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第三百九十章 這就是中國游戲聯盟存在的意義

  聽到金瑜口出此言,現場的人都有些發愣,就連趙輝都沒有想到金瑜的話居然拐了這么一個大彎,那一瞬間他甚至都忍不住撓了撓自己的耳朵,懷疑自己聽錯了。

  只見金瑜在臺上繼續說道:“不要懷疑,你們并沒有聽錯,我確實是說吳剛是一個真男人,他有著很多現在游戲制作人沒有的東西,那就是羞恥心!其實血獅這個悲劇,完全是因為多個因素導致而成的,如果吳剛沒有小看游戲的制作過程,如果尚洋電子有一個人懂游戲制作,如果當時國內的玩家沒有對這款游戲抱著巨大的期待,血獅的影響力都不可能會這么大。

  但是悲劇偏偏發生了,吳剛很清楚自己做的游戲有多么爛,當時他其實完全可以一走了之,換個公司去開發自己拿手的軟件程序。但是他并沒有這樣做,他選擇用一己之力承擔這次的損失,在各大媒體上給玩家寫致歉信!自掏腰包給所有玩家處理退款!把之前掙到的錢,全部都賠了出去,當時的吳剛才19歲,比我還要小一歲!”

  現場稍微出現了一絲雜音,由于當年的網絡和通訊并不發達,大家對整件事情都了解得不深,很少有人知道吳剛那個時候的年齡。金瑜能夠有今天的成就,完全是靠著從后世帶來的目光和金手指。而吳剛在那個年代,才是世間少有的天才少年。他的所作所為放在后世,幾乎是難以想象的事情,這也是為什么金瑜會說他有羞恥心的原因。

  趙輝深吸一口氣,臉上有些動容,他又何嘗不知道這些事情,但是當時全國上下對血獅鋪天蓋地的謾罵根本就不允許他們辯論,那怕你愿意處理退款又怎么樣?你傷害了這么多人的感情,他們一樣要罵你。

  扭頭看了看角落里的吳剛,見他頭低得更深了,趙輝很想走過去看看他的表情,問問他血獅事件過了十年了,今天終于有人能夠理解他,心里有什么感想?但是他最終還是沒有這樣做,因為他知道金瑜說起這個,后面一定還有深意。

  金瑜抬了抬手讓大家靜下來接著道:“血獅最后的銷量有還有一萬多套沒有退款,或許是因為不知道有這件事情,又或許對國產游戲徹底失去了信心,總之他們徹底沉默了。

  但是吳剛并沒有放棄,他深知自己給國產游戲帶來多么巨大的傷害,他下定決心要組一款真正的好游戲證明自己,于是就有了國產第一款3drpg游戲《烈火文明》!烈火文明的高質量可能年紀大一點的玩家都是有目共睹的,在99年烈火文明超高水準,完全不弱于同一個年代發售的古墓麗影2和最終幻想8!完全可以說是世界最頂級的制作水平!

  吳剛知道自己對游戲行業虧錢太多,為了彌補自己的過錯,吳剛承諾只要購買血獅的玩家,可以憑借光盤免費兌換《烈火文明》,所有費用由他自己來承擔。烈火文明更像是他的一次自我救贖,他對行業內和玩家最真誠的道歉!

  所以在烈火文明發售之初,他就辭掉了自己的工作,退出了尚洋電子。可是吳剛太想證明自己的能力,他沒有考慮到國內的市場因素,完全埋頭扎進游戲開發的技術領域!把烈火文明的畫面推向了pc游戲的巔峰!

  烈火文明確實很優秀,哪怕放在現在也是一款不遑多讓的好游戲,但是他的配置要求實在是太高了,當時國內90的玩家根本帶不動這款游戲,只要觸發戰斗就會出現長達五六十秒的loding畫面,玩家根本不能接受這樣進行游戲。

  最終烈火文明也沒能讓尚洋電子成為世界一流的游戲公司,花了3年的心血最后只獲得了300萬的利潤,半年之后尚洋電子就解散了游戲部門,曾經世界一流水準的游戲工作室,就此湮滅。

  各位,聽到這里我相信你們應該非常感慨吳剛的遭遇,我只能用生不逢時來形容。但是這里面有一個更重要的事情需要我們去探討,你們發現了什么問題嗎?在開發血獅的時候,吳剛是一個完全沒有游戲開發經驗的新人!而開發烈火文明的時候,他已經能夠制作世界最頂級水平的游戲了!而這中間只過去了3年!

  說到這里,金瑜頓了頓高舉拳頭大聲說道:“這說明什么?說明吳剛的實力強悍?不,不僅僅是如此!還說明在千禧年之前,我們國產游戲就曾經追上過世界最頂級的游戲公司,當時我們和國外的游戲開發技術的差距并沒有特別巨大!熊貓游戲并不是第一個做出世界級單機大作的游戲公司,第一個其實是尚洋電子,這個已經退出游戲領域的公司!

  但是現在呢!現在中國已經退化成游戲技術實力最差的一批國家,而在這個國家,只有我們熊貓游戲獨自支撐!游戲開發技術如同逆水行舟,不進則退!我們不是神仙,我們不可能所有技術都自己研發!我們需要更完整的產業鏈,更完善的工業體系,不然我們在游戲領域將會不斷落后其他國家!

  我們必須把中國所有游戲公司團結起來,分享技術!交流經驗!互相學習!夠促進行業發展的游戲技術,實現中國游戲領域的工業化,讓各個專業的技術得以進步。而不是沉迷制作一些最低級,粗制濫造,賺一筆就跑的游戲!

  我們必須讓游戲制作人有榮譽感,有羞恥心。讓他們以制作好游戲為榮,以制作垃圾游戲為恥!讓每一個游戲制作人都能夠成為世界知名的游戲設計師,讓他們的游戲能夠傳播到世界每一個角落。

  我們必須引導玩家游戲價值觀,拒絕純粹以金錢利益為驅動力的游戲,讓孩子能夠玩到孩子玩的游戲,讓大人可以玩到大人玩的游戲!培養正確的消費觀念,在有限的能力中拒絕盜版。

  我們必須讓中國的文化與思想得到良好的傳播,改變世界人民對中國的看法,讓全球的人增加對中國的喜愛,讓中國人的精神在世界范圍播撒!十年后,二十年后,我們將看到外國熱愛游戲的人,同樣熱愛著中國!在未來,當年輕人走向歷史政治舞臺,我們將會為中國在世界爭取到更多的友誼!

  這m是中國游戲聯盟存在的意義!”

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