《傳奇》這款游戲,
在中國網絡游戲的歷史上,無疑有著舉足輕重的地位。
不僅因為它是盛大公司崛起,老陳躍居中國首富的最大根基,
也不僅因為,在2002年,全國網絡游戲市場規模只有9億時,
它一年的收入和凈利潤,就達到驚人的3.26億元和1.39億元,堪稱現象級的產品。
更重要的是,
從來沒有任何一款網絡游戲,能像《傳奇》一樣,占據社會輿論主流;
可以說,《傳奇》甚至改變了中國社會對網絡游戲和互聯網的認識,影響力涉及到社會的方方面面。
光是在網游運營和網游模式方面,《傳奇》就影響了十多年。
《傳奇》也影響了中國差不多整整一代人,也可以說是一代人的青春、回憶、信仰!
對眾多的80后來說,傳奇是他們很難忘懷的一個游戲。
在網吧里,通宵打怪升級,通宵瘋狂打BOSS。
一起打裝備,一起嬉笑怒罵,唾沫橫飛,熱血癲狂……
只為迎接沙巴克的一場熱戰而準備!
這一切,都是第一次在國內出現,
玩《傳奇》,有新奇,有刺激,有好玩,有兄弟,有情義,有熱血……
這帶給了當時的年輕人,從未有過的新奇體驗,
令他們迷醉,令他們瘋狂!
很多人的第一次都獻給了《傳奇》,
第一次玩網游,第一次網吧通宵,第一次攢錢買點卡……
可以說,正是《傳奇》,真正開啟了中國網絡游戲的序幕和大潮!
隋波作為一個70后,勉強也算80初,
曾經親身體驗過,這種“瘋狂”的熱潮,
他比現在的任何人,都知道《傳奇》的威力到底有多恐怖!
當然,他也比任何人都知道,這其中有什么隱患……
比如韓方的源代碼泄露,導致的外掛和私服泛濫;
比如無數人甚至未成年人沉迷于《傳奇》游戲,
導致《傳奇》被全社會口誅筆伐,惡名如潮;
所以,在當初投資Wemade(娛美德)時,
隋波就特意讓張奕提了個要求,
那就是《傳奇2》(TheLegendofMir2)的源代碼,必須加強安全技術方面的防護。
為此,隋波甚至派了老袁帶隊的一個技術團隊,
去韓國,幫助老樸做了一套安全系統……
同時,易趣也得到了源代碼的備份。
此外,他還特意讓游戲團隊在做《傳奇》漢化時,
在系統內,增加了一個“簡易版”的防沉迷提醒功能。
這個功能很簡單,
并不需要用戶提交身份信息,但是每一個用戶賬戶登陸后,系統就會自動計時,
每到8個小時,就會有系統提示信息出現,
建議玩家為了身體健康,下線休息。
當然,用戶要是忽略這個提醒信息,繼續玩也沒關系……
說白了,形式意義大于實際!
畢竟,隋波也不想影響到用戶的游戲體驗,
隋波自己也玩游戲,
他知道,真要是在玩家正進行攻城戰和PK的時候,你搞個強制下線……
玩家能罵死易趣!
但這個功能有還是沒有,還是有很大的不同的!
至少在社會輿論上,易趣能夠站得住腳,
畢竟易趣是第一家,能夠做出這種具備社會責任感舉措的游戲運營商……
在這個蠻荒年代,
易趣這樣的做法,已經絕對稱得上良心了。
一款游戲的上市,絕不是簡單就推出的,
提前要做一系列的準備工作。
而且,這又是易趣在網絡游戲領域的第一個產品!
外面很多游戲公司,都等著看易趣的笑話呢,
一個互聯網公司,從來沒有搞過游戲,就靠收購幾個小工作室,就能把游戲搞起來了?
開玩笑!
所以,為了打響這一個頭炮,
這次《傳奇》上市,隋波親自掛帥!
易趣公司所有的資源,此刻都向《傳奇》項目傾斜,全力支援!
隋波為此,專門成立一個《傳奇》上線作戰指揮機制!
就是要給所有人,一種打仗的感覺!
隋波親自指示,
就在易趣大廈十層的大會議室,成立“狼穴”作戰會議室。
這個大會議室,
上次的使用者,還是易趣IPO上市團隊!
由此就可見隋波的重視程度了。
戰役總指揮隋波,
副總指揮張奕(負責集團財務)、宋健(集團渠道和營銷)、許朝軍(游戲整體運營)。
第一戰區(地推)指揮王國輝(原物流團隊副總,李欣的副手),他負責最重要的全國地面推廣;
副指揮孫華興(易宇網吧連鎖),負責自有渠道的地推組織工作。
從隋波準備開始做網游業務起,
他就讓李欣從物流團隊中,分出了一批人來,
組建了公司自有的游戲地推團隊,并在全國范圍開展了地推人員的招聘。
到現在為止,
游戲事業部下屬的地推團隊,已經達到了2000人的規模!
