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第五百三十四章 舞蹈游戲

  恐怕很多人都不會想到,金瑜在熊貓游戲發布會上公布的幾款適應PMC的獨占游戲其實都還沒有開始做,只有一份起草方案,在發布會上演示的宣傳片,完全是由CG動畫部門根據金瑜的描繪畫出來的。

  這樣做的目的主要是公司內部開的項目實在是太多,人手又開始不夠了,而且《舞力全開》、《節奏光劍》、《有氧拳擊》這三個游戲主要是創新,開發難度非常低,三款游戲用同一款引擎就可以了,所以現在等姚勇那邊對原有的引擎修改一下適配之后就可以開發了,半年之內絕對可以完成。

  《舞力全開》是后世育碧開發的一款跳舞游戲,是一款典型的年更作品,每年加一些新歌就拿出來賣,而且銷量還非常不錯,算是育碧旗下少見的低成本制作,沒有BUG,還很賺錢的游戲。

  《舞力全開》的特點就是需要玩家通過動作捕捉或者MOVE棒,陀螺儀等設備實現操作,讓玩家學習游戲里展示的卡通角色來跳舞,這是一款讓喜歡的人非常喜歡,不喜歡的人非常尷尬的游戲,也被人稱作尬舞。

  金瑜會選擇這個游戲加入PMC的陣容,其實是因為跳舞游戲其實在中國有著非常強大的市場,別看國內很多家長把電子游戲視為怪獸,但是他們在抵制電子游戲的時候,卻出現了一個漏網之魚,那就是跳舞毯。

  其實跳舞毯本質上也屬于電子游戲,但是國內的家長們不但不討厭這種電子游戲,甚至會主動購買跳舞毯給孩子玩,這和他們購買小霸王學習機假裝被忽悠,為了孩子高興沒辦法才買完全不同,大部分國內買跳舞毯的家長都是自己主動購買,他們是打心底想買這種電子游戲。

  為什么會出現這種情況,其實是因為跳舞毯在國內的發展太符合國內家長們的心理認知了。以80、90后的家長為例,其實他們年輕的時候也是追求新潮的一代人,一些時尚一點的父母在這個時候非常熱衷跳舞。

  大城市80、90出生的小伙伴應該有一些印象,當時父母都喜歡去歌舞廳跳舞,媽媽們誰不能跳一段恰恰或者來一段國標。可是隨著社會的發展,歌舞廳慢慢就變成了不良涉黑的代名詞,父母們也就慢慢不再去跳舞了,開始了疲于奔命,掙錢養家的生活。

  1999年,日本游戲大廠科樂美推出改變歷史的DDR跳舞機,瞬間席卷全球,同時也在中國引起了無數跳舞愛好者們的關注,但是跳舞機一般都是在游戲廳,而游戲廳一個是混亂環境差,二是游戲廳里都是年輕人,愛跳舞的父母也不好意思進去。

  于是在2000年,京城的金裕興電子技術有限公司創始人陳福榮發現了這一商機,根據DDR跳舞機的原理發明了跳舞毯。是的你沒看錯,跳舞毯是中國人發明的,而且一上市之后,就獲得了廣大父母的好評,因為他們在家里也可以跳舞了。

  跳舞毯從此以后在中國就打開了銷量,并且遠銷海外。那些80、90后的父母特別喜歡買跳舞毯,一個是因為他們自己真的喜歡,另一個原因則是社會快速發展,大家開始住進了高樓層的商品房,馬路上的汽車也開始多了起來,父母不再放心自己的孩子在外面玩,又擔心孩子運動量不夠,希望買跳舞毯能夠讓孩子保持運動。

  所以跳舞毯在中國的銷量非常好,但是評價就不怎么樣了。這也有兩個原因,一個是跳舞毯的質量實在是令人堪憂,不是陳福榮偷工減料不想做好,而是這玩意天天在地上踩啊跳啊,玩完還得卷在一起免得占地方,用好材料價格上去了別人不買,便宜得這么折騰幾次,那能不壞嗎?

  再就是這些父母想得太好了,他們以為自己喜歡跳舞,孩子也會喜歡,實際上這些孩子更愿意去打街機,打電腦,再年輕一點的就直接玩上手機了,跳舞毯這種東西根本引起不了他們的興趣。

  這就導致了中國出現了一個很奇怪的局面,很多80、90后的父母都有不少才藝,唱歌跳舞總有一樣拿得出手,因為這是當時他們的主要娛樂方式。反倒是80、90后出生的年輕人除了少數人會一些才藝以外,大部分除了打游戲啥也不會,你在他們之間想找個會跳國標的,可能100個人里面也沒有一個會。

  所以金瑜在設計PMC的時候,第一個想到的游戲就是《舞力全開》,不了解主機的朋友可能不知道,很多主機玩家在嘗試給自己父母安利《舞力全開》的時候效果非常好,在貼吧常常看到有人秀自己和家人尬舞的畫面,引得很多網友點贊。

  如果說讓中國家長給自己孩子買PMC掌機的可能性只有一成的話,有《舞力全開》這種跳舞游戲的出現,可能性最起碼可以漲到三成,因為PMC面對的用戶群體正好是80、90后的年輕人,跳舞游戲在這些用戶群的父母眼里那是運動、活力、健康的代名詞,要是這玩意只要幾百塊,恐怕都不需要年輕人主動要求,父母自己都會給他們買。

  這也是為什么在發布會中,金瑜沒有介紹PMC上面有什么硬核一點的游戲,因為他就把這款掌機打造成活力健康的代表。這三款游戲當中,《節奏光劍》可能還差了一點一絲,但是另外一款《有氧拳擊》那絕對是健康減肥的代名詞啊。

  試想一下,你父母看到你玩《舞力全開》、玩《有氧拳擊》是什么表情,看到你玩《GTA》、玩《生化危機》時又是什么表情,絕對兩種態度啊。不要以為只有中國的父母才介意孩子沉迷電子游戲,外國父母也是一樣的,都是當爹當媽的,誰不想自己孩子玩一些更健康,能斷纜身體的游戲?

  所以金瑜的目的是讓玩家能夠說服自己的父母先掏錢,買了PMC之后再上一些傳統一點的、硬核一點的游戲還不簡單嗎?光是pandagame上的移植就能夠讓這些人玩到爽!就算現在玩家們有點不滿足,等后面一看游戲陣容的時候,他們還不知道自己想玩什么就玩什么嗎?

  有什么比能更好的說服父母給自己買游戲更重要的呢?

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