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一百二十四:問題頻發

  建隊進房,十個人都已經到齊了。對于新對手Ori,蕭瑟之前也和他交手過幾次,對線細節很好的中單選手,潛力無限,

  進主后,蕭瑟問Syr:“以前你們是怎么BP的?”

  Syr:“都有人提意見吧,沒什么固定的bp手。”

  “嗯。”蕭瑟點了點頭,他也沒有直說什么“我來BP”這種先入為主的話,畢竟他也只是個暫時的救火隊員,如果在團隊中占據了過多的功能地位,那么就算這支VGP奪冠并進軍Minor,他們也走不了多遠。

  職業上的救火隊員,實際就是臨時打手,應該點到為止,不能喧賓奪主。

  因此在選人的時候,他只是隨口提了兩句意見。

  VG.P對陣VG,訓練賽第一把陣容如下:

  天輝:小魚(Paparazi),船長(Ori),鳳凰(Oldeleven),海民(Fade),薩爾(HYM)

  夜魘:先知(Syr),TA(ONE),June(伐木機),牛頭(天命),墨客(Dy)

  看完陣容,蕭瑟能明顯感覺到VG的陣容是想要中期提速。于是他建議選到TA和先知,一個同樣抓中期節奏的組合。但VG最后一手點出的小魚,讓VGP的劣勢路直接難受住了了。

  拒絕者本就是一個線上極為強勢的選手,這盤又給到他拿到小魚這種騎臉英雄,June就更加難玩了。一個毒球小魚就能把伐木機和牛頭的雙近戰直接關住。

  所以天命選擇去幫June勾兵。沒錢可以,只要伐木機的經驗不落下就能接受。

  天命先勾了一波,發現對面的薩爾沒來管他,于是想貪:“要不幫你勾兩波兵?”

  June:“呃,勾兩波最好,別太勉強就行。”

  “沒事,我有鞋他殺不了我。”天命裸鞋出門,帶了兩凈化,一點吃喝都沒帶,相當極端的出裝,也十分正確。對線小魚就不應該想著和他拼補給,找點靈活的出路打開局面才是上選。

  1分15秒,天命勾著兩波線繞圈轉,身后還追著個薩爾。連續電療下,牛頭僅剩三分之一血,天命當機立斷選擇直接TP。

  貪不死就往死里貪。

  不僅僅是天命,拒絕者的小魚也很好地詮釋了這句話。

  為了不讓兵線進塔,拒絕者選擇勾兵去大野處來個線野雙收,但不巧被兩個熊怪連踩兩下,被june抓住機會打成殘血。

  小魚回頭還想和伐木機拼,結果被當頭一個F定在腦門上,June用一個鉤鏈收下一血。

  June大笑:“NiceF!”

  方才天命殘血沒有T回家,而是選擇TP下路一塔。

  醬油,尤其是四號位是前期節奏的關鍵點,T回家再走出來這種操作是很少有的。事實證明,天命這個選擇無比正確。

  june的伐木機拿到一血,順勢升到兩級,而拒絕者的小魚仍只有一級。下波牛頭勾的兩波線推過來,June就能把線控在一個相對舒服的區域。可以說,下路這個難打的對線已經被徹底盤活了。

  再說中路,Ori的老船長對陣蕭瑟的老TA,兩人的補刀不分上下。

  這個對線是TA的優勢,畢竟有個折光能擋水刀。路人TA打船長往往會打出巨大優勢,但這盤不一樣,因為這個船長是Ori。

  上線之后,蕭瑟想找機會彈射,Ori直接刮一水刀,直朝遠程兵而去。吃掉遠程兵后,也不補刀,就是找TA對A。

  先把你血線打下來,讓你彈射不能那么肆無忌憚。Ori的兌現策略就是如此。

  蕭瑟也不是萌新TA,碰到這種船長的走位就果斷后撤,順帶著吸引了一波兵的仇恨。要么船長就跟著我再A兩刀,不然Ori回頭就要被彈。

  果然,Ori后撤,蕭瑟抓準時機彈了他三下狠的,這時候第二波兵線上來就正好卡在了高坡位置,一個完美的TA彈射地形。

  Ori前面的操作沒有問題,但后撤的時候一定要把兵線勾回來,不然像現在這樣被TA守住高坡就很難受。

  1分鐘不到,消完兵線的TA先到兩級,本以為這時候船長已經有些難打了,沒想到Ori險中求富貴,一水刀刮死一個小兵升二,在秒學水,硬生生頂著TA的普攻強吃三個殘血兵,150血撤回塔下吃大藥。

  這個操作,連蕭瑟也是服的。

  這是Ori后續補救的完美姿勢,不然蕭瑟能在這三個殘血近戰兵上線的時候,至少反補兩個。

  雙方又回到了同一起跑線上,TA領先了一個大藥的小優勢。總體來說,Ori對線ONE能把對線打成這樣,已經是實力的體現了。

  最后看上路,先知雖然不是很好打鳳凰,但保證自己的無解肥是沒問題的,Syr打職業這么久,“補刀機器”的外號可不是白叫的,很快就占據了補刀榜第一的位置。

  這么一圈看下來,VGP居然是三線小優?

  先別這么高興,DOTA這個游戲可不僅僅是看對線。

  “給小樹人墨涌了,沖他臉沖他臉!”Dy靈性給到樹人墨涌,Syr立即拉樹人沖海民的臉,Fade只有一級而且學的是摔跤行家。

  墨涌炸臉,先知想配合墨客擊殺海民。老十一哪能答應,直接D到敵軍臉上釋放了兩級的烈火精靈。

  “好像殺不了啊。”攻速被減到極致的先知察覺不對,想后撤時已經來不及,邊上的樹林不知什么時候藏了個薩爾,電療加身的先知被鳳凰活活追死。

  Dy沒有辦法,走位過于靠前的他只能隨之捐軀了。臨死前想了想,他最終沒有選擇第一時間TP,因為HYM的薩爾已經到了兩級,Dy不確定他是否學了瞥視,所以不想浪費一張TP。

  殺完人后的VG雙醬油轉戰夜魘上路野區,發現了蕭瑟在空閑之余拉的兩波礦,遂叫船長過來清。

  蕭瑟沒辦法只能干看著,己方的墨客和牛頭來了也沒用,現階段根本打不過對面的雙醬油。

  這就是磨合過的隊伍和沒有磨合過隊伍之間的差距了,與個人能力無關,就是差在中期節奏。

  隊友之間熟悉了就知道怎么打隊友會舒服,或者怎么打才是自己舒服的節奏。這就是為什么有些隊伍打法兇相,壓制力極強,比如VP、TNC,有些隊伍偏穩,擅打防守反擊,比如OG、Wings,有些隊伍喜歡四保一干架,比如IG、Liquid,還有些隊伍就比較奇葩,各種風格都能駕馭,比如SPS。

  而VGP,能進Minor真的只是在靠個人能力在玩,真讓他們去碰一碰訓練有素的外國隊還真不好說。

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