網游的地推,是PC時代最有效的推廣手段,
這已經是前世,被無數家網游公司,驗證過的真理。
地推活動主要包括網吧推廣、游戲推廣員系統、市場活動等三個方面,
首先是網吧推廣:
網吧推廣的內容,有包機免費體驗、海報張貼、點卡銷售等。
像包機免費體驗:
易趣將定一個時間段,比如上午1012點,晚上810點,
將全國1800個市、縣、鄉鎮,現有的2萬多個網吧內,所有的機器包下來,讓用戶免費玩《傳奇》游戲!
這對于很多平時上座率不高的一些小鄉鎮網吧而言,包場的利潤十分可觀。
點卡銷售:易趣會按照點卡10的利潤,與網吧老板分成。
海報張貼和桌面這些都比較簡單,一般包機的網吧都會同意。
畢竟這時候,
在網絡游戲方面,地推還是一片空白,易趣沒什么競爭對手……
其次是游戲推廣員系統。
這個推廣方式,
前世曾經是網易開創,對《大話2》、《夢幻西游》的推廣,效果非常明顯。
具體來說,
就是讓那些網吧業主、網管、經常上網的用戶,兼職做易趣的游戲推廣員。
易趣會為每位推廣員,設定一個推廣帳戶,
推廣員可以在其中,領取《傳奇》游戲的免費點卡,并引導新用戶進入游戲,并使其初步學會玩游戲,成為游戲高手。
當推廣員帳戶下,產生了一定數量的有效玩家數量后,
易趣將根據這些用戶所消耗的點卡,計算其業績。
推廣員可以根據推廣業績,獲得現金提成和點卡獎勵。
比如,按照推廣員引導新玩家前3個月消費點數的40、30、25作為推廣提成;
當業績總額達到100元,就可以得到現金工資,每月申請一次。
如果推廣員想換成點卡,業績總額達到50元,就可以將業績兌換點卡,隨時兌換。
游戲推廣員系統的宣傳口號就是:
“邊玩游戲邊賺錢!”
通過這種推廣員系統,就可以把游戲推廣人員的范圍,
從現在自有的2000名地推人員,
擴充到可能數以萬計的網吧網管、游戲玩家……
最后,就是舉辦市場活動,
這一塊,由集團市場部提供。
一般而言,前世那些游戲推廣的現場活動,
都是像Cosplay,選美大賽、實況比賽、現場促銷、贈品等邀請大眾現場參與的活動。
以《傳奇》游戲自身的特點而言,其實市場活動意義不大。
但是隋波還是希望市場部借這個機會,
鍛煉一下團隊在游戲活動組織方面的經驗。
無論是將來推出自研游戲,還是易趣將來可能進入電競領域,
到那時,市場活動的重要性,就愈發突出了……
第一戰區可以說承擔著這次《傳奇》上線,最核心的推廣任務。
第二戰區(宣傳、網絡營銷、投放)指揮王峰,負責所有線上的營銷推廣;
副指揮周楓,負責校內、易信等自有社交渠道推廣。
除了地面推廣之外,線上營銷也非常重要。
線上營銷一般包括:
游戲官網、游戲測試、門戶網站、搜索、論壇發帖、事件營銷等環節。
這其中,游戲官網是非常重要的,它是用戶獲取有關游戲信息的主要渠道,
同時游戲官網還承擔著:
品牌塑造(游戲標識、設計感);官方發布(公告新聞、游戲 、服務器排行榜等);資料查詢(游戲內容介紹和職業、技能、種族等詳細資料);
宣傳推廣(到達頁的承接、活動及其他發布);玩家服務(帳號管理、FAQ、禮包或激活碼領取、問題提交)……
等一系列游戲運營、管理和客戶服務的作用。
游戲官網由現任游戲事業部,運營中心總監,李旸(水木計算機96,創始團隊十八人之一)來負責。
他和許朝軍關系最好,許到了游戲事業部,就把他也拉來了。
目前游戲官網已經開發完成,隨時可以上線。
游戲測試是游戲上線前,最重要的環節,
一般而言,都會分為技術封測、內側和公測三個階段。
游戲公司需要通過游戲測試,
對游戲在技術、劇情、職業、技能、場景、游戲平衡性、主線合理性等等諸多方面,
進行不斷的測試和評估,乃至最后的修改。
直到沒有明顯的問題,才能對外推出,正式上線進行商業化運營。
不過,由于《傳奇》在韓國的原版(TheLegendofMir2)已經進行過公測了,實際上Bug已經非常少了。
所以,隋波決定,不用封測和內測了,直接上線公測!
至于線上的宣傳……
不得不說,易趣現在基本上,就是中國互聯網的半壁江山!
