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363.震撼

  池上月一邊介紹一邊用實操來解說這款游戲。

  而聽著聽著,齋藤水鳥的眼睛愈發明亮。

  從池上月的介紹看,這款游戲還真是經過精心設計的。

  在如今卡牌領域中亦是獨樹一幟。自成一脈。

  它擯棄了萬智牌過于復雜的機制,然后又比那些無腦抽卡的卡牌來的高明。

  眼瞅著池上月和他公司的員工玩了一把,只把齋藤水鳥看的表怦然心動!

  就畫面而言,游戲也做的非常好。

  游戲里的卡牌都是3d模型,整體的界面看上去更是非常舒服,有些牌甚至有非常酷炫的出場特效。

  例如一條龍叫阿爾維斯,出場時滿屏幕的電閃雷鳴。

又例如一個魅魔加阿莎姬,出場時來了一個烈焰紅唇,屏幕上是一個大大的唇印從目前的角度看,卡牌近七百張,分為五個種類,普通,稀有,史詩,傳說,神話!看起來不算多!但組合起來就五花八門了  而且不是說萌新就沒法玩!就剛才池上月親自演示了一把他自己摸索出來的卡組T7弓,把對方的神話牌給教育了,讓對方大招還沒出就死了!

  這款游戲在卡牌的設計上,沒有像游戲王那樣硬核,而是大膽引入隨機性和娛樂性。

例如,有一個仆從牌叫米爾納,是個巨人。消耗六費,登場后可以讓對面仆從眩暈且一定幾率觸發敵人件互相傷害  雖然這樣可能會導致游戲后期會出現不平衡的,但是黑島翼在介紹里也說了,會根據大家提出的意見每三月進行一次修改和更新。

  齋藤水鳥這邊是越看聽越心動,越看越心驚,內心甚至都已經開始盤算,走關系問藤原秋日要激活碼的沖動。

  和齋藤水鳥的玩家視角相比。

  作為游戲公司老板的西野雄太心下是另一副光景。

  和齋藤水鳥不同,他這邊屬于內行看門道。

  由于第一個視頻和女兒看的是斷斷續續,所以他是緊接就著了這第二個由池上月發來的視頻。

  眼見著池上月又更新了,標且題還是“我在藤原家玩游戲和看動漫”

西野老爹是不禁渾身一震,打算再累也不能錯過這個剛發布的視頻  只不過這不看還好,一看又是被未來女婿嚇了一大跳。

  以他業內人士的眼光看,池上月公司研發的這款游戲已經到了,只要上市就能火的程度。

暫且不提,這款游戲的背景和關注度已經被池上月弄得人盡皆知這游戲的設計理念也是遠超這個時代的  這款對戰類卡牌游戲和其他卡牌游戲最大的不同,就在于它有幾大要素和其他集卡類卡游都做出了不同程度的突破!

  1、資源(水晶、血量、手牌)

2、棋盤牌盤3、戰斗流程機制4、響應機制  5、卡牌(卡組容量、卡牌池、卡牌種類等)

  6、角色(英雄)

7、勝利條件  這些要素在這款游戲都有了全新設定。

  尤其是學習成本的設計上,更是高明到了極點。

西野雄太此前不是沒有,開發卡牌類游戲的打算,但是卡牌類游戲,最大的弊病在于,隨著機制的堆積,學習成本會越來越高  這其中最典型的例子,就是《萬智牌》和《游戲王》。

  這兩款游戲和池上月這款《原神》相比,差距也就是資源的設計。

  《原神》的行為資原,是單純資源回合累加的方式(水晶),這個概念很容易理解,學習成本極低。

  生存資源則是用英雄血量來衡量,血量大小則受卡牌設計的公式影響。

  和《游戲王》和《萬智牌》最大的不同在于,以上兩個游戲的后期都是多資源,資源系統非常復雜,什么同調,融合,煩躁的讓人想死。

  但這個《原神》呢,計算量真的小,因此,它對于大多數玩家的計算日本讀者萊斯特是友好的,能夠吸引更多的玩家。

  卡組上限與疲勞領域設計都很好,充分控制了單局比賽的時間。

  游戲里還加入了延遲區的概念,這種人性化設計亦是可以讓玩家在先前的回合內提前交掉費用,將一張生物或法術牌打入自己的延遲區,到了接下來的回合里,想使用這張法術牌時,再將其激活。

  如此一來,游戲單局的比賽時間就更少了。

  最恐怖的,此游戲還被設計成可以直接打臉。這亦是很多卡牌游戲都不曾有過的創新。

  不僅如此這款游戲對女粉絲和RPG玩家的吸引程度也必然相當高。

  池上月剛才都說了,這款游戲可是有單人搜索模式的,單人模式的故事背景,則來源于藤原秋日的《褻瀆》。

人家動畫都拍了五十多集了  光這個規模就可以想象此書的劇情有多長。

  因為根據以上的信息,他現在也基本能預想到黑島翼未來日進斗金的畫面了。

  除了故事模式外,還有休閑模式和天梯模式。

  天梯模式亦是即時對戰,而神話牌亦是必須玩家到達天梯,才能解鎖的!

  到時候玩家們為了上天梯,不充錢抽卡就怪了!

  而他剛才看了,一個卡包的價格是200日元1包。

  這種設定不貴,因此很容易讓玩家買單。

  而他現在的潛在穩定客戶是多少呢。

最少五十萬  開服第一天就算五十萬人只有一半,那第一天的營業額也最起碼是1億。

  當然,以上的一切都不重要!他現在更關心的是,池上月最后還弄出來了一個開放世界游戲的試玩!

  這個游戲才是最令人側目的!

  池上月到底是那里來的這么好的制作團隊制作的游戲。

  以眼前這游戲的設計理念和研發進度看,前期投入最少20億。

  制作研發至少一年。

他到底藏了多深,可以有這樣底蘊的公司  片頭的動畫,按國內的標準,至少得先投資個一千萬,然后程序員、UI設計、卡牌邏輯、配樂、調試、原畫師,這些人的工資同樣也不是一筆不小的開銷。

  這么一來就不由細思極恐了!

  剛才池上月某聊天群的人數他也瞥到了,90多號人。

  那他到底是從哪兒獲得的那么多的資金!、

一旦深想毛骨悚然  閉上眼回憶剛才看到的一切,西野雄太亦是對這師兄弟三人產生了極大的敬畏心!

  最小的藤原秋日,這算是徹底暴露的,作曲,作詞,,都有所涉獵的超級天才。一個為了女友敢欺騙世界的人!

  池上月,目前算半暴露狀態,已知的是這是一位音樂和程序的雙料天才,看似平凡,但實際上卻是一個有自己底牌,隱藏的很深的人。手上的資金亦是能多到單獨研發出《原神》!

  最后的師兄,完全不知底細,人鬼莫測,目前連名字和長相都不知道!

  可完成的事卻無不驚世駭俗,資助池上月,制作五十集動畫。

  這些事絕對是這個師兄再起關鍵作用!

  否則藤原秋日和池上月絕不能那么快崛起!

  前面的avi文件他也看到了,就算集集都是這個游戲片頭的一半標準!

  那這個師兄手上擁有的資金最少也最起碼是20億美金!

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