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第三百零三章 這游戲可不是鬧著玩的

  桐人講述完畢,就任由牧野自己練習了。

  牧野表現的劍道太過老練,以至于桐人都懷疑,牧野是不是裝新手逗他玩了。

  牧野和桐人搭訕的目的,就是為了從桐人這里或許野怪、boss的一些信息,當然不會在此時和他產生嫌隙。

  于是,牧野就把他在“現實”中學習過劍道的經歷,跟桐人講了講。

  當得知牧野在現實中,是一心道場的弟子,并且獲得“免許皆傳”的稱號后。

  桐人立刻變得震驚起來,甚至有些懷疑自己是不是聽錯了。

  桐谷家就有一個道場,他小時候就一直跟著爺爺練劍。

  后來意外知曉并非桐谷家親生兒子后,一度意志消沉,放棄劍道沉迷網絡。

  這無疑讓爺爺傷透了心!

  在日本,非常注重傳承。

  神社、道場、寺廟之類的,都是家族世代傳承的。

  桐人放棄劍道之后,學習劍道繼承道場的重任,就壓在了妹妹桐谷直葉的身上。

  這也是桐人對妹妹直葉,一直心懷愧疚的原因之一。

  家中有著祖傳的道場,桐人當然知曉“免許皆傳”意味著什么。

  這可是代表著已經學到了某個流派全部的技藝,并且還獲得了師門的許可,可以不用申請就直接收徒。

這這這  牧野在現實中是這等大佬嗎?

  難怪他只講解一遍,牧野就能完全掌握SAO中的劍技。

  這一點,桐人是深有體會的。

  在封測中,桐人之所以能夠成為最頂尖的封測玩家之一。

  時常玩游戲是電腦天才固然是一個方面,在現實中學過劍道,也是重要的原因。

  這也是桐人異常崇拜茅場晶彥的重要原因之一!

  通過熟練掌握劍技,桐人已然發現,游戲中的劍技,和現實中的劍道簡直有著異曲同工之妙。

  毫不夸張的說,SAO中的劍技的動作設計,基本上都符合人體力學原理,拋開游戲的輔助系統,很多劍道動作,在現實中都能完全還原。

  桐人頓時有了種學渣遇上學神,一腔膜拜感油然而生!

  看到桐人那膜拜的表情,牧野頓時笑了笑。

  小樣兒,還唬不住你?

  牧野:“看桐人你震驚的表情,你也學過劍道?”

  桐人有些猶豫,但還是將家里的事提了提。

  互相知曉彼此一些秘密后,牧野和桐人的關系,明顯變得好了很多。

  然后,就開啟了刷怪模式。

  桐人雖然是封測玩家,但新開服之后,除了經驗和信息優勢,其他的一切其實都清零了。

  一切還得從零開始!

  進入刷怪模式后,兩人互不干擾,都開始投入到“殺豬”的偉業中,殺豬劍神之路正式起航!

  而牧野在刷怪之余,則全力熟悉游戲劍道輔助機制。

  牧野身為大劍豪,就算是失去了境界,一切從零開始,但眼界、經驗都依舊還存在。

  只是殺1級小怪狂躁山豬,但牧野卻換著法子,用不同的劍術來殺。

  很快,牧野就對SAO中劍技發動的機制了然于胸。

  了解的越多,牧野也就越是喜歡這個游戲,越是欣賞游戲設計者茅場晶彥的天才。

  只要牧野擺出的起手式,符合劍技觸發條件,劍技就會發動成功。

  而判定起手式是否符合觸發條件的關鍵則是,一個是動作的“標準性”,另外就是動作持續擺出的“時長”。

  這兩點缺一不可,少了任何一個方面,劍技都無法順利施展。

  但這個對牧野來說,卻是輕而易舉。

  將劍道動作擺標準,這對牧野來說就像是吃飯喝水一樣簡單。

  至于擺出的時間長短,這一點牧野也能精微掌控。

  一番試驗后,牧野甚至能夠在一個劍技釋放完畢的瞬間,同時擺出下一個劍技釋放的動作。

  這一系列操作,就像是沒有任何“后搖”,連續不斷的攻擊一般。

  看的桐人眼睛都直了!

  這么厲害的嗎?

  同樣是1級,但看牧野施展出的劍技,卻行云流水,如同藝術品一樣。

  就算是這樣,牧野還不滿意。

  怎么說呢,劍技發動的懸停時間這一設定,嚴重影響了牧野速度的發揮。

  另外讓牧野非常不滿的一點就是,游戲野怪是數據化的身體。

  只考慮劍技斬擊、普通攻擊斬擊傷害的區分,并沒有要害與非要害的區分。

  一劍戳在心臟上,在現實中,可能就直接涼了。

  但在游戲中,野怪掉血的多寡,和你一劍劈在大腿上,沒有任何區別。

  雖然有些不習慣,但牧野反而感覺更有趣,有種發現問題、解決問題的暢快感。

  然后。

  牧野就開始摸索劍道和步法配合起來使用的效果!

