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第103章 瘋子的計劃

  劉思婷點了點鼠標,操縱自己的角色在村子的小孩對話。

  “大家都消失了,不知道去哪里了,我好害怕。”一個小蘿莉穿著亞麻短衫,臉蛋灰撲撲的,坐在路邊小聲哭泣。

  小蘿莉的哭聲很滲人,但是劉思婷面色不變,點了點鼠標全程傾聽。

  不一會兒,八位偵探在這座村落過夜。

  夜晚降臨,八位偵察兩兩分組,分成四組在民居中過夜。

  「屋外響起怪異的叫聲,驚醒了你,是否起床查看?」

  「不管他,睡覺!」

  「拍醒同伴,一起查看。」

  三行字幕浮現,劉思婷看向別人的屏幕,都浮現兩個選項。

  這個偵探游戲的選項不是擺設,有時候會形成殺局。

  跟出去有可能死,繼續睡覺有可能繼續發生命案,再繼續不管,有可能下個死的就是自己。

  不過八人都選擇同一個選項,看。

  劉思婷的角色緩緩起床,同伴也跟著起床,走到了門外。

  一番調查后,大家發現那個小女孩消失了。

  眾人在后山的山腳發現一只鞋子,是那小女孩的鞋子。

  這時游戲又彈出兩個選項。

  一個是“上山調查”,另一個是“不管她,睡覺”。

  八人點擊鼠標,一同摸上山。

  山路上有一些腳印,能夠依稀辨認出成年人的腳印。

  山道岔路口有許多條分道,電腦屏幕的環境又昏暗,很容易走錯路。

  但是八人從來沒有看錯路,從一座山跨到另一座山,在第二座山看見一個昏暗的祭祀現場。

  他們穿著黑色的袍面沒有戴面具,每一個人的臉上都涂了血色紋路。

  在獻祭現場中央有一個高座,矩形祭臺上擺放了一個小孩,祭臺遠處是倒地的小孩,以及血桶。

  地面有血色紋路涂成圖形,圖形歪歪扭扭,看上去有點可怕,但是八位偵探面色不變。

  幾盞蠟燭點在各個角落,形成初步的獻祭現場。

  「你們發現了祭祀現場,撤退報警!」

  「沖上去!」

  「大叫一聲吸引注意,引走敵人。」

  「等同伴信號。」

  劉思婷看著這四個選項,理智告訴她,應該選第三和第四選項,一批人吸引注意力,一批救人。

  這是個偵探游戲,可以合作偵察,合作救人。

  但是不知為何,劉思婷眼前浮現異樣的畫面。

  她想起了召喚克蘇魯的魔法陣圖案,以及召喚咒措詞。

  聽著游戲里的NPC念咒,沒有感情,沒有真誠,聲音里充滿了虛偽。

  這不是真正的獻祭,這僅僅是一場作秀,他們不可能得到真神的反饋。

  咔噠。

  劉思婷點擊左鍵,選擇沖上去硬剛。

  其余七位偵探也是選擇沖上去操作,硬剛邪信徒。

  在這個期間,角色變成了自由格斗狀態,八個人比四位邪信徒多,用人數壓倒了對方。

  邪信徒被活生生鎮壓,他們用綁小孩的繩子綁住邪信徒的手,放在一邊。

  被拯救的小孩子感激涕零,但是電腦外的八人卻對小孩子沒了興趣。

  在他們眼前,只有那座錯誤的獻祭陣。

  這款電腦游戲的自由度還是蠻高的,大家撿起一根樹枝木棍,插入邪信徒準備的血桶,沾上鮮血,在一片空地畫起魔法陣圖。

  “不,我們還缺少一些東西。”劉思婷看著七人將蠟燭移位、畫魔法陣,熟悉感越來越重了,但是他們缺少至關重要的東西。

  少了那件東西,召喚儀式無論如何都不會成功啟動。

  眾人畫完了圖,將隊內語音頻道切換成全頻道。

  “你知道時空石粉末嗎?”劉思婷按耐不住內心的煩燥,問起了NPC小孩。

  雖然是古代游戲,但是在那個時代,人工智能已經初步發展起來。

  NPC可以根據玩家的提問,回答一些話,回答能力僅限于數據庫資料,若是找不到資料,無法回答。

  小女孩果然搖了搖頭,表示無法理解。

  劉思婷看見小女孩搖頭,顯得更加急躁了。

  話已經問出,事后研究總院肯定會問她為什么那樣做。

  這樣的動作過于出格,上頭肯定認為她又開始發瘋了。

  她想不到好的辦法,目前召喚步驟卡在至關重要的一步。

  上頭確實在關注劉思婷的迷之操作,居然膽大包天地詢問NPC有沒有時空石粉末。

  關鍵是被拯救的小女孩只是游戲中的劇情NPC啊,她怎么可能知道別家游戲的物品。

  況且這是上百年前的老游戲,怎么想都無法將兩個游戲聯系起來。

  “劉思婷瘋了,唉。”

  “要中斷她的電腦電源嗎?”有人問道。

  “再等等吧,看看她還有什么手段。”老人搖頭道。

  劉思婷盯著屏幕,滿頭大汗。

  煩燥的情緒讓她內心難以安穩,沒法解決現狀。

  倏地,她想到一個不算好點子的點子。

  不過這點子不能當場說,她知道上頭還在監視她。

  要穩,不能急。

  “我們回家吧,你家人肯定等急了。”劉思婷對話筒說道,將小女孩勸下山。

  后邊七人押著四個邪信徒下山,期間頻頻回頭看后山,滿臉遺憾。

  如果有時空石粉末……

  或許就能舉辦一場召喚儀式,然而這款游戲沒有那種東西。

  回到小山村,孩子的父母非常感謝,而小女孩也大半夜沒睡,困得要命。

  劉思婷陪小女孩進入臥室,陪她講睡前故事,助她入眠。

  在款游戲的設計有很高的自由度,游戲公司對玩家的語音互動系統進行極大的優化,故而目前的劇情發展還在既有程序的框架內。

  但是橙星官方不這樣想,他們的心理分析團隊死死地盯住劉思婷八人的思路,想要知道她下一步做什么。

  “從前啊,有個永不落下的太陽,海水一望無盡。漁夫掉進大海里,游啊游啊,游了老半天,被遮天蔽日的魚一口吃了進去……”

  起初橙星分析團隊還沒有理解劉思婷的思路,等到劉思婷講了十幾句,才有人隱約回過味來。

  “她在講惡夢故事?”

  “讓游戲中的小女孩進入惡夢世界?”

  “瘋了吧,這真的能成功嗎?”

  分析團隊的人撓了撓頭發,撓掉一些頭皮。

  講道理,這個計劃太瘋狂了。

  如果能實現的話,惡夢病的可怕程度更上一層樓。

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