光是EM和Qmail這兩個渠道,就已經覆蓋到中國絕大部分網民了……
再加上、校內網……
除了需要在三大門戶網站上,象征性的投放一些,增加曝光度之外,
實在沒有什么地方可以投了……
當王峰這樣說時,所有人都笑了!
這笑聲中,滿滿的都是大家對易趣公司的自豪感。
隋波也笑了,
他還是打斷了大家,提醒道:
“還是那句話,千萬不要覺得自己很牛!
當我們滿足于自己取得的成績之后,就離失敗不遠了!”
大家都謹然點頭。
不過,隋波接著又來了一句:“不會吧?……咱們已經這么強了嗎?”
頓時又惹得大家哄堂大笑起來。
隋波擺了擺手,“好了好了,不開玩笑了,說正事。”
“除了線上之外,傳統的游戲雜志,像《電腦報》、《大眾軟件》之類的,要多弄一些軟文。很多游戲愛好者,還是很喜歡從這些傳統游戲媒體上找游戲玩的。”
除了地面推廣、線上營銷之外,
還有一個游戲上線非常重要的環節,那就是服務器和帶寬,技術!
所以,第三戰區(技術)指揮是趙勇剛(帝大計算機96,十八人之一,“大中臺”事業群副總),他現在負責易趣公司的后臺系統和服務器部門。
趙勇剛介紹道:
“按照波總的要求,我們已經在全國分布了四個服務器機房,專門為傳奇游戲提供系統技術服務。
一共布置了100組服務器組,每組由4臺網關服務器、3臺游戲服務器、1臺數據服務器、1臺冗余服務器組成。
每組服務器連接到同一臺交換機,每兩組可以合用一臺交換機。
每組9臺服務器獨享50M帶寬,可以5000人同時在線。
每個游戲專區初始架設4組服務器,在人滿后轉線,可到達8組,并能夠根據需求,通過轉區來滿足更大的負載量。”
隋波心算了一下,
這樣一來,至少在6萬人同時在線前,應該是可以支撐的。
想了想,他還是搖頭道:“不夠!
老趙,你們現在就要準備增加服務器了……
要保證一個月內,至少10萬人同時在線;一年內,按照最高100萬人同時在線來布置。”
這句話聽的所有人都瞠目結舌。
“波總……,會有這么多用戶嗎?
現在最火的《石器時代》,最高的同時在線人數,也才剛剛1萬左右。”
許朝軍有點不可思議的問道。
隋波笑道:“怎么,老許,你作為游戲事業部的總裁,自己都沒信心?”
許朝軍連忙搖頭:“沒有沒有,我當然有信心!
只是,沒敢想這么高的數字……”
隋波笑而不語。
是啊,現在誰能想象到,
《傳奇》這樣一款,看起來也不算多優秀的游戲,
上線一個月,就突破10萬同時在線,
不到1年時間,同時在線人數會突破70萬,
成為當時全球,同時在線人數最高的網絡游戲?
2001年,9月28日,
《傳奇》正式上線公測!
易趣對《傳奇》上線,進行了中國互聯網歷史上,史無前例的大規模宣傳!
一時間,全國幾乎任何一個網吧,都能看到易趣游戲地推人員的身影;
任何一個網吧的門口、走廊、網吧內的墻壁上,都能看到《傳奇》游戲的巨幅海報;
所有安裝的“易宇網吧管理軟件”的網吧電腦上,屏幕壁紙都換成了《傳奇》游戲的壁紙;
網名只要打開電腦,
這其中包括的三大門戶網站,和數以千計的中小網站——這些都是百度“網盟”的合作伙伴。
用戶只要在上,搜索“傳奇”兩個字,
搜索結果頁右側推廣位,就是《傳奇》游戲的官網鏈接和海報圖片。
EM首次嘗試了“彈窗”推廣,
每一個登陸EM的用戶,都能接收到一條《傳奇》游戲公測的彈窗……
這種鋪天蓋地的宣傳,震撼了所有人!
易趣第一次動用了所有集團資源,就造就出了這樣令人咋舌的營銷效果!
《傳奇》一夜之間,成為了全民熱議的話題。
這時,網吧里大多數人玩的都是CS、紅警、三國志等游戲,
結果,《傳奇》一出,
相對這個年代大多數游戲而言,還算精美的畫面,豐富精彩的游戲體驗,很快就征服了大多數玩家。
有人在貼吧的“傳奇吧”里發帖,笑稱:
“我這里的網吧里面,每10個人就有9個人在玩傳奇,
還有1個,正在關閉CS準備玩傳奇的路上……”
上線一周之后,《傳奇》的最高在線人數突破1萬,兩周后,就跨過10萬關口,
一個月,《傳奇》最高在線人數,突破20萬!注冊用戶突破100萬!
游戲業內一時噤聲。
《傳奇》如同一股颶風般,瞬間席卷全國!