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第四十九章 新理解馬腹藏身

  “果然是DOPA~”

  確認對面中單是DOPA,明鎧的眼神也是肅然起來。

  這人可是個真路人王。

  長期雄霸國服韓服雙榜第一,無可爭議的超級強者。

  還用多個號輪番登頂,最多的時候前3都是他一個人的……

  因此在路人局里,此人基本代表了路人所能達到的最高水平。

  “迅捷卡薩丁,這是要跟我狗住發育了。”

  看見載入界面里DOPA的天賦,明鎧當即恍然。

  卡薩丁這英雄,不吃版本,只要會玩,在路人局里隨時能拿出來CARRY。

  但由于對線期偏弱,當前版本節奏又偏快,前期必須猥瑣發育。

  這也是迅捷流卡薩丁被開發出來的原因。

  不然無論是帶艾黎彗星還是電刑,在水平相差不大的情況下,都很容易被對線打爆。

  說句不好聽的,這玩意兒前期連卡牌都打不過。

  “早知道選個斯巴達,這B連經驗都沒得吃。”

  明鎧暗暗搖頭,可惜他這把在藍色方1樓,沒法反選。

  不然潘森對卡薩丁的克制,比小魚人還強一萬倍。

  “我2級來中吧。”

  香鍋也知道這把會很難。

  甚至在他已經決定針對DOPA的情況下,都沒有太大的自信。

  這人實在太穩,比老狐貍還狡黠,對兵線的控制細到令人發指,想抓他沒那么容易。

  “不用,你NOC要速6,前期GANK也弱,去刷就行了。”

  明鎧果斷拒絕了香鍋。

  香鍋這盤選的是永恒夢魘,2級反野還行,2級抓人……除非對面是傻BI。

  可對面是嗎?

  個個王者800點↑,抓個錘子。

  “那行,你要不推線吧,反正也壓不住他,我好去入侵。”

  “別,山人自有妙計,今天就看看誰才是真正的老狐貍。”

  明鎧微微一笑,來到線上。

  他這把出門裝帶的腐敗藥水,召喚師技能難得換成了傳送,第二天賦也是時間扭曲補藥和小餅干。

  ——就像香鍋說的,想單殺DOPA很難,與其找單殺,還不如玩心機。

  果然,一上線,卡薩丁就來了一個“DOPA式”立定。

  即:站在兵線后面不動,看對手補刀。

  卡的距離剛剛好。

  你去A他,小兵立馬搞你。

  你不A他,他Q你一下打個護盾上來補刀吃經驗,正常發育。

  這種忍者神龜式防守,連水友都忍不住吐槽:

  “哇~這個DOPA,太雞賊了,又慫又穩。”

  “……別黑,這就是穩好吧,卡薩丁打妖姬還想怎樣,前期不被單殺就贏了。”

  然而,明鎧嘴角一勾:“別慌,看我的。”

  說完,三個近戰兵剛好殘血,一個W全補,順便A了卡薩丁一下。

  卡薩丁反手一Q,補了兩個兵,又被明鎧A了一下。

  但由于迅捷步法的存在,回了一小口血,消耗不大。

  此時,只剩下遠程兵對戰,第二波線也來了。

  明鎧W回來,往右走位,一邊上去平ADOPA。

  這樣做會招來小兵仇恨,導致兵線前推,讓卡薩丁補到塔刀。

  正常情況是不應該這樣的,畢竟王者選手,塔刀基本功強的一匹。

  卡薩丁由于被動的存在(W技能被動附加魔法傷害),補塔刀能力更是比其他AP英雄強了一大截。

  因此有些高分水友都很不懂——“你別推線啊,這樣壓不住了。”

  明鎧不為所動:“不怕,我這樣做自然有我的道理。”

  ——“是幫香鍋入侵?”

  明鎧將兵線推過去:“一方面是,另一方面……你們沒發現兵線已經錯位了嗎?”

  兵線?錯位?啥意思?

  水友們一腦袋霧水,難道這里面還有什么說法?