  很快,牧野就發現了不同。

  在進退之中,就設計到了拉仇恨、提高攻擊效率和規避傷害的問題。

  在這方面,那可就真正的大有可為了,簡直就相當于一門科學一般。

  牧野是越玩越興起,殊不知旁邊的桐人,看的都有些傻眼了。

  桐人從來都是一個游戲高手,在很多方面的天賦,那是常人難以想象的。

  但看到牧野今天的一系列操作后,簡直有種驚為天人的感覺。

  桐人有種直覺,SAO這個游戲,牧野或許很快就能霸榜,成為最頂級的高玩。

  時間不知不覺流逝,轉眼游戲世界中,已然有日上中天到了夕陽西下。

  在這里,就不得不提一下SAO中的時間設置了。

  茅場晶彥為了盡可能創造真實感,游戲里的時間和現實中的時間是對等的。

  也就是說,兩人在不知不覺之間,已經將近玩了一個下午了。

  難怪游戲都要設置防沉迷系統,游戲無歲月,寒盡不知年啊!

  而就在牧野又殺掉一頭豬之后,牧野頓時感覺一道光芒從身上涌起。

  面前也出現了一道彈窗!

  當看到彈窗的瞬間,牧野就知道了情況——他升級了。

  經驗金幣之類的就不提了,升級之后,牧野頓時感覺身體中充滿了力量。

  這種力量感,真的是太真實了。

  饒是以牧野的心境,心頭都忍不住涌起一陣喜悅感。

  這種喜悅感是如此的真實,以至于讓牧野都忍不住想要再戰一百場。

  不得不說,自古套路得人心啊!

  而就在此時,牧野的面前,竟然又出現了一個彈窗。

  在看到這個彈窗的瞬間,牧野也不由愣了愣。

  恭喜玩家Makino成為開服以來,第一個升級到2級的玩家,特額外獎勵劍技[重擊斬]。

  技能介紹:當玩家擺出上段姿勢三秒,劍技會疊加重擊效果,產生100的暴擊效果。

  因是額外獎勵,不占用等級技能欄。

  看到這個效果,牧野不由變得開心起來。

  說到這里,就不得不提一下SAO中關于技能的設置。

  1級的時候,一個技能;

  6級的時候,兩個技能;

  12級的時候,三個技能;

  20級的時候,四個技能。

  以后,每10級增加一個技能。

  不占用技能欄,這個才是最關鍵的,牧野相當于比一般的玩家多出了一個技能。

  最重要的是,這個技能還能產生100的暴擊效果。

  這無疑相當于一個搶人頭的利器啊!

  在游戲中,無論是經驗、金幣、還是裝備的掉落,基本上都是給予最后一擊的人掉落的最多。

  有了這個搶人頭利器,牧野近乎就能像是滾雪球一般,不斷的成長壯大。

  難怪有人說,1級抽到的系統技能,可能是最實用的技能。

  用桐人的話來說,單刷絕對是有極限的。

  當牧野單刷到一定的級別,也肯定是需要和別人組隊的。

  然后,這個重擊斬,就讓他擁有了成為人頭狗的潛質。

  一時搶人頭一時爽,一直搶人頭一直爽!

  至于牧野第一個技能,則是叫做垂直斬擊。

  不得不說,就是這么的樸實無華。

  效果也很樸實,在施展垂直斬擊的時候,攻擊加成10。

  由此,也能看出牧野這個全服第一,獲得的這個重擊斬的效果,分量有多么的高。

  夕陽滿天。

  伴隨著一陣饑餓感襲來,牧野和桐人兩人都不約而同的停止了刷怪。

  但是,兩人彼此都有些意猶未盡。

  牧野還稍稍好些,游戲只是一個游戲而已。

  畢竟,對于牧野而言,這個游戲世界,對他進行了極大程度的削弱。

  雖然玩法很新穎,舒爽之感,那就大打折扣了。

  但是。

  對于桐人這樣一個生活在沒有任何武術的現實世界的人來說,SAO這個刀劍且擁有劍技的世界,簡直就像是夢幻中的世界一般。

  完全擁有讓人廢寢忘食朝思暮想的魔力!

  而就在此時,一陣鐘鳴之聲響起。

  桐人頓時驚詫起來,這個大鐘怎么會無緣無故的響起?

  牧野卻是瞬間了然。

  鐘聲響起,也就意味著,SAO這個游戲要開始公布真正的玩法了。。

  一陣白光涌起,牧野和桐人兩人,當即就被傳送到了起始之鎮的廣場。

  不僅如此,兩人周圍一道道白光接連亮起。

  很快,起始之鎮廣場上面,就接連出現一道道人影,廣場上很快就被大量的玩家擠滿。

  “這這里是起始之鎮?”

  “我不是在野外刷怪嗎?”

  “難道這就是官方網站上提及過的轉移?”

