3G標準這個,普通人的感知其實并不強烈。
畢竟還沒有切身的感受到,只是一堆實驗室的數據和遐想而已,很難讓人動容。
不過新聞上倒是天天報導這事兒,搞得十分隆重。
微博上,經常冒出各種厲害的“科研大佬”,在跟網友們用一副專業的口吻講述3G技術。
不過——
讓田陌云納悶的是,這些突然冒出頭的“科研大佬”是從哪兒來的?
如果真是大佬的話,自己應該聽說過才對啊。
況且,大佬們天天泡在實驗室里,忙起來的時候連自己老婆是誰都記不清……有時間跟你們這群沙雕嘻嘻哈哈?
不過他們說的那些信息,倒是基本正確,這就很有意思了。
于是……
田陌云登陸外網,不動聲色的瀏覽了外網專家的專訪,以及那些比較專業性的科研稿件,發現跟這些人的論點神相似。
唔——
一幫抄襲大佬,借著國內用戶連不上外網的優勢,拿著人家外國專家的話在忽悠人。
嘖嘖嘖!
他懶得理會這事兒,畢竟自己也不是打假勇士。
他重點去看了網友們對《仙劍》的評價,雖然這部游戲的結局讓人難受到窒息,但上乘的質量和劇情,也讓《仙劍》的口碑變得極高,超越了田陌云以往的所有游戲。
讓他感到意外的是……
隔壁昭陽游戲的全新大作《醫道之王》,在評分和銷量上,比起《仙劍》的差距非常明顯。
如果只是銷量問題,那還可以解釋為田陌云的人氣效應。
但評分?
這玩意兒,玩家可不會因為你的名氣高低而有所動容。
游戲好不好玩,玩家的感知度非常敏感。
“這是為什么呢?”
田陌云摸著下巴,若有所思。
他還記得小蘇瓊玩《醫道之王》的時候,最后哭得稀里嘩啦的,自己嘴賤嘲諷了她幾句,結果又被粉拳暴擊……
按理說,兩款情感向的游戲差不多啊,最后都是死女主的結局,為啥評分差很多呢?
想不明白這個問題,田陌云干脆不去看網友們在微博、貼吧的評論。
下載游戲,并購買全部劇情。
然后開始游玩。
雖然知道這款游戲的劇情很扎心,但作為一個游戲設計師,如果不親自感受的話,光去看玩家的評論,是很難發現問題的。
因為,玩家們表達出來的言語,往往跟他們內心深處的想法有所不同。
而且,千人千面,同一款游戲,不同的人會有不同的感受。
很多時候——
游戲設計師跟廚師是一樣的,想要知道一道菜好不好,不是去看評價,而是去品嘗,用心去感受。
《醫道之王》跟《仙劍》相比,可玩性略有不足。
這款游戲過于注重核心主線,在支線上的劇情并不多,也沒有多少彩蛋,有點類似于電影交互游戲。
當然,這不是缺點,而是優點。
因為《醫道》的劇情需要集中化,這樣才能將效果提升到最好,如果做成《仙劍》那種模式的話,這個故事最終表現出來的東西,只會大打折扣,無法帶給玩家們很深的感觸。
問題不是出在可玩性上。
那是在哪兒呢?
田陌云不緊不慢的游玩著,偶爾還停頓下來思考,足足用了兩天半的時間才將其通關。
他思索了許久,腦海中靈光閃爍,才有些明悟《醫道》的問題。
“太真實了,太現實了。”
田陌云緩緩說道:“《醫道》的故事太過于現實,讓許多玩家都無法忍受,直到最后大結局的時候,那種壓抑感……讓人覺得不像是玩了一部游戲、看了一部電影,更像是……親身感觸了非常黑暗的世界觀。”
“這是設計缺陷嗎?”
蘇瓊扭頭問道。
“是,也不是。”
田陌云皺眉思索:“《醫道》剛開始的時候,還算輕松有趣,但到了中后期,就開始若有所指的諷刺些什么……這里面有個劇情,男主的同事在上班的路上,遇見一個摔倒的老人,他將老人扶起帶到醫院,卻反被誣陷,里面老人說了什么,你還記得嗎?”
“唔……”
蘇瓊想了想:“老人說的是:我知道你是個好醫生,但我想生活,我需要一大筆錢……”
“這只是其中一個最輕微的,其中還有很多小劇情,都是極其現實和陰暗,這些支線劇情的穿插,帶跟玩家的體驗并不是很好,最后兩個女主全部死掉,男主依舊留在醫院里日復一日的工作,依舊在這個黑暗劇場無法脫離……”
田陌云斟酌著說道:“整個游戲的主題,由輕松、幽默,最后變得沉重、黑暗,帶給玩家的反饋太強烈了……不知道玩家們怎么想,反正我通關這場游戲后,并不愿給一個很高的評價。”
“怎么說呢。”
“《醫道》是一款很棒、很精彩的RPG游戲,但并不是我想要的。”
“就是這種感覺。”
“這樣啊。”
蘇瓊似懂非懂的點點頭,從小被保護極好,沒有體會過黑暗角落的她,對這些“小劇場”其實沒什么感觸。
緊接著,蘇瓊又問道:“那《仙劍》呢?你怎么評價?”
“《仙劍》同樣是一款非常真實的游戲,它的情感非常真實,能勾動玩家們的淚點。”
田陌云淡淡說道:“但除此之外呢?大多數的游玩過程,其實是非常快樂的,尤其是我們設計的一些彩蛋和支線劇情,都非常有趣,雖然玩到大結局的時候會淚崩,但玩家們也會覺得:這個故事很凄美,感觸很深。”
“從立意上,《仙劍》不如《醫道》,但在玩家的接受程度上,則要超過后者。”
“這就是《仙劍》的評價和銷量都要勝出一大截的原因。”
《醫道》是一款好游戲嗎?
當然是。
但,它并不是所有人都喜歡的游戲,也不適合所有人。
尤其是對于許多輕度休閑玩家而言,他們或許一開始體驗的時候,會被吸引,因此強忍著不適將其通關。
但在體驗完全部內容后,卻很難發自內心的給出一個高分評價。
就好比前世非常經典的一款大作——《黑暗之魂》。
《黑魂》的故事很精彩,戰斗系統幾乎是超越時代的,但那種畫風,以及名氣極盛的“魂系手感”……堪稱勸退流鼻祖。