11級!
林川終于明白這只喇叭芽為啥能夠抗住火花招式了,等級居然比他高了六級,這么大的差距,已經不是屬性克制能夠彌補的了。
不過,好在林川最終還是贏了,看這只喇叭芽的各方面能力值,比他高了不知道多少,運氣差點,早就落敗了。
隨后林川看向戰斗評分,露出驚喜的表情,居然達到了d+的評分,要知道之前的評分可是最差的f-,這次居然直接飆升到了d+。
不過這也在意料之中,畢竟喇叭芽可是十一級,這樣的越級戰斗,恐怕正是戰斗系統希望的。
越戰越強,才是戰斗系統的宗旨。
所以收益才會這么高,不過就算是這樣,林川下次也不準備越級戰斗了,欺負弱雞才是他想要的生活,輕松簡單且枯燥。
繼續往下看,可以看到等級差距獎勵足足有六點戰斗值,不過很明顯等級差距,并不是最主要的獎勵,畢竟等級差距也意味著能力值差距。
第二項種族差距獎勵,則是扣了一點戰斗值,很明顯喇叭芽的種族值比林川要低一些,但是一點也無關緊要。
第三項是能力差距獎勵,達到了足足42點戰斗值,光是這一項就已經比之前那場戰斗評分獲得的戰斗值高出好幾倍了。
不過最后一項輸出差距獎勵才是大頭,獎勵的戰斗值不僅破百了,而且達到了156點。
加上能量差距獎勵和等級差距獎勵,最終獎勵的戰斗值,赫然達到了203!
很明顯,戰斗系統的評分機制,風險與收益是成正比的,不過,如果讓林川再挑戰一次喇叭芽,那肯定是不會做的。
這次完全就是運氣,林川點開輸出欄后面的詳細信息,發現火花招式造成的輸出只有喇叭芽一半不到的體力值,而喇叭芽第一下藤鞭就讓林川損失了一半的體力。
關鍵還是火花招式隱藏的效果,由于火系對草系能夠造成更高的傷害,所以更容易觸發灼傷狀態。
這是類似中毒的一種異常狀態,會讓精靈受到陣陣的灼痛感,影響招式的發揮,林川也是靠著運氣好,碰巧讓喇叭芽受到了灼傷狀態,才能夠贏得勝利。
否則,第二下藤鞭,林川就會失去戰斗力,絕沒有意外可言。
了解了具體的戰斗數據,林川也是有些后怕,心中更是下定決心,挑選目標一定要仔細一點,必須挑軟柿子。
只可惜,林川無法看到精靈的等級,只能通過戰斗系統的屬性面板,而這必須要戰斗之后,這就很坑了。
光從肉眼看,誰能看出來強弱,唯一能夠用來判斷實力的,也就只有進化的程度了,比如綠毛蟲,再強沒有進化成鐵甲蛹之前,也是弱雞一個,等級自然不會太高。
203點戰斗值!
林川眼睛發亮的盯著數據面板末尾的數字,上次九點戰斗值就讓林川直接掌控了火花招式,雖然不太熟練,但是關鍵時刻至少沒有掉鏈子。
這次足足兩百零三點戰斗值,林川搓搓手,有些躍躍欲試的點開了特性猛火后面的鏈接。
不過讓林川失望的是,后面的加號依舊是灰暗的,很明顯要提升猛火特性,不是區區兩百戰斗值能夠做到的。
或者是目前林川還不夠資格,有些條件達不到,所以沒法提升。
讓林川無語的是,性別后面居然也有鏈接,后面也有一個加號,之前沒在意,現在點開一看,讓林川一陣惡寒,這不會是改變性別吧。
林川趕緊關掉這個鏈接,他可是純爺們,改變性別這種事情,雖然從外表看不出來,但是林川是絕對不會有這種想法的。
可惜沒辦法提升等級,林川目光落在等級一欄,發現并沒有鏈接,也沒有加號,也就是說等級似乎是要靠自然提升的,沒辦法通過戰斗值提升。
果然,現實的精靈世界和游戲還是有所不同的,游戲中要是越級擊敗了11級的喇叭芽,肯定是升級了,但是現在林川還是五級。
然后就是招式了,目前林川只會利爪、叫聲和火花,點開鏈接,后面都有加號。
招式林川肯定是要加點的,按照之前的推測,提升招式不僅能提升熟練度,甚至還能提升釋放的次數和威力。
叫聲招式不考慮加點提升,游戲中似乎具備降低對方攻擊的效果,然而現實中屁用沒有,也許提升之后有奇效,但是性價比無疑是另外兩個技能更高一些。
而利爪和火花比起來,其實不相伯仲,首先火花招式目前每次只能釋放一次,而利爪卻能夠不斷的釋放。
這就好比平a和技能,提升利爪可以持續輸出,提升火花則是短時間爆發。
對于林川來說,秒殺對手要更帥一點,自然是選擇火花,而且提升火花之后,說不定就能連續釋放火花,這本來就是小火龍最擅長的攻擊方式。
果斷的按下火花后面的加號,203點戰斗值模糊了一下,變成了202點,同時火花兩個字也變得清晰起來。
林行繼續加點,而這一次戰斗值直接消耗了5點,變成了197點。
一次消耗五點戰斗值,很明顯要提升招式所消耗的戰斗值,是會提升的,可惜具體提升的招式變化林川無法知曉,否則一邊試驗一邊加點,林川就能知道提升一次招式,會有什么樣的作用。
林川準備先停一下,先提升能力值,因為他不清楚具體提升招式之后,會有什么效果,是可以無限提升下去,還是有極限,是提升威力還是提升釋放的次數。
他花了六點戰斗值提升了兩次火花,火花招式肯定已經發生了變化,不急于一時,完全可以先提升能力值。
提升能力值雖然一定程度會降低戰斗評分的能力差距獎勵,但是林川完全可以只提升一項能力值,讓他提升具備更高等級的某一項能力值。
比如攻擊,當林川攻擊達到非常高的程度,哪怕是面對比自己更強的精靈,也能輕松擊敗,這樣一來能力值反而不是拖累,能夠讓戰斗評分的收益更大。
又比如特攻,提升特攻有很大概率提高火花這類特殊招式的威力,這樣一來同樣能夠提高最終的評分收益。
所以,對于擁有戰斗系統的林川來說,均衡發展是最沒用的,只有單獨提升一項能力值,然后通過戰斗不斷的達到越來越高的評分,一直滾雪球下去。
全能等于無能,專精才是王道。
林川開始給特攻能力值加點,提升能力值比想象中要更加消耗戰斗值,消耗了五點戰斗值,可以看到特攻能力值提升了一點,從110變成了111。
五點戰斗值才提升了微不足道的一點,這讓林川慶幸之前選擇了提升招式,而不是能力值。
繼續!
雖然提升能力值消耗很大,但是林川現在還有接近兩百的戰斗值,足夠消耗了。
111……115……120……130!
特攻能力值不斷的跳動提升,林川直接消耗了一百點戰斗值,將特攻能力值提升到了130點。
此時還剩下97點戰斗值,不過林川不準備用掉,還得留著明天提升招式。
短時間,林川不想繼續戰斗了,他想要過悠閑的生活,而不是每天打架。
林川腦海中剛剛閃過想要離開空間的念頭,眼前一黑,醒來之后,已經是第二天。