“結束了!”
趙易陽從睡夢中醒來,此時,他已經回到了烏克蘭基輔的基地里,但是,每當他閉上眼,腦海中浮現的,全都是剛剛結束的卡托維茨的賽場。
天祿輸給了FaZe,這是意料之中的事情,包括趙易陽自己在內的全體天祿成員都對于這場比賽的失利沒有什么特別的想法,打不過就是打不過,沒有辦法。
而戰勝了天祿率先進入到決賽的FaZe,還是以2比3的比分輸給了艱難戰勝Astralis的fnatic,決賽還是這兩支戰隊中進行的決賽,但而FaZe又拿了一個大賽的亞軍。
Major亞軍加上卡托的亞軍,雖然成績看起來絕對是非常不錯的,但是對于FaZe這種只把冠軍當做唯一目標的戰隊無疑就是最大的失敗。
尤其是當你拿過一次亞軍之后,你就再也不想拿第二這個名次,要么就是打破桎梏成為冠軍,要么就是干脆進不了決賽,也沒有這種近在咫尺卻如同水中泡影的夢幻。
時間來到了3月11日,天祿再回到基輔的第三天時,他們再一次坐上了回國的航班,原因很簡單,未來半個月的時間內,在國內有三場賽事等待著他們。
這三場賽事分別是Dreamhack大師賽的亞洲預選賽,sli重慶邀請賽以及IEM悉尼的亞洲預選賽。
總的來講時間也是比較趕的,但是當這三場賽事結束之后,他們會有一個將近一個月的休賽期,在4月底,才會迎來Dreamhack馬賽站的比賽。
“都收拾收拾,下午兩點準時出發!”
大頭和隊員們反復強調他們出發的時間,因為他能夠感受到隊員身體上的疲勞。
單說這開年的三個月,他們先是從華夏飛到了美國亞特蘭大,又從亞特蘭大飛回國然后再飛到烏克蘭,之后又從基輔飛到波蘭卡托維茨,前兩天又剛剛從波蘭回到烏克蘭,現在又要從烏克蘭返回國內。
光是看著這一連串的形成,就能夠感受到選手們身體上的疲憊。如果說是第一次或者前幾次出國,可能還能感覺得到旅途帶來的那種新鮮感,但是當旅途變為常態的時候,人們只會從中感覺到疲勞。
不過,這就是CSGO選手的宿命,或者說是沒有聯賽制競技運動的弊端之一,雖然杯賽制會存在大量的外站交手的機會,但是同樣也非常消耗選手們的熱情。
唯一能夠讓選手們堅持年復一年的滿世界折騰的理由,可能就是參加比賽之后能夠獲得的獎金罷了。
“終于能夠回國了啊!”
趙易陽在自己的房間里,看到滿箱子的衣物,突然有這樣一種感慨。
雖然在歐洲的這些天,他們感受到了歐洲戰隊的訓練氛圍,體驗到了歐洲路人的天梯實力,甚至還收獲了天祿建隊以來的最好成績,但是,當即將回國的前夕,他還會有一種迫不及待的感覺。
因為最讓他牽腸掛肚的,全部都在華夏。他的父母,他的女朋友,甚至是華夏的美食,比如說燒烤、火鍋還有各種各樣的食物,這些都是在國外完全沒有辦法接觸到的。
哪怕是在他們獲得了卡托的四強之后,天祿給自己隊員的慶功宴,其實就是在當地市場買的一些材料自己涮了一頓鍋子。
不過,就是這樣的簡陋的一餐,對于選手們來講,就已經是最大的褒獎了。
“回國我要先吃一頓燒烤,再吃兩頓火鍋,一頓潮汕牛肉火鍋,一頓重慶火鍋!”
趙易陽在踏上飛機之后,對著身邊的隊友許諾。
“我也要吃,我太想基地樓下那家麻辣燙了!”
“我想吃紅燒肉!”
被趙易陽這么一勾,每個人體內的味覺怪獸全都覺醒了起來,他們在飛機上看到頭等艙送來的食物都感覺到陣陣乏味。
以往出國時,主辦方其實都只負責提供給選手經濟艙的機票,但是像天祿這種時間長的旅途,一般選手們都會自己主動升艙。
但是這一次,回國的機票是俱樂部自己掏的錢,甚至在進入到卡托四強的當天,亮總已經發話了,至少在科隆之前,他們只要出國打比賽,全部都是頭等艙!
壕氣!這就是趙易陽對于梁亮的評價。
其實他也知道,就算每一趟航班都是頭等艙,對于梁亮這種身家的人來講,也只不過是灑灑水,但是身家是身家,真的能夠給其他人去掏這個錢,還是足以證明梁亮自己對于CS這款游戲,對于天祿這個俱樂部到底有多么喜歡。
“對了,這邊5E找到我們想要我們做一個活動!”在飛機上,大頭突然和自己的隊員說道。
“啊?又是啥活動啊?老子是真不想參加這種活動!”
小鬼是一個非常“懶”的人,像這種除了游戲之外的活動,他都不想參加。但是沒有辦法,這個活動是5E邀請的,俱樂部很難去拒絕。
“放心,不是什么費功夫的活動,就是一個表演賽,大家在線上隨便打打就行了!”
原來,過幾天正好是5EPL新賽季開賽的時間,天祿正好也拿到了非常好的成績,所以5E就邀請天祿和兩批人分別打兩個BO1的比賽,為新賽季造造勢。
一批人是上個賽季5EPL中打的最好的幾個人,另外一批,則是一些主播自己搞的戰隊。
當然,讓這支天祿和這兩伙人打,哪怕第一隊的人也幾乎全是現役職業選手,但還是沒有懸念。
不過,表演賽嗎,注重的是一個噱頭。對于現在國內的CS環境來說,只是有一個天祿的名字,就足以吸引到大批的目光。
而且,也是因為天祿近期在世界賽場上屢創佳績,導致很多外圈的玩家也開始關注起CSGO來了。
甚至從數據上顯示,國內CSGO玩家的日活量,在過去兩個月足足多了10萬。
雖然這個數字對比其他游戲來講,無疑是非常少的數量,但本身華夏CS玩家的基數就很少,這個數字已經是對比之前增長了快五成。
這就是電競對于項目的反哺之處,隨著一款游戲發行時間的增長,指望著游戲性的突破來吸引玩家已經是不太可能,這個時候游戲廠商就會想出其他的辦法來增加用戶的粘性,電子競技無疑就是一塊非常好的招牌。