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第313章 測試游戲《紅色警戒》

  第313章測試游戲《紅色警戒》

  瑞貝卡揉了揉眼睛,她感覺有些累了。電腦上正在運行的是一款新游戲——紅色警戒。而瑞貝卡現在的工作,就是在測試這款游戲。

  最近潛入了ARK總部的間諜,都已經不敢輕舉妄動了。很多人都發現自己已經被人盯上了,換句話說,ARK公司很有可能已經明白了可能發生了什么事情……他們很有可能泄密了。

  在前段時間,由上級指示,不少的間諜已經進入了ARK的總部,但是隨著前幾天CIA們逮住了幾名克格勃的間諜,并以此為基礎而破壞了蘇聯的情報線之后,情況就有些改變了。

  上級似乎又退縮的打算,畢竟相對而言ARK這邊的情報并不算太重要,除了西德尼和瑞貝卡自己之外,其他人都是因為聽說聯邦政fǔ和ARK進行合作之后而打入其中的。

  只是ARK總部諾亞的警戒實在是難以突破。面對MIB的反偵察手段,即便是克格勃也感覺頗為頭痛,再加上前段日子克格勃的全都被取走,他們已經沒有任何辦法得到情報了。

  克格勃的“勇士”們最后迷失在了名為“諾亞”的BOSS的迷宮,他們甚至都沒有辦法見到大OSS的凱瑟琳……

  于是,上級決定就讓瑞貝卡和西德尼留守,其他人則正在陸續撤退。

  瑞貝卡以前的任務可都沒有這么高的難度。瑞貝卡的面容看起來很年輕,用個詞來形容就是“大齡蘿莉”,正憑借著自己的相貌,瑞貝卡完成了一次又一次的任務。但是在這次任務上,她卻是有力使不出。再加上雖然瑞貝卡自己并沒有被盯上,但是為了防止自己因為做了什么出格的事情被發現,瑞貝卡還是很小心的,她老老實實在在為ARK打工,而并沒有做其他的什么事情。因此瑞貝卡的工作才沒有什么進展。

  “紅色警戒……”

  這款游戲還真是奇特,居然是描述美國和蘇聯的戰爭的一個即時戰略類的游戲。

  不過似乎公司內部在討論著,是否需要將美國和蘇聯的國家名稱改變,還有大部分映射的劇情是否也都要被閹割。

  ——這個游戲的劇情,實在是觸及了太多的紅線。

  這部游戲雖然有同名的電影,但卻不是改編的,可是這其中的劇情卻非常大膽,遠遠超過了電影的版本。

  作為一個游戲測試人員,瑞貝卡有幸玩到了最初的版本的《紅色警戒》,那個版本的《紅色警戒》也就是因為劇情太過火了而被槍斃了。

  那個劇本據說還是凱瑟琳親手編寫的,但是最后暴雪公司的負責人冒著天下大不韙而將那個方案否決了,否則現在的劇情可能會更過火。

在那個劇情中,描述的是1950年愛因斯坦博士發明了時間機器回到了1933年,并殺死了千古罪人希特勒。起初愛因斯坦認為這樣做避免了第二次世界大戰,可以換來世界和平。但是第二次世界大戰仍沒有消失,而且打到了1950年  接下來的劇情分為了蘇聯版和美國版——天知道凱瑟琳當時是怎么想的。

  美國版本的劇情是:斯大林取代了希特勒,蘇聯向世界進攻。為了世界和平,美國、英國組成盟軍對蘇宣戰。

  而蘇聯版本的劇情則是:美國因為經濟危機而接替,然后美國人成立了一個新的帝國,意玉統治世界而向蘇聯進攻……

  總之,這是一個讓人冒汗的劇情,所以現在的版本則是一個妥協產物。

  雖然是一個妥協產物,但事實上是沿用了凱瑟琳的那個被槍斃的劇本的“后續”。

  愛因斯坦為了人類的和平干掉了小胡子,然后大胡子和瘸子開始爭霸世界,最后盟軍終于獲得了勝利,瑟縮在克里姆林宮城內的俄軍決定孤注一擲:運用實驗性的時間旅行裝置回到過去,在愛因斯坦創造出帶領盟軍邁向勝利的科技之前將他干掉。

  順利完成任務后,俄軍回到現代,發現盟軍實力確實削弱不少。然而,在他們來得及慶祝之前,卻發現他們的行動造就了新的威脅以及世界強權——神秘、科技先進的旭日帝國;旭日帝國崇尚科技,設計出來的部隊融合科幻、武術和機械人文化的產物。