  “到底是怎么回事啊?我只差一刀,就能把那頭野狼砍死了啊”

  絕大多數玩家,正玩的興起,不知道發生了什么事。

  官方這種強制轉移,引起了很多玩家的不滿。

  但很多嘗試登出的玩家,卻是發現找不到登出的按鍵了,知曉這是游戲出現了BUG。

  估計運營商把他們強行召喚到廣場,就是為了解決BUG的。

  很多玩家甚至叫囂著,要讓官方賠償損失。

  這一說法,得到了很多玩家的認可。

  畢竟,發家致富全靠BUG修復嗎。

  對于全靠肝的非酋玩家來說,BUG修復,可是發家致富的捷徑啊。

  四周人群紛紛擾擾,噪音越來越龐大,焦躁和不滿的氛圍彌漫在了全場。

  雖然多有不滿,但廣場上的氣氛倒還正常,尚且還沒有那種名為恐慌的情緒。

  對于絕大多數玩家來說,這半天的游戲,還真是異常的過癮,不愧是跨時代的發明。

  就算是出現一點BUG,也能完全理解。

  感知到周圍的紛紛擾擾,牧野全程冷靜,這些倒霉可憐的孩子哦,你們怕不是還不知道,什么叫做“茅場晶彥的防不沉迷”。

  “那是什么…?”

  望著半空中的景象,許多玩家怔然出聲。

  只見。

  廣場的上空,第二層的底部上,一層鮮紅色棋盤狀的花紋,沒有任何前兆的出現。

  它的中央就像是有一滴相當粘稠的巨大血滴一樣,開始從中滴落。

  只是,血液并沒有滴在地面上,而是在半空中改變了形狀。

  沒過多久,一個身高將近有二十公尺的深紅色斗篷出現了。

  沒錯。

  斗篷。

  里面沒有身體,頭部的位置也沒有臉孔,呈現出一片的黑色空洞。

  它沒有任何的血肉,連袖口的前端都沒有手臂探出來,有的只是一個純白色的手套,如有一個隱形人將它給穿了起來一般。

  這種造型,和傳統的網絡黑客的造型,非常的相像。

  外加上這種天空滴血的出場方式,更是給人以一種異常不祥的感覺,讓眾人感覺非常不舒服。

  下一秒鐘,一個充滿磁性的聲音卻從斗篷里傳出。

  “歡迎來到我的世界。”

  “我的世界?”

  眾多玩家們愣了愣,誰人敢用這四個字來形容SAO?

  不過,紅斗篷也沒有讓大家猜謎的意思。

  紅斗篷以毫無感情的聲音,如此介紹了自己。

  “我是茅場晶彥,相信,在座的各位肯定認識我吧?”

  此話一出,整個廣場上的玩家都愕然了起來。

  “茅場晶彥?”

  牧野毫不詫異,但桐人卻異常的驚詫。

  因為,這個名字,桐人不僅知道,而且還對他有些崇拜,甚至視其為偶像。

  更準確的來說,應該說是所有玩這款游戲的人都會知道才對。

  “我是這款游戲——〈刀劍神域(SwordArtOnline)〉——的開發制作人,同時也是〈NERvGear〉這款游戲機設備的基礎設計者。”

  “游戲設計師兼量子物理學者————茅場晶彥。”

  “現在,出現在各位面前的這個臨時構建的虛擬體,正是我。”

  名為茅場晶彥的男子以淡淡的聲音這樣子介紹了自己,讓所有人都失去了聲音。

  “他就是茅場晶彥嗎?”

  雖然早就知曉可能發生的一切,但就這么看著茅場晶彥介紹自己。

  牧野依舊感覺一種極其有范兒的感覺!

  茅場晶彥,也算是最有魅力的反派之一了吧。

  而就像是為了打破現場不尋常的寂靜一樣,茅場晶彥再次出聲。

  “我想各位玩家都已經注意到登出的按鈕從主選單里面消失了吧?”

  茅場晶彥便這樣子說了一句。

  “請不要擔心,這并不是游戲出現了什么問題,而是這才是游戲原本的玩法!”

  茅場晶彥的話語,讓在場所有的玩家愈發困惑了。

  無法登出,才是游戲原本的玩法?

  開什么玩笑?

  直到此時,眾多玩家才后知后覺的感覺到了大不妙,一個極其不好的猜測,不可遏制的在眾人心頭浮現。

  但那怎么可能?

  一次性“綁架”這么多玩家,茅場晶彥瘋了嗎?

  而茅場晶彥接下來的說明,卻是讓眾人如墜冰窟。

  “簡單的說,從今天開始,各位都將成為這個世界的居民,無法從這里離開了。”

  茅場晶彥投下了一個重磅的炸彈,一時炸的一眾玩家大腦一片空白。

  “除非能夠完全攻略這款游戲,抵達艾恩葛朗特的頂端,否則,你們將永遠留在這里。”

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