聽到這句話,現場所有人都愣住了,心里升起一股莫名的感覺。金瑜雖然幾次在媒體上明著說可以贊助國內的單機游戲公司,但是大部分都不相信天下會有免費的午餐。熊貓游戲就算肯給他們提供經濟幫助,最后肯定也會要求他們付出回報,不是收取利息就是要分公司股份,這種套路他們見多了,所以心里一直都沒有當回事。
可是現在金瑜再一次說起這件事情的時候,并且直接說是免息貸款,所有人都意識到了他不是在設圈套耍花樣玩文字游戲,而是真的愿意拿出真金白銀幫助他們,一時之間他們竟然也不知道說什么好了?是說金瑜太傻,錢多的沒地方花?還是說金瑜是個好人,給他發個好人卡?
只聽見金瑜繼續說道:“不僅僅是各位在座已經成立多年的開發商,就算是一個新入行的工作室,只要能夠拿出完整的游戲開發計劃,通過了我們的審核,我們就可以提供貸款!新入行的小型工作室50萬到200萬,老牌游戲開發團隊500萬2000萬!”
“嗬………”所有人頓時倒吸一口涼氣,金瑜要是真的這樣去做,那國內的單機游戲行業就真的要變天了!有這樣龐大的資金支持,那些有實力的開發團隊誰還肯聽坑爹老板的話?這簡直是現場挖人啊!一瞬間,大家的目光全都集中到了張毅君的身上,只見他那張戴著眼鏡頂著一頭油膩頭發的臉,已經露出完全控制不住的狂喜!
金瑜站起來用力一拍桌子,語氣激昂的大聲說道:“總而言之,你們的老板不肯給的錢我給,你們公司不敢做的游戲我做!一句話,只要你們愿意在單機游戲繼續打拼,只要你們有那個能力,錢不是問題!我們為什么要這么做,就是要在中國,把單機市場再一次打開!讓全世界都知道我們中國游戲公司的實力!”
金瑜把會議廳的桌子拍得一陣響,就好像軍鼓一樣打得人心里發慌,這一次受邀來的大部分都是開發團隊的負責人,就算是公司老板也是那種自己本身就是開發人員,類似劉坤的像素游戲那種,沒有一個是那種資本階級的人員。就算姚壯憲是大宇的中高層,但實際上他還是一個開發人員的心態,所以他們和金瑜是站在同一條利益線上的,聽到這個消息只會感覺到高興。
看著金瑜態度堅定的模樣,短時間內心里就經歷了大起大落的張毅君心里涌起一股暖流,他從來沒有想到會有一個人愿意為國產的單機游戲做到這種地步,這到底是一種什么樣的精神?
想起最一開始在報紙上看到金瑜說國產單機游戲要去中國化、要走國際市場時自己心里還在罵又是一個崇洋媚外的東西。現在再一看,最愿意支持國產游戲,最愛國的其實就是金瑜啊!只是金瑜很清楚當你想得到一些東西的時候的,必須先放棄一些東西。愛國是要放在心上,而不是嘴里說說而已。只有當你打開國門走向世界的時候,才能把自身的文化傳播到世界,不然就是閉關鎖國閉門造車,最后只有被外國文化入侵的份。
張毅君忍不住鼓起掌來,此時此刻他打心底覺得眼前的這個年輕人,確實如同配得上報紙上說的中國第一游戲制作人的稱號,他不是一個靠運氣做出一款價值連城的游戲就得意忘形的人,而是真真切切的愿意為中國單機游戲做貢獻的人!
有了張毅君帶頭其他開發商也都紛紛鼓掌起來,甚至有幾個年紀不小的負責人眼睛都紅了,哀嘆著說道:“當年如果有熊貓游戲這樣的公司,我們之前的游戲公司就不會倒閉!我那么多好兄弟也不會轉行,我們那么多的游戲點子也不會埋沒!”
“是啊,當年市場上那么多好公司,就這樣沒了。只恨熊貓游戲出現得太晚了,曾經那么輝煌的單機游戲行業,現在就這么幾家了。”
“不,現在也不晚!那些人只是離開了,又不是死了,我們可以把他們都叫回來!“
“他們會回來嗎?”
“會,因為現在有了金瑜金總,有了熊貓游戲!有了andagame,一切都會變得和從前不一樣!”最后的說話的那個人非常肯定的說道。
金瑜在空中揮手,壓了好幾次才把鼓掌聲壓了下來,金瑜才繼續說道:“既然我今天都把話說到這個份上了,我就再跟大家說幾句。我們的andagame目標盯的就是全球市場,我們不僅僅會登陸你們的游戲,之后也會跟其他的知名游戲公司合作,比如科樂美、卡普空、ea、育碧等等,那我們在面對這些國際大廠的時候,要如何站穩腳步?
我在這里以一個平臺中間商的身份告訴大家,盡量選擇開發小型游戲,以趣味性、耐玩性為主。我們在中國做游戲有一點是其他國家比不上的,那就是我們的成本比較低,我們的游戲售價在外國人看來是非常便宜的。
一款普通的國產游戲一般零售價是69元,我們中國人可能會覺得有些貴,但是對于外國人來說也就是10塊錢不到。現在我們通過andagame走線上銷售模式,去掉印制成本和其他雜項,就能夠降低到49塊錢左右。
如果你們能夠選擇體量更小、更國際化題材的游戲,進一步降低研發成本,比如降低到30元,那么對于外國人來說,一款游戲就只需要兩三美金!和市面上的游戲直接拉開幾十美元的差距,這意味著什么你們應該能明白吧?”
一眾開發商頓時心中恍然,對andagame的理解更進了一步,心中的駭然也更加強烈。因為對于游戲開發商來說,開發容量小的游戲是非常危險的!因為你去印制游戲刻錄光盤,一張光盤就是有那么多存儲空間,不會因為你的游戲體積小就降低成本,所以開發商都是按照游戲光盤的儲存量設計內容,要么就剛好一張盤,一張盤裝不完,那就干脆再多增加一些內容,設計成兩張盤剛好裝完,不然就太浪費了。