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第七章其實我是……

  結城佑一從初一的書開始翻起,上輩子他好歹是個大學牲。

  只是理科科目還好,其他的就不行了。

  語文不是以前那個語文。

  社會不是以前那個社會。

  不過幸好沒有太高深的東西。

  他的精神屬性高達16點,還是挺奧利給的。

  可就是再淺顯的東西,也需要時間去記憶……他又不是天才,憑什么一個晚上就能超過人家小學+國中這么多年?

  他咬了咬牙,不是他不行,是時間太緊了!

  而事到如今,他也只能動用非常規手段了!

  嗯,他要發功了!

  召喚神秘力量!

  ……在心里想了一連串中二羞恥到可以一頭撞死的臺詞之后。

  他轉動了意念,點開一個古樸方框。

  嗯,或許是因為他被電線砸到腦袋的時候,正在拆卸主機的原因。

  這個植入了他做的程序的破游戲,跟著他一塊兒穿了過來,還給他開了一個“人生賬號。”

  咳咳……

  長長的方框上,顯示著一連串的數據。

姓名:結城佑一  體力:12

  精神:16

  力量:11

  耐力:9

  敏捷:13

種族:人  等級:3

  潛力值:0

職業卡:雜役  稱號;霉神的眷者(未佩戴);天選之崽???(已佩戴);

狀態:疲軟技能:皮糙肉厚(Lv4);初級雜務精通  德行值:319

金錢:2萬6500円物品:無裝備:無  這就是他現在的屬性,結城佑一目光從身體數據上跳過,看向了職業卡一欄。

  職業卡,是玩家在游戲里的身份。

  雜役是那游戲里每個玩家的初始職業卡,這是個廣泛的概念,不局限于某種特定的工作,換言之,就是個做雜活兒的。

  只要是雜活,雜役就能做,不分種類。

  這破游戲前期,玩家就是通過給NPC干雜活,挨打來積攢經驗升級。

  雜役自帶兩個技能:

  技能一:皮糙肉厚:意思是較為耐揍。

  這游戲里的NPC的脾氣都不太好,初級玩家在里面基本可以享受到一天三頓小打,三天一頓毒打的待遇……

  不過因為這個技能的設定,雜役會自行恢復傷勢,雖然會慢一點。

  先前他在衛生間的時候,就是因為這個技能發揮作用了。

  技能二:初級雜務精通。

  這是每一個雜役的本分,是必備的技能和素養……

  這張職業卡只有“皮糙肉厚”這個技能可以升級:只需要一直挨打就行了,沒什么復雜的。

  對于雜役玩家來說,挨揍就可以獲得經驗,挨揍就可以獲得快落,挨揍就是游生追求。

  技能的等級越高,發揮的作用就越強,更加抗揍,雜活做的也能做的更加順溜,練到高深處,還可以一邊挨揍,一邊做雜活……

  而當萌新雜役嘗夠了毒打(技能升滿級)后。

  玩家就可以選擇更換或是晉升職業卡了。

  更換暫且不提,聊一聊晉升。

  每個職業卡,都有一條相對合理且完整的晉升路線(等同于職業規劃)。

  舉個栗子:

  一個雜役選擇晉升成了一枚“家丁”,他的職業卡就將變成“家丁。”

  “家丁”職業卡意味著他不再是個“臨時工”了,他開始只受一家NPC雇傭,定時開錢,工作穩定有保障。

  他可以獲得這家NPC專屬的好處,只挨這一家NPC的毒打。

  家丁擁有全新的技能。

  家丁可以給玩家帶來更高的經驗收益。

  每個家丁都掌握著一邊挨打,一邊做家務的技能……

  ……扯遠了。

  家丁也可以繼續晉升,他能晉升為管事,再往上就是管家。

  而等到了管家,這條職業就走到頭了。

  也可以稱得上是走上了人生巔峰,倒時候就可以沒有遺憾的更換職業卡了。

  至于等級。

  升級、或晉升職業卡,玩家都可以能會獲得經驗升級。

  人物經驗,一方面也來自于玩家利用職業卡所做的各種任務。

  玩家每次升級可以獲得6點潛力值,其中5點自動平均加在各個屬性上,剩下的1點可供玩家自主分配。

  升級可以解鎖更多的職業卡。

  不同的職業卡,對玩家自身的等級有要求。

  比如說小林寺的掃地僧。

  一個玩家要想成為掃地僧,需要達成的條件有很多,其中有一條就是玩家角色等級不得低于69級。

  只是從零級升到69級,需要的經驗無比龐大,這游戲的破規則還不允許速成,所以玩家只能夠一點點肝職業卡。

  每解鎖一種職業卡的全部職業,就會額外獲得大量的經驗。

  至于“疲軟”的狀態,是因為他現在又困又餓,并不是說他身體有毛病。

  至于德行值,這是這個游戲里的特殊數值。

  玩家離不開它。

  玩家在游戲里的一言一行,都能影響到德行值的增減。

  它的初始數值是65點,是“死線”,沒有上限值。

  德行值不能少于65點,一旦少了,德行值將會被凍結,然后生成相應數值的罪惡值,身份變成“罪犯。”

  罪犯將會被緝捕,一旦被抓,就需要在大牢里面壁思過,慢慢等罪惡值歸零,這個過程無比的漫長和枯燥,能讓玩家抓狂到想刪號退游。

  德行值也并不難獲得,游戲設定是每天登錄一次,就可以獲得一點德行值;而除此之外,勤勤懇懇工作、任勞任怨挨打,德行值也都會增加。

  積德行善,緝拿罪惡,或是參加某些特定的活動,都可以獲得一定的德行值。

  倘若一個普通玩家,只埋頭工作,一天可以獲得3到8點不等的德行值,再加上登錄獎勵,一天差不多能獲得10點左右。

  但德行值也特別容易減少。

  它是最不穩定的,獲得容易,失去也特別快。

  如果你偷了個雞,摸了個狗,坑蒙拐騙,罵了句禿驢,哪怕是看了一眼不該看的……比如禁書、小片片,甚至只是不小心看到了異性換衣服。

  德行值就會立刻往下掉,而且還是大把大把的掉。

  而這個游戲在某些細節上頗為下功夫,滿滿都是坑人的心思。

  他們故意把女性NPC的裙子設計的很短,吸引玩家趴到地上,調整鏡頭……然后,你會看到……自己的德行值在嘩啦啦的往下減。

  沒錯!女性NPC裙子里顯示的是玩家的德行值!

  嗯,別問他是怎么知道的……

  但即便如此,上輩子他在游戲里的時候,仍是經常會看到男性角色緩緩在NPC周圍趴下的樣子。

  總之,只要做了壞事,無論大小,德行值都會相應的進行減少。

  這破游戲前半截的游生枯燥、漫長、還得挨打……

  所以先前,他在知道這里是女生宿舍后,其實是真想躲得遠遠兒的。

  他也挺擔心自己的德行值,德行值的結算機制實在太扯淡。

  所以說躲都還來不及,又哪會起什么歪心思。

  而且欠下的每一分錢,他也都會盡數還清。

  不然,他有再多的德行值,恐怕都不夠扣的。

  而一旦因為數額過大,他的德行值變成了罪惡值。

  ……哦,呵呵……

  他余生大概就要在監獄里面度過了……

  所以,花奈注定要白擔心了。

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