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第十一章 各自的角色

  第二天,安小閑把家里簡單打掃一下,拿出幾個拖線板,等著大家來。

  沈部長在群里開玩笑的說,安小閑是個百分百尼特族,家里蹲,不愿意出門的。所以大家都一致商定,來安小閑家里活動——反正他現在也一個人住,地方也夠。

  九點剛過,門鈴就響了。

  “喲,安小閑,你家里也穿得這么正式啊?”沈一飛一進門就看到主人穿著一件藍白色的格子襯衫和一條牛仔褲,好像要出門似的。

  另外黃杜健和宋雨梓也一起進來了。

  “沒有,隨便穿穿,總不能像大學寢室那樣隨隨便便吧?”安小閑一邊幫大家搬凳子,一邊使了一個眼神,“這不,還有小姑娘在嘛……”

  “說到小姑娘,你昨天相親得怎么樣了?人家有沒有留聯系方式?”人一旦到了這歲數,男人也開始八卦起來了,黃杜健笑呵呵地問著。

  “慘死了,十幾分鐘就結束了,不但沒有留聯系方式,而且還被女生請了一杯玫瑰茶……”安小閑無奈地搖搖頭,“她也太優秀了,跟我完全不是一個世界的人。”

  “啊,我懂的,明明已經很努力地想要展現出自己最好的一面,結果別人隨隨便便就超過自己了,根本沒法說到一起去啊。”宋雨梓同病相憐地說著。

  這個子矮矮的女生背著一個電腦包,坐在桌子前,顯然椅子對她來說有些高,腳跟還碰不到地板。

  “要不幫你換個矮一點的椅子?”

  “不用,椅子矮了,桌子就太高了。我現在挺習慣的。”女生說著,把電腦包擱在桌子上,從里面搬出一臺看起來相當沉重的筆記本電腦。

  一干男人圍上去看了,都吃了一驚:“可以啊,竟然是外○人。這個要多少錢?”

  “這個花了我兩萬塊錢……不過被媽媽罵了……”宋雨梓擺出一臉哭喪相。

  “哦,這點倒是,”沈一飛嘟噥道,“畢竟男生玩游戲花錢大家都懂,小姑娘花這么多錢確實會被別人說的。”

  “沈部長以前女朋友花錢不是更多?”安小閑開玩笑地說。

  “別提那個女人,她花錢可不是為了好好玩游戲,盡搞些亂七八糟的事情!”沈一飛對著空氣翻了一個白眼,又加上一句,“而且人家家里開大公司的,買個電腦就像是菜市場里買菜一樣簡單。”

  這時,每個人的電腦基本都準備好了,安小閑也打開自己的臺式機。

  大家已經提前裝好了游戲,興許都在家里試著打過幾回合了。

  沈部長像是公司開會的領導人那樣主持大局,“大家應該在家里都打過一會兒了,有什么問題嗎?我們畢竟是一個團隊,要磨合磨合的,今天呢,就是來決定各自在隊伍里的角色。”

  “我對于這個游戲的選擇角色有點不太懂,不知道選什么好?”宋雨梓說話前,不只是習慣還是玩笑,乖巧地舉手提問。

  安小閑提議說:“這樣吧,我先開一個游戲大廳,大家組個隊,看看各自都擅長什么,取長補短,有利于隊伍整體實力的提高。”

  “可以,可以。”

  安小閑登錄游戲,順手建了一大廳,“大家搜一下ID名叫‘L7’的玩家,加個好友,我來拉大家。”

  不一會兒,幾個好友通知發過來。

  沈部長請求加您為好友。

  灣仔請求加您為好友。

  魚籽醬請求加您為好友。

  “喲吼,你們倒挺省事,名字都群里差不多嘛……”

  沈一飛笑笑:“年紀大了,昵稱太多記不住。”

  安小閑也樂呵呵地笑了,要知道沈部長在大學的時候,游戲ID那簡直是一串亂碼,長的沒邊,眼睛盯著把它輸入下來都費勁。問他干嘛起這么怪的名字,沈部長就說,這樣別人要婊他也吃力,就不會找他麻煩了。

  不一會兒,四個人的形象出現在屏幕里。

  圍攻這款游戲中的角色形象是要自己設定的,就是說,每個角色都需要玩家自己捏臉,都是獨一無二的。

  “哎喲!安小閑,你這個角色怎么是個小姑娘啊?”

  安小閑的角色在他的手下被捯飭成一個金色短發的年輕少女樣貌的人(雖然為了游戲公平,身高是不能調節的)。

  “那……那游戲讓捏人不就是要我們把角色整好看些嗎?我捏女人就犯法啦?”安小閑不以為意。

  “哈哈!安小閑,你打游戲的話還是帶著變聲器比較好,不然會嚇到別人的。”黃杜健跟著開玩笑。

  黃杜健和沈一飛的角色就是個中規中矩的強悍戰士,體現著作為一名男人對于自己形象的天然向往。

  眾人的眼光轉向最后一個角色:壓在鴨舌帽之下的紅色頭發,高高的鼻梁骨,淺褐色的墨鏡之下那充滿意志力的眼神——竟然是一位成熟干練、英姿颯爽的女性!

  三個人不約而同地轉向宋雨梓,只見到她已經戴上了一副粉紅色的、帶著貓耳造型的耳機,目不轉睛地盯著屏幕,穿著花邊白襪的小腳禁不住晃來晃去,似乎已經徹底陶醉在自己角色的完美形象里了。

  果然,網絡是一個充滿欺騙和假象的地方!

  “好啦,那就由我稍稍講解一下這個游戲吧,我之前搗鼓了幾個小時。”安小閑自告奮勇,來做指導。

  大家都圍在一起,耐心聆聽。

  “這款游戲講求的是團隊作戰,地圖雖然小,但是立體空間非常大,而且大部分的墻面、地板都是可以破壞的,借助各種各樣的裝備可以快速地垂直打擊,戰術很豐富。”

  “而且這款游戲里的角色只要是按照各自的特點分為很多個兵種,他們的武器裝備選擇的范圍都不一樣,一個好的團隊必須取長補短才能發揮出實力。”

  “另外游戲獲勝的方式是積分制和局數相互結合的,按照四人到六人一隊不同的規模,每一個隊伍開始的時候都有300到500分的總積分,每個隊員出擊都要消耗25分的總積分,而不同的武器還要消耗額外的積分。在戰局中每擊殺一人或助攻都有個人積分,但是不多。最后贏下一局的隊伍總分加150分,敗的隊伍加50分。”

  “也就是說,在消耗戰中積分最終積分清零的隊伍就會失敗咯?”

  “是的,雖然每個角色的手槍是不需要積分的,不過光憑手槍是打不贏對手的長槍短炮的吧。積分用盡就會徹底失敗,同時還有回合取勝,可以設定先達到勝利局數的隊伍獲勝,一般是五局或者三局。”

  “原來如此,這款游戲真的是好欺負人啊。一直輸的隊伍不就分數越來越少了嗎?反而更加難以翻盤了。”宋雨梓嘀咕著。

  “嗯,所以往往前兩、三局是關鍵局,一旦被壓制,能翻盤的難度會陡增。所以我們才要好好規劃隊伍的構成,不能有短板才行!”

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