大龍游戲公司的事情很快落幕。
《榮耀勛章》的90盈利全部歸還給玩家,10的非法盈利,需要雙倍賠償給星空科技公司,并額外賠償50萬的商譽損失,以及承擔全部的訴訟費用。
這場官司結束之后,大龍游戲公司直接宣布解散。
一來,這件事給他們帶來的打擊太大了,公司預留資金所剩無幾,經不起消耗。
二來,得罪了平臺方,他們的游戲就算做出來也賣不出去。
再加上公司人心惶惶,不少二流廠商趁機挖人,經過數次開會商討,直至爆發了公司股東現場搏斗的凄慘(喜聞樂見)事件,才致使公司不得不宣布破產清算。
至于老板王大龍?
據說是離開了帝都這片傷心地,拿著最后留下的一筆錢回老家創業了。
同行們都在唏噓感嘆。
如果王大龍不作死的話,大龍游戲公司恐怕已經成為一流廠商了,年賺上千萬,僅次于四大頂級廠商。
現在可倒好,連輸兩場官司,半年多的努力血本無歸,還得罪了平臺方,最終落得如此凄慘的下場。
網友們轉移注意力的速度是非常快的。
剛開始的時候,還天天在微博貼吧吃瓜評論,好像自己在論壇里有套房一樣,結果《保衛邊境》上架后,幾乎沒多少人繼續討論這件事了。
大龍游戲公司最終破產清算的消息傳到網上,倒也沒引起什么轟動。
網友們的態度基本都是:啊?破產了啊?正常,我早就猜到了。
講真——
如果不是因為起訴星空科技公司這事兒,還真沒幾個人知道這家游戲廠商。
《榮耀勛章》雖然吸引了不少玩家,但在質量更好的同類游戲《保衛邊境》面前,大家下意識就忘記了前者的名字,微博、論壇里討論最多的,就是后者的通關技巧了。
而轉移他們注意力的,可不只是《保衛邊境》這款游戲。
還有田陌云之前在游戲嘉年華時,贈送給玩家們的禮物。
彩屏方塊機,以及……《貓里奧與iwanna》。
前者吸引了許多網友,尤其是看到實拍照片后,更是紛紛感嘆,認為自己手里的初代版太low了,是時候更新換代了。
也有不少網友表示感動,沒想到彩屏方塊機竟然真的會出現,他們感覺這家大企業再次變得親民了許多。
至于《貓里奧與iwanna》……
“我勒個草,這玩意兒是怎么做出來的?喪心病狂啊。”
“不用玩都知道,又是噩夢游戲沒跑了。”
“以前我以為《貓里奧》是最坑的,《iwanna》是難度最高的,現在……呵呵。”
“真特釀的打破了老子對垃圾游戲的認知,這倆游戲還能出結合版呢?”
“田老板是人否?”
“生活已經很難了,為什么你還要給我們雪上加霜?”
“田老板的良心大概率是被哈士奇給吃了,真可惜,我心目中的男神不完整了。”
“那個……小聲說一句:有人想賣嗎?我想求購體驗一下。”
“樓上這么喜歡挑戰死亡,一定是極限運動的職業者吧?”
“《貓里奧與iwanna》是一款好游戲啊,我侄子之前嚷嚷著非要買游戲機玩,我把自己的游戲機和這款游戲拿給他玩,從那以后,他再也沒提過玩游戲的事兒。”
“樓上惡魔,鑒定完畢。”
“盲猜一下田老板的新游戲:《貓里奧、iwanna、地獄魂斗羅、掘地求升:四合一超值版》,想想就激動啊,愛了愛了。”
“我勒個草,光一個名字就能嚇得我渾身雞皮疙瘩,惹不起惹不起。”
“神特么的超值版……你知道買新手柄需要多少錢嗎?你知道修電視需要多少錢嗎?”
“還得算上精神損失成本……”
“這也太扎心了,我只希望自己永遠不要接觸到這款游戲,不然,以我喜歡挑戰難度,死不服輸的性格……簡直無法想象。”
“樓上你是住我隔壁小區的xxx嗎?之前看到你發的照片地址了,我這兒有《貓里奧與iwanna》的卡帶,明天一起玩?”
“你不要過來啊!!!”
田陌云沒時間跟這群沙雕網友們互動。
他此刻正忙著負責四款游戲的開發進程。
《拳皇》的進展無疑是最慢的,哪怕暴風雨游戲公司有著頂尖的技術人員和海量資金供應,但依舊需要天天開會商討細節設計,然后一次次的修修改改……
但,員工們都沒什么怨言。
參與到一款“劃時代游戲”的研發過程中,這本就是非常有成就感和集體榮譽感的事情,況且,還有高昂的薪酬、承諾的獎金。
一個個動力十足,經常碰到加班忙碌的情形。
有時候一個小小的問題,比如說角色的服裝、發型、性格人設、語氣詞,都需要幾十次的修改。
更氣人的是:有時候修改幾十次,最后還是決定使用初版……這就很扎心了啊。
美工妹子、配音妹子、造型設計妹子……都被氣的想哭,好多次都想提出辭職。
然而瞅瞅兜里的高昂薪酬,再想想自己進公司是多么的不容易……只好強忍著淚水繼續堅強的修修改改……
偶爾靈感爆棚,直接一次過審的話,更是有種過大年的喜慶。
田陌云也去看過幾次。
感受方面嘛,怎么說呢。
年輕真好,一個個堅強不屈、熱血澎湃的靈魂,有我當年的風采……
至于快樂游戲公司這邊。
雖然是同時制作三款游戲,但氣氛顯然好多了,沒有那么的精益求精。
倒不是說不在乎質量什么的,而是雙方的側重點不同。
《拳皇》這款游戲,是要配合下一代街機進行捆綁的,高清畫質相當細膩,再加上田陌云試圖通過這款游戲來開啟新的街機紀元,所以……必須精益求精,力求完美。
而這邊的三款游戲呢?
《精靈寶可夢》、《馬里奧:世界》、《魂斗羅:執念》
這三款統統都是掌機游戲。
掌機游戲是不怎么看重細膩畫質的(反正也看不清),屏幕太小了,自然而然的就感覺很細膩,而且也很少會有玩家盯著屏幕去看。
玩家們對掌機游戲的態度比較寬容,他們更喜歡有趣、創新性、簡單、劇情好、耐玩的游戲。
說的直白點——
就是日常休閑類,這種最受掌機玩家的喜愛。
故而,只需要側重玩法、創新、劇情、互動(掌機玩家間),就完全足夠了,制作難度沒那么高。
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