時間過得飛快,轉眼間新年又到了。
期間,又有兩個S級武將,兩個S級名臣將魂被玩家弄到了手。
兩個S級武將的將魂是高寵和常遇春。
五星上將島的西點之星拿下了常遇春,而高寵將魂,被異軍突起的錦繡洞天島島主巾幗妲己取得。
最近一年,錦繡洞天島的綜合實力增長比較迅速,前幾年一直不曾進入過排行榜前10名的巾幗妲己,在前段時間擠到了第九的位置。
這使得綜合實力排行榜前十的玩家中,華夏玩家占到了一半。
兩個S級名臣,分別是唐朝房玄齡,明朝張居正。
S級名臣房玄齡,被永恒島島主威風堂堂弄到手,他也是迄今為止,第二名擁有兩名S級將魂的玩家島主。
張居正的將魂,入了我主榮光的圣戰島。
眼下,S級的秘境挑戰,除了門檻非常高的統帥挑戰之外,已經阻擋不了頂尖玩家們進擊的腳步了。
不過,雖說聲望排名前一千的,擁有S級挑戰卡的玩家都能對秘境發起挑戰,但事實上,真的能夠將S級將魂拿到手的,也只有排名最靠前的那一小撮人。
至少S級將魂的首次歸屬都是如此,接下來也很難改變,至于將來有將魂融合者在戰爭中隕滅,將魂回歸將魂塔后會花落誰家,就要看玩家們的運氣和本事了。
又到了一年新年活動之期。
本次新年活動,規則再次變化。
可能是因為雷九去年刷玩家刷的太狠,系統再次做了平衡,直接將實力最強的一批人給扔到超階區域。而雷九這樣的,直接扔到普通超階滿地走的核心區域。
更過分的是,今年的超階們都沒有寶物可守了,干掉它們所能得到的,只有取自它們身上的各種材料了。
再看看積分商城,那個Lv1超階生命隨機球依然存在,積分還是500,不過每人的限購數量變成了2個。
雷九算是看出來了,系統這是覺得前幾次新年活動,像他這樣的強力玩家收獲太過夸張,與普通玩家實拉開實力差距的步伐越邁越快,已經快到系統都覺得不干涉,其他玩家已經快要沒有活路的地步,所以將雷九他們都扔到高階怪物堆里面玩單機去了。
系統要扶持普通玩家,壓一壓他們這些冒頭的,雷九也無法可想,胳膊擰不過大腿。
對系統來說,不滿意你可以不參加,反正新年活動又不強制參加。
沒有玩家可殺,只能老實的殺怪,這點雷九倒是無所謂。
或者說這一點對青蓮染血、威風堂堂他們的影響要遠大于對雷九的影響。
別看他們被扔到普通超階堆里,而雷九周邊的怪物中,神獸已經開始成群結隊的出現,但雷九手中握著九歌這張強立牌,根本就不怵。
如果不是九歌沒有憨寶那種近乎無限體力的天賦,賺積分的效率沒準是去年屠殺玩家的好幾倍。
當然,像是去年活動中系統派出的朱雀,那種地圖攻擊的手段,雷九是不會采用的。
那種招式,一看消耗就很大不說,用來對付超階,效率也不高。
特別是Lv2,那種超大范圍的攻擊根本無法奈何他們。
當全地圖攻擊變成視線所及的全屏攻擊時,攻擊的威力直線上升,即便是遇到結隊出行的Lv2,也無法阻擋煌煌島隊伍掃蕩的腳步,區別只是抵抗時間的長短問題。
看著排在榜首的煌煌島,積分像是坐火箭一樣蹭蹭的往上漲,可把青蓮染血他們給郁悶壞了。
同樣被針對,為何你就這么優秀?
他們雖然稱不上舉步維艱,但積分的獲取速度并不怎么快,至少和后面那些玩家的積分獲取效率,差距并不大,榜單上的積分也就拉不開。
今年的活動地圖,怪物非常密集,像被扔到地圖核心位置的雷九,根本不需要主動去尋找,那些“野怪”就像聞到腥味的鯊魚一樣,一隊隊主動送上門來。
剛開始,雷九心里還挺高興,這樣多省事兒啊,不需要將時間浪費在路上,以這種殺戮效率,等活動結束,他最終獲得的積分沒準比去年還高。
不過,隨著時間的推移,來襲的神獸、異族、魔獸、妖怪沒有絲毫減少的趨勢,雷九臉上的興奮逐漸消失。
他也看出來了,這張活動地圖,確實不需要他自己出去尋找目標,積分獲取的障礙也不在這里。
本次活動的難關,可能是在如何能撐的更久上面。
這種不眠不休,沒有空歇的戰斗,即便是具有壓倒性戰力的煌煌島,也撐不了多長時間。關鍵在于九歌的體力問題,畢竟在面對復數數量的Lv2時,他才是絕對的主力。
看出情況不對,雷九趕緊安排麾下輪換休息。
九歌自己一班,剩下羅錚、憨寶他們加起來是一班,兩班輪換著抵抗。
是的,抵抗!
從殺怪獲取積分,到抵抗怪物攻擊,兩種不同心態的轉化,在數小時的戰斗中已然在雷九心中完成。
主動變被動,也是迫不得已的事,對他來說,如何獲取更多的積分才是重要的。
形勢比人強,雷九一向實際的很。
那些跟隨雷九前來的戰士們,再次化身后勤兵,負責揀選一些被干掉的神獸、魔獸中看起來比較好吃的搬回來,烹煮,然后交給換班休息的主要戰力們食用,來助他們快速恢復。
另外,這次安德魯帶著4名祭司隨行,其中包括羋菡萏。
光明神術中,有加速體力恢復的返源術,五人都會,這也讓他們能夠支撐更久的時間。
夜晚的攻勢沒有絲毫減弱,而且其中有不少善于隱藏和偷襲的存在,以至于偶爾照顧不到,負責后勤的戰士們,漸漸出現了傷亡。
等好不容易熬到了天亮,普通戰士的減員已經達到了20,數量很驚人,這才僅僅是第一天而已。
威風堂堂他們的日子同樣不好過,特別是手里的超階中沒有適合團戰,善于群攻的玩家,一天時間,減員過半的也不是沒有。
普通玩家們的處境倒是好一些,畢竟他們的所在,玩家與怪物的數量比更加合理,短時間內,還不虞發生被襲擊的怪物壓垮的事情。
不過,外部壓力小了,玩家們內部的廝殺和競爭就激烈起來,畢竟,系統并沒有取消殺玩家也可以獲得積分這一設定。
總體來說,整張活動地圖,就沒有能消停的地方...