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第六章 賭上職業生涯的GANK

  “去死吧!”

  仙劍發出一聲低吼,無名指重重敲下。

  第一局被反復騙招,越塔強殺,以至于發展到一面倒吊打的畫面不斷在仙劍腦海中閃過,這一刻,他化身為復仇使者,將滿腔怒火凝聚在一擊之上。

  隨著指令輸入,放逐之刃銳雯矯健地身軀縱躍而起,在空中劃過一道弧線,符文殘刃攜萬鈞之力下砸。

  折翼之舞,第三段!

  殘刃觸及地面,能量激蕩,氣勢煊赫的下斬……

  沒打中!

  不過,仙劍絲毫沒有技能落空的懊惱,反而露出了勝券在握的微笑。

  因為三段Q的目地不是擊飛,只為逼劍姬使用破空斬規避。

  真正的殺招是酒桶。

  王野抓住機會,全力出手。

  在無雙劍姬滑步撤退的同時,酒桶挺起肚皮向前沖撞。

  旋即,場上亮起一道金光!

  E閃連招,封鎖后路!

  閃現位移五百碼,如果直接對著目標撞過去,很容易被躲開。

  對準起點和落點之間的空地,因為碰撞體積關系,無論目標交不交閃,都一定會被控住。

  看起來簡簡單單的一次GANK,不僅展現出了職業級的默契,還將操作、心理兩項因素計算到了極致,哪怕對手是世界頂級上單,在沒有操作空間的情況下也回天乏術。

  但下一瞬,整個場館響起了一片驚嘆的聲浪。

  “漂……什么?換位閃現?!”米力喝彩還沒說完,當即轉為震驚:“Rampage不愧是臨危受命的大將,藝高人膽大啊!”

  “確實,這種難度的操作,一般選手根本不敢用。”王夕夕給出了非常高的評價:“讓我們來看一下回放。”

  大屏幕上,隨著肖凱脫出重圍,揚長而去,導播將鏡頭切換到了交戰之前。

  雙方近身換血。

  酒桶出現,銳雯反打。

  劍姬向后Q,脫離第三段折翼之舞的范圍,旋即使用召喚師技能。

  移形換影,片葉不沾身!

  “注意小兵位置。”米力指出一個細節:“Rampage躲銳雯擊飛的時候,利用己方近戰兵卡了酒桶E的路線,也就是說,酒桶必須E閃,否則會被攔住。

  這時候,上下左右四個方向有三個是必死,只有往酒桶原先的位置閃,才能抓住這條生路。

  時機稍微差一點就是送命。

  不得不說,Rampage太冷靜了,短短幾秒時間考慮清楚所有變數,作出了最完美的應對,我真的不敢相信這是一個只打過幾次正賽的新人。”

  聽完分析,觀眾才發現剛才的對抗遠沒有看上去那么簡單。

  換位閃現?

  是從一開始就進行布局,引導對手行動,牽著仙劍、王野兩個人鼻子走!

  “Rampage:把你閃現給我交了!”

  “有內味了。”

  “在令人失望這一項事情上,LGB永遠不會讓人失望。”

  “二級抓上沒成,酒桶裂開了啊。”

  “有一說一,Rampage真有丶東西。”

  “讓,隊安,勿念。”

  “……”

  沒調侃幾句,屏幕上出現的畫面又讓眾人跌碎了一地眼鏡。

  肖凱依舊壓著仙劍暴打,甚至比開局還要兇悍。

  兩個職業選手,對線能力有差距可以理解,但仙劍堂堂一線上單,叫打野來抓了一次之后還不敢補刀,是不是過分了點?

  Rampage真就在對抗強度最高的LPL橫沖直撞了不成?

  只有少部分段位、眼界足夠的玩家,才清楚其中的原因。

  打野來幫,不一定是正面效果。

  以剛才來說,酒桶二級抓上,打出了什么?

  僅僅打出肖凱一個閃現,連毛都沒傷到一根。

  與之相對,仙劍在狀態劣勢的時候又換了一套傷害,血量差達到了整整一倍,處境可謂是雪上加霜,等于被隊友GANK了一波。

  最重要一點,銳雯三段Q和酒桶肉彈沖擊都有非常明顯的延遲,很容易格擋,酒桶交過閃現后,肖凱無論怎么壓制都不擔心有危險。

  種種原因加到一起,才出現了LGB上野合力被反過來暴打的戲劇一幕。

  而且,下路也受到了很大影響。

  OMP對線能力本來就比烏茲低上一籌,上單沒了TP打野沒了閃現,中單妖姬前期清線速度不夠沒辦法游走,短時間根本沒人能來。

  烏茲憑借輪子媽和卡爾瑪組合的英雄強度,瘋狂壓線,騎臉輸出。

  XG更是操縱盲僧入侵,將LGB下半片野區席卷一空。

  牽一發而動全身,這就是職業聯賽,任何一個看起來影響不大的行動,都會引起全局的連鎖反應,稍有失誤,便可能萬劫不復。

  “劍姬QW沖臉,擋第三段折翼之舞,暈住打半套!”

  王夕夕繼續解說實戰情況:“Rampage多一個傳送,根本不怕虧血,一直在主動進攻,單線領先了十幾刀,這樣下去,LGB上路又要成突破口啊。”

  “不,仙劍打法是比較聰明的。”米力發表不同意見:“銳雯3級之后,消耗能力其實更強一些,但技能都是范圍傷害,對拼就要推線。

  如果兵線被Rampage拉回去控住,XG再來兩次,不管抓不抓的死,都一定會打出等級差距。

  所以仙劍寧可放棄一部分經濟,也要保證安全,先安穩到6再說。”

  上路最關鍵的并不是裝備,而是等級。

  一個三百五十金幣的小件不過十點攻擊力,而每升一級,有生命、攻擊、護甲、攻速加上技能等全方面的提升。

  只要等級持平,銳雯和劍姬之間的對戰就是五五開,勝負全看臨場博弈……和隊友。

  八分鐘,酒桶更新裝備,再次動身前往上路。

  從哪里跌倒,就要從哪里爬起,王野雖然是公認的混子,也多少要點臉面,上一輪GANK隊友還被秀了智商,這次必須找回尊嚴。

  氣氛驟然緊張了起來。

  XG作為進攻型打野,控局能力并不出色,兩次反蹲都沒有收到成效;此時打完下半區河蟹,正借助雙人路優勢控第一條火龍,無法提供任何援助。

  銳雯、酒桶兩個六級全技能,共計四個硬控的組合,夾擊只有一次格擋機會的無雙劍姬,是毫無疑問的必殺之局!

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