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第四章 綁定禮包

  沈離心念一動,一個面板顯現了出來。

  vip進化系統。

  宿主:沈離。

  實力階層:0階0星(0.1%)。

  天賦:7

  血脈:未開啟。

  基因鎖:未開啟。

  當前系統等級0級。

  “當前等級可自動獲得權限如下。”

  “怪物死亡溢出能量增加100%。”

  “怪物死亡掉落物品概率增加100%。”

  “怪物死亡掉落時間幣概率增加100%”

  “儲物空間格子無限開啟。”

  “提升到下一級需要:1.宿主將自身等階升到1階。2.擊殺1只小boss級別的區域boss。”

  “綁定禮包當前可開啟。”

  這!這一切居然是真的。

  沈離本來還不敢相信,以為自己幻聽了。

  因為前世他從來都沒有聽說過有人擁有這個vip系統。

  可是現在事實擺在眼前了,沈離不得不相信這都是真的。

  刷怪經驗雙倍?MF率雙倍?金錢buff雙倍?

  沈離感覺自己已經走在了開掛的路上。

  自己獲得的這個系統,0級的權限就有3+100%增幅。

  而通過神殿升級來的權限,在1級的時候也只不過給一周8小時刷怪經驗雙倍罷了。

  一個一周領雙8小時,一個直接永久雙,還附加100%的金錢裝備掉率。

  兩者差距之大,顯而易見。

  更別說還有無限背包這種bug功能。。

  沈離心花怒放,有這個系統在身,再加上他10年的老司機經驗,沈離現在都不敢想象他以后能做到什么程度。

  對了,好像還提示我有個綁定禮包可以領。

  沈離在界面上點了一下,緊接著就收到了提示。

  “你打開了綁定禮包。”

  “恭喜宿主獲得加強版血脈拓展藥劑一瓶。”

  “恭喜宿主獲得可成長武器,幻月手環。”

  “恭喜宿主獲得超級加成卡(天)1張。”

  加強版血脈拓展藥劑:使用后,宿主的天賦會達到最高。每次開啟血脈,必定獲得最大插槽。

  幻月手環:可以幻化成各種武器形態。(只限于冷兵器。)

  基礎屬性均為當前品質滿值。

  當前品質:普通。可進化。

  下一級進化,需要繳納時間幣100枚。

  當前位階:0階。可升級。

  下一級升級,需要吸收0階位怪物的能量。當前進度0%。

  基礎屬性:重量1。鋒銳度10。攻擊系數10點。全屬性加10。初始特性:永不損毀。永不掉落。

  超級加成卡(天):使用后,1天內怪物死亡釋放能量,怪物掉落寶物概率,怪物掉落金錢概率額外增加500%。可以和系統權限增加概率疊加。

  看完這三樣東西,沈離的眼睛都直了。

  奇跡世界的晉升其實和網游打怪升級是差不多的,每次升一級是一星,10星是一階。

  不過與網游不同的地方在于,在奇跡世界,每升一星,都會開啟自身一定的血脈潛力,血脈開啟后,根據自身的天賦情況,會隨機開啟幾個血脈插槽。

  打怪的時候,會有極小概率掉落怪物的血脈片段碎片。把血脈碎片放入血脈插槽,就可以獲得這部分血脈片段碎片上記載的能力。

  這就和網游的屬性技能點一樣,其重要性自不必多說。

  但是天賦這個東西,是因人而異的,沈離的天賦算是不錯了,7點就代表著每次晉升都會獲得7個血脈插槽。

  可是滿天賦卻是12點。

  沈離與滿天賦的人比起來,獲得血脈插槽差了將近一倍。

  一星就差這么多,長期累積下來,其中的差距自然可想而知。

  眼下有了這個加強版血脈拓展藥劑,沈離直接就滿天賦展開了。

  這是一種質變,雖然不會在短時間內顯現出來,但是長期累積下來卻很可觀。

  就像網游加點一樣,別人升一級加個5,6點,你升一級可以加12點。這其中的差距可想而知。

  這簡直就是贏在起跑線上啊。

  再說這個武器。

  衡量一把武器的好壞一般是看3個方面。

  首先是位階。

  在奇跡世界,只能裝備和自己同位階或者低于自己位階的武器裝備。

  而位階上,每差1階都會產生位階壓制,武器裝備的屬性和效果都會相差數倍。

  所以位階非常重要,一把高位階的白板,也有可能對一把低位階高品質的裝備造成全方位碾壓。

  這是一種層次上的差距,很難彌補。

  第二個衡量指標是基礎屬性。

  同一位階不同品質的裝備,附加的基礎屬性也各不相同。

  比如0階的白板兒武器,附加的屬性范圍只是1-10點。而如果是綠裝,附加的屬性范圍就是5-20點。

  品質越好的裝備,基礎越好。

  像沈離的新手刀,鋒銳度就只有1點。沒有攻擊系數附加。

  而幻月,毫無疑問已經是白板兒里面的極品,所有屬性都是滿值不說,還憑空加了10點全屬性。

  這就相當于是憑空多了一星啊。

  如果手持幻月,沈離剛剛可能只要三四刀,就能結束上面那只哥布林。

  所以一把適合自己的好武器,帶來的戰力提升是非常大的,更何況幻月還可以升級進階,哪怕需要付出的代價非常大,沈離也覺得非常值得。

  第三個指標就是特效了。

  這個通常只有高品質的裝備才可能附加。

  裝備按照品質劃分,分別是白色,綠色,藍色,紫色,黃色,紅色,黑色。

  通常來說只有藍色品質以上的裝備,才可能附加特效。

  而黃紅這樣的裝備,甚至有可能增加兩到三條特效。

  一件裝備一旦有特效附加,很可能就會發生質變。

  比如一件附加超級簡易特效(即無級別限制)的9階武器,如果給一二階的人帶著,和同位階打架時,位階壓制產生的威力就可以達到武器本身的百萬甚至千萬倍。

  那基本就是逮誰滅誰,一刀一個小朋友的節奏。

  當然,這種情況是很難出現的。

  不但是裝備,位階對于人的影響也是很大的,位階相差一階,攻防在結算時造成的結果都會翻好幾倍。

  想要越階殺怪基本不可能,爆出高階裝備又恰好帶超級特效的概率更是少之又少。

  真要是有人拿到這種裝備,那肯定也是背后有大佬在罩著。

  至于最后一件超級加成卡可謂是非常簡單粗暴了。

  就是3+500%,加上權限的掉率加成,一共是600%的額外加成。

  沈離本來就是老司機,如今又有了裝備和加成卡的加成,這基本就是起飛的節奏了。

  沈離的眼中滿是欣喜,直接把新手刀扔掉,換上幻月,迫不及待的想體驗一下新武器的威力。

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