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第415章 復活點堵殺

  克蒙看見視角里的血肉再也沒有出現,心里暗松一口氣。

  還好,是針對精神領域的。

  若是針對身體,那他蘇醒后依舊會受到影響。

  克蒙想了一下,在現實里凡是難纏的事,基本都是精神領域的侵害,調查員們最怕的也是迷失在瘋狂里。

  克蒙恰好不怕變瘋,無論是什么樣的精神領域傷害,只要睡著了,將被邪神力量碾壓得渣都不剩。

  遠方,一只黑色幽靈飄了過來。

  克蒙面色不變,傾聽黑色幽靈的自語。

  小部分包括了野怪信徒擴展一事,其次是人類冒險者信徒。

  黑色幽靈們已經沒有新的滲透渠道,只能靠人類冒險者自行滲透。

  不過最近有一些與它們密切聯系的信徒失去了聯系,再去看望他們時,他們已經是失去信仰的狀態。

  這樣的異常狀態引起黑色幽靈的注意,并稟報給偉大的克蘇魯。

  黑色幽靈知道,克蘇魯不會理會這種小事,而黑色幽靈也懲治了背棄信仰的玩家,將其殺死。

  不過這些死掉的冒險者,依舊會復活出來,多次刺殺,均無法徹底殺死。

  這與冒險者背后的神明有關,是神明的力量讓他們無限復活。

  黑色幽靈無法徹底懲治背棄信仰的冒險者,特地來拉萊耶認罪。

  克蒙聽著黑色幽靈的做法,默然無語。

  黑色幽靈竟然堵到人家的復活點殺人了。

  而這也是克蒙之前沒有推行的殘忍做法,蹲復活點殺玩家,將玩家堵死在復活點。

  “蹲復活點是不錯的主意啊。”克蒙心想。

  現在玩家才刷到兩百級,距離他們刷到999級還有一大段距離,提前按殺在搖籃前。

  然而黑色幽靈的數量不夠多,做不到每個城市都殺一遍。

  在游戲世界里,除了主城,還有城鎮、小村莊、不知名復活點,這些地點都可以作為玩家復活點。

  克蒙想了想,可以下命令,讓高級野獸信徒蹲點鎮殺玩家的復活點。

  想罷,克蒙便開始傳輸念頭給黑色幽靈。

  這個念頭說起來不復雜,但是意思稍微有點長,傳輸過程中,難免會有誤差。

  哪怕是黑色幽靈信徒,在接受克總暗示的過程中,依舊無法避免神魂顫栗的結局。

  一段時間后,黑色幽靈安靜下來,它已經從混亂的信息中收到了克總的新命令。

  信徒,殺,復活點。

  克蘇魯想表達的意思,原本是一個長句,但是以黑色幽靈的能耐,最多只能聽出這三個要點,再多就做不到了。

  若換成其余信徒,早就魂崩破滅了,連解讀都做不到。

  黑色幽靈緩緩退散,離開了拉萊耶。

  克蒙已通過對方的情緒,感知了對方的感悟。

  領悟的意思不全面,但克蒙沒有攔下它。

  因為再承受一次信息,它真的要崩了,短時間內無法再接受邪神的信息傳送。

  橙星那邊。

  他們終于刷出了第二件去信仰物,再配合另一件去信仰物,每時每分都有玩家被凈化。

  橙星研究員想看看這些被凈化的正常人回歸游戲里,邪神克蘇魯會有什么表現。

  因此一部分玩家被放在顯眼在位置,穿上最顯眼的裝備,到處晃。

  有一名玩家與黑色幽靈接觸過深,正好他上線那一天,被黑色幽靈撞見了。

  結果很慘烈,玩家因為背叛了信仰,被黑色幽靈穿過,血條清零。

  血條清零后,玩家在復活點復活。

  他們沒料到黑色幽靈的感知范圍過于龐大,竟追殺到主城,將復活的玩家殺了。

  殺一次后,玩家再次復活,再次被刷。

  再次復活,再次被黑色幽靈殺掉。

  再次復活,黑色幽靈不殺,看著它離開復活點,再嗖的一下穿過玩家的身體,血條再次清零。

  玩家再度復活,并放棄了治療,一副要殺要刮全憑你的樣子。

  他也不敢退出,畢竟復活點旁邊有研究員暗中觀察,如果研究所決定不讓他繼續游戲,會在線下中斷網絡支持。

  沒有斷網,玩家便在復活點任憑黑色幽靈殺。

  研究所也是有耐心的機構,一邊用聊天框與被虐殺的玩家聊天,一邊看黑色幽靈的行為日常。

  當被殺玩家被詢問到是否有心靈上的不安。

  玩家回答,除了被殺前感到非常恐怖與心悸,但是死亡后那種異樣感又消失了。

  也就是說,死亡可以消除負面影響。

  黑色幽靈連殺七次,發現玩家的復活是既定事實,每次殺戮只能減弱輕微的實力,再殺下去也于事無補。

  況且玩家擺出了無所謂的態度,任你殺。

  它停止屠殺,離開復活點,有事離去。

  事實上黑色幽靈在以前就知道了,冒險者似乎有著無限復活的能力,今天只是深刻地體會到了無限復活的賴皮性。

  橙星高層也著手對黑色幽靈的行為進行分析。

  分析的結果很明顯,黑色幽靈身為npc,對玩家能復活一事感到很困惑,所以連殺十幾次,有時候甚至放跑玩家再殺,全是為了測試。

  而研究所又何嘗不是在研究黑色幽靈的行為模式,只有分析出黑色幽靈的性格才能進一步攻略它。

  李慎教授對此發表了意見:“我們的行為讓黑色幽靈反感,堵復活點殺玩家只是它們的第一步,往后可能會演變成高級怪堵復活點。”

  “關于這一點,其實我已經做過設計,就是不知道游戲世界變異后有沒有這個規則。”某游戲設計師舉手回答道。

  一位游戲負責人雙手托下巴,說道:“當初為了防止玩家公會堵復活點殺人,特地設定在復活點短時間內連死十次,復活的玩家會獲得短暫的不死效果。在一天之內,任何針對他的致死傷害均會無效化,同時他會被隨機傳送到另一個無人的地點。”

  “無敵效果持續到受害者主動攻擊野怪或玩家,產生傷害自動解除,或者持續一整天。”

  “為什么是十次呢,三次不行嗎,要知道他可是被一直虐殺。”李慎不解。

  “這是為遏止那些人故意用這個機制跑高級地圖盜物品,十次死亡的成本足以遏制這個風氣。”

  “如果遏制不了,我們當時打算以后再加設定,但是游戲已經不受我們控制,無法再加設定進去。”

  李慎眼睛一亮:“我們可以利用這個設定啊,如果死亡十次后隨機到滿級地區,同時又是無敵狀態,完全可以盜物品回來。”

  天才一秒:m.xdingdian

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