一般出專輯,每首歌都要有自己的特色,不管是主題上還是技巧上的,太過相似,就算歌曲質量不差,感覺也不太好。
這種情況,類似唐詩三百首里,只有一首代表作的詩人,比代表作很多的詩人更占便宜一樣。
因為贛省路過的地方不多,蘇晨只記錄了一首中國風的《青花瓷》,就跳過了。
之后,兩人去的是鄂省。
鄂省記錄的歌曲也不少,有醉赤壁,三國戀,離騷,木蘭主題歌。
這些歌曲里,只有關于花木蘭的歌曲比較適合她,而且當時魏本佳也很想擁有這么一首歌。
想到這些,蘇晨打開了腦中神船,在音樂平臺中搜索起了相關的歌曲。
兩分鐘后,他找到了一首挺附合主題的歌曲——木蘭辭。
這首歌有巾幗不讓須眉的氣概,也融入了樂府雙璧之一《木蘭詩》詩中的句子,挺適合的。
在鄂省旅游過程中,蘇晨還回過了老家渝州,不過那里的幾首歌都不太適合,他就沒管了。
隨即,兩人便到了湘省。
他在湘省記錄了四首歌,《無垢》,和打算一起當游戲同人的紅塵三雪:雁城雪,眉間雪,江山雪。
這些歌全是古風,第一首比較冷門,又是男生主唱的,蘇晨想了想,選擇了擱置。
至于其他三首,全是女生主唱的,全讓魏本佳來也完全沒問題。
這樣想著,蘇晨將后面三首標記了。
湘省之后是黔省。
這里就記錄了一首《萬神紀》。
這首歌對性別要求不是很高,對高音的要求比較高。
唱歌是需要一直練習,才能保持水準并進步的,蘇晨高音本來就不太優秀,以后去做游戲的話更沒時間練了,他還是覺得讓魏本佳來吧……
滇省,也是一首歌——彩云之南。
這首原唱是女的,歌曲中的婉轉嘹亮也是高音女生來唱更適合。
不過和其他歌曲的整體風格有些不搭,以后可以給魏本佳,現在的專輯不用上。
川省,記錄的《成都》和《蜀繡》。
第二首是以女性視覺寫的詞,自然更適合女生唱,蘇晨劃給了魏本佳。
青省記錄的《腐草為螢》,也是更適合她。
疆省的《絲路》,風格沒那么古風。
假如沒有相同類型的歌曲,統計出來的歌曲數量比較少,放入專輯也行。
緣分一道橋……兩人合唱,放誰都行。
關于草原的歌曲……偏古風的少,可用可不用。
煙籠長安,蘇幕遮,唐韻,天命風流,禮儀之邦,畫舫煙中淺……都是比較適合女生唱的,蘇晨也都標記了出來。
標記完畢,他總共數了一下,比較確定附合魏本佳的,有十四首。
一般的歌手發專輯,都是十二首以下。
十四首歌,足夠了。
這些歌曲,蘇晨也沒打算一次性搬運出來——即便只是搬運歌曲的大致骨架。
他計劃按照旅游地點,每次搬運三到四首。
吃過午飯,午睡過后,蘇晨就開始進行工作了。
魏本佳就在他旁邊,靜靜地看著他行動。
魏本佳越來越習慣把這里當成她的家了……當然,這里原本就是她的家,只是現在租給了蘇晨而已。
中午她也在這里午睡了,霸占了床。
倒也不能說霸占,她也允許蘇晨和她一起睡,不過蘇晨昨晚本來就睡得晚,想補覺……旁邊躺著一個不能為所欲為香噴噴的女朋友,對他來說是種折磨,影響休息影響工作,還不如各睡一處了。
打開電腦中久違了的《音樂夢想家》軟件,蘇晨將千年緣,卜卦,木蘭辭前三首歌部分內容記錄了下來。
每首歌的歌詞,他只寫了三分之一的內容,歌曲也就搬運了個主旋律。
魏本佳補全譜的能力比補全歌詞厲害。
她雖然很喜歡古風歌的詞,不過讓她本人親自寫的話,那就是既沒效率,也不能保證風格的統一,詞這一塊,最后基本都是蘇晨一個人補全的。
蘇晨沒直接把歌詞全部抄下,也是為了不讓外人感覺自己那么“天才”,和大多數一樣,也是一步一步慢慢把歌曲制作出來的。
反正以后事業重心都要轉移了,音樂天才的名頭,對他而言也沒那么重要。
而且,雖說魏本佳現在算是屬于自己人了,可有些事情,再親密的人都是不能說的。
既然不能說,那平時的行為,他只能盡量表現得正常一點了。
搬運歌曲的同時,蘇晨也和魏本佳說了這幾首歌的主題。
《千年緣》是仙俠古風。
《卜卦》是不知愛情未來,通過求簽問佛,尋找心靈寄托。
《木蘭辭》是巾幗不讓須眉的包圍家國從軍主題。
看著歌詞,魏本佳原本靈動的雙眼立即茫然了起來,可憐巴巴道:“雖然你歌詞已經寫了這么多了,主題也告訴了我……
可我看到歌詞還是腦子一片空白,不知道從哪里下手啊。
蘇晨,歌詞還是你來補吧,我來弄曲。”
“行。我們比比是你先把旋律弄好,還是我先把歌詞填完。”蘇晨早有預料,笑著說了一句。
他只要想,可以馬上把歌詞補全。
這么說,也是開個玩笑,激勵一下魏本佳,讓對方更賣力一點而已……
魏本佳哪里會知道他的底牌,聽到蘇晨的話后,立即不甘示弱的回了:“好啊,比就比,誰輸了,誰要被懲罰。”
“怎么懲罰呢?”蘇晨好奇問。
“我也沒想好。”
“那要不我輸了,我親你一下。你輸了,你親我一下好了。”蘇晨笑著對她眨了眨眼睛。
迎接他的是魏本佳緊握著的小拳拳,和嬌嗔的語氣:“你給我去死,就想占我便宜!”
兩人打鬧了一番后,才開始做起了正事。
魏本佳是全神貫注,物我兩忘地進行工作。
蘇晨則是神色悠閑,思緒亂飄。
歌詞方面,他只需要在魏本佳歌曲快完善好的時候弄好就成,這方面完全不是事。
他選擇了提前做歌曲的MV,順便思考卡牌游戲的制作。
誠然,三國殺那款游戲,很多卡牌技能都是可以照搬過來的。
可即便是原款游戲,對于卡牌英雄武將的技能設定,強度都是有問題的。
游戲,不只需要尋找動態平衡,還要迎合時代,規劃節奏。
像英雄聯盟和DOTA2這些推塔游戲,新鮮血液越來越少的原因……除了端游式微手游興盛的原因,就是游戲節奏的問題。
現在的生活節奏越來越快,動不動在電腦面前打半小時一局游戲的人,也越來越少了。
短視頻的興起,除了4G網絡的普及,也是因為每個短視頻占據用戶的時間很少。
網絡娛樂行業,需要順應時代潮流,才容易做大做強……蘇 晨感覺三國殺前幾年除的很多武將模板,放到現在來看太素了,節奏太慢。
他尋思,那些弱又不好玩的武將,要么增強,要么只能棄用了……
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