禁了。

加滿技能后,在微信強迫癥的影響下,易松點開在屏幕左上角帶著紅點并且一直閃爍的VIP選項,只見屏幕中心跳出一個窗口  ——充值任意金額贏首充大禮包,更有三倍金幣返還呦!

  于是易松關掉禮包界面,點開充值入口,看到充值600金幣需要6000美元,然后是3000金幣需要30000美元,接下來是980、1980、3280、6480、10000金幣的金額,需要的美元額度都是金幣乘以10。

  “很好,這很手游。”易松倒吸一口涼氣~~

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