  事實上,這個劇本現在可能都要被槍斃,因為這其中很顯然的渲染了日本威脅論,介于政治需要,這樣的游戲最后只能是悲劇……

  根據現在的內部討論,直接沿用電影《紅色警戒》的呼聲最高。

  電影版本的紅色警戒口碑好,而且故事合理——至少比起現在的版本來說,是合理得不能再合理了——所以新劇本很有可能會直接采用哪個新版本的。

  雖然是《紅色警戒》,但是這個《紅色警戒》與歷史上的《紅色警戒》有那么一些區別,這一點不僅僅是表現在劇情上面,還有游戲的方式和內容。

  在這個世界上還沒有RTS游戲,也就是即時戰略游戲。

  現在的這個紅色警戒,可以說是開歷史之先河,用凱瑟琳的話來說,這就是一次“游戲”。

  但是當時很多人在設計這款游戲的時候,卻被難住了。

  因為按照凱瑟琳的想法,如果真的設計這么一款游戲的話,現在的計算機性能根本不夠。

  ——于是凱瑟琳他們只能對游戲進行逆移植。

  因為性能的關系,類似于魔獸爭霸等游戲中那樣的移動模式顯然是很難實現了,所以只能退而求其次。當時很多人考慮采取九宮格的形式,但是在第一時刻就被否決了,爾后就有人認為應該使用的是六邊形的結構。

  但最后,這個游戲哪一個模式都沒有采用,不過倒是稍微借鑒了六邊形的構造。

  畫面總共有兩個圖層,一層是地圖,而另一層則是移動單位,而建筑物卻是放在地圖的圖層上面的。地圖的圖層采用了六邊形的格子設計,因為技術限制,所有的地形都采取“投機取巧”的方法,地圖分為可以通行和不可以通行的兩個選擇,而在有建筑的地方,就是將原本可以通行的地形變成了不可以通行。

  老實說,盡管做了這么多功課,這個游戲的畫面依然非常粗糙,因為地形與單位的圖層是分開的,所以看起來非常的假……當然,相對于現在的游戲而言,已經是很先進了。至少瑞貝卡覺得這款游戲玩起來很有感覺。

  前所未有的戰斗模式就仿佛是將人帶入了另外一個世界一樣,自己就好像是變成了一個指揮官一樣,在沙場上指揮戰斗。

  不過游戲的設計非常的簡陋,而且幾乎沒有任何的難度,但即便如此,依然有種“很爽”的感覺。

  就如同是在玩“割草無雙”一樣的感覺,這真是不賴。

  這款游戲主要是配備在奔騰電腦和Nimbus游戲機上面。

  凱瑟琳當初并沒有考慮將即時戰略游戲引入游戲機市場,但是奈何現在的計算機不給力,所以也只能這樣決定了。

  不過說實話,即時戰略類的游戲還是放在擁有鼠標的電腦上面,要遠遠比放在游戲機上面更好。類似于即時戰略類、第一人稱射擊類這樣的游戲,都是PC游戲的集大成之作。

  老實說,凱瑟琳原本考慮的是制作一個類似于《CS》的射擊游戲,但是這個想法想要實現非常的困難——《紅警》是2D,但《CS》卻需要3D的技術。

  即便是配合GPU,也很難做出一個“畫面如此之好”的游戲。

  而這款游戲《紅色警戒》也算是為了測試GPU的性能的一個游戲了。

  在瑞貝卡的這臺電腦內部,就配備了實驗版本的GPU。這主要是為了測試這個新的架構是否真的管用。

  測試的GPU并不算太強,因為正式版本還沒有出來,所以暫時就用這個版本代替了而已。

  也正是因為如此,所以游戲還沒有經過優化,而且畫面粗糙。如果同一個畫面的單位超過了10個,就會開始延遲,而超過了20個之后,就會變得非常的卡。而如果沒有GPU的話,游戲在操作的時候,就會非常的頓卡……

  這已經說明了GPU的強大,而且CUDA的架構也已經算是比較完善了,至少在面對一款測試用的GPU的時候,也能夠很好的加速游戲。

  “還真是神奇啊……”

  老實說,瑞貝卡以前從來沒有想到電子游戲能夠發展到這一步,雖然她是一個“燕子”,可是她絕大多數的時候都是在美國度過,從某種意義上來說,她已經很趨向于一個美國人了。

  可就是這個時候,瑞貝卡卻感覺自己似乎被人盯著一樣,一種被掃遍全身的感覺讓她心中發毛。

  她迅速的回過頭去……可是,卻沒有任何的異常。

  難道只是自己的錯覺?

  她感覺自己似乎有些多心了。

  “她……難道真的是間諜嗎?”

  在另一邊,萊瑞拉正疑惑著,凱恩依然還是有些懷疑瑞貝卡,但是萊瑞拉卻似乎根本沒有發現任何的異常……

  自己……究竟該怎么辦呢?

  萊瑞拉有些遲疑……

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