  仔細一看,的確,原本正常在路中間交戰的雙方小兵,已經被引到右側來了。

  線推過去以后,幾乎所有小兵都集中在防御塔正前方。

  有幾個小兵甚至還重疊了起來,看不見哪個是殘血。

  等等!

  難道……

  “嘿嘿,沒想到吧?這招叫馬腹藏身!血量折疊法!這波兵線過來,他至少有兩個兵很容易補不到。”

  “而且這波線是近塔點,雖然塔的攻擊頻率更快,但也更方便我卡仇恨。我可以很快預判防御塔的下次攻擊,卡在攻擊間隙打他一套。”

  “只要他上來補兵,必吃我一套電刑!”

  聽到明鎧的解釋,水友們起初還似懂非懂,但“轟隆”一聲!

  馬上就看到補塔刀的DOPA被明鎧打了一套AQW,血量掉了一截。

  頓時明白過來!

  “臥槽!還可以這樣?這波直接打半血了啊,剩下的刀他還敢補么?要被點殘!”

  “666!馬腹藏身?新理解?這波學到了!廠長果然是廠長~”

  明鎧一邊A了DOPA一下,一邊繼續補充:

  “他不怕被點,你看他帶的什么?藍水晶。他想速出女神之淚,只要打500塊就行了。后續出裝肯定是鬼書發穿鞋,提高前期傷害能力。”

  “所以,他越想出女神,我就越不能讓他出,最好是在他補到400塊的時候,打殘他讓他回城,這樣他就只能補出腐敗藥水,出大天使的速度至少要慢8分鐘!”

  “還有,塔下點人不能吃腐敗藥水,等兵線快完了再吃。”

  一波消耗下來,DOPA很難受:

  “阿西吧~要雞尼瑪撕了思密達!”

  在屏幕前皺了皺眉,趕緊放棄最后三個兵回撤。

  這妖姬抗塔都要耗他,不是腦殘就是打野來了。

  瞥了眼野區,皇子果然在三狼被夢魘逮到了,被追得四處亂跑。

  還好自己警覺,不然死在塔下就完蛋了。

  明鎧這邊,把畫面切到野區,也是看到了這一幕。

  不由感慨道:“鍋老師真男人,玩個夢魘都絕食,我服還不行么?”

  說歸說,他其實不太認同香鍋這把的打法。

  夢魘這英雄,絕食就升6晚,等級低裝備差,等線上7級你才6級,很容易被秒。

  對比皇子這英雄,有個EQW就能打硬仗了,R不R問題不是很大。

  至少比沒R的夢魘,影響力高了一個級別。

  但硬說也沒問題。

  己方中路壓線,上路壓線。

  找到對面打野,就等于幫己方中上GANK,可以放心壓人。

  這也是一種策略。

  只是會影響自己發育。

  通過這一個小小的選擇,他有點明白RNG為什么不讓香鍋打主力了。

  香鍋的戰略意識還有所欠缺,打法過于單調。

  如果他是這把打野,紅BUFF打完就直接去打對面F6。

  此時皇子要么打三狼要么魔沼蛙,等螃蟹刷新了去打螃蟹,白賺一族野。

  如果皇子直接打完藍去打紅,那不是更好抓么?

  在紅BUFF插眼,直接爭奪F6。

  此時卡薩丁被壓在塔下,還是殘血,必不能支援。

  他再去野區2打1,趕走皇子,把紅BUFF也搶了,對面皇子直接爆炸。

  這樣一來,選NOC的戰略目的——速6GANK達到了,也不必損失經驗。

  而香鍋的第一選擇,是野區1V1,仗著2級能力硬打,并沒有利用中路的優勢。

  所謂中野聯動,不僅僅是中野互相支援,還得充分利用彼此的優勢,并將其最大化,才能更大程度地左右比賽。

  “有機會得提醒他一下。”

  心中暗暗想著,明鎧直接說道:“香鍋,別追了,把河道蟹打了,直接去對面F6,我幫你搶資源,對面野區被你追了一波,肯定會先打紅BUFF。”

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