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第081章 局勢

  消失上百年之久的地下世界得以重見天日,知識、力量、財富、權力以及階級,一切能夠被想象出實體的夢想皆可在此實現——只要你舍得以性命作為賭注。

  商人、學者、野心家、冒險者等各方都陷入狂熱,如何探索、開采這偌大異域幾乎都成為了社會性問題。

  甚至連帝國的皇帝萊納都頒布法令,大有著用最大實力、最快快速度將這異域開采完畢的架勢。

  這是一場如燎原星火般難以阻擋的熱潮,世界上沒有人能夠置身事外……除了某個粗心的熱潮發起者,不屬于這個世界的薛定惡——地下世界是他寧死也不肯去的地方。

  畢竟來到異界占據虎人的身體滿打滿算也不超過一個月,他著實是還沒有習慣這過于靈敏的嗅覺。

  比起設身處地的去冒險,薛定惡選擇另一個穩定、可靠的方式從這股熱潮之中獲利。

  趁著因官方征走物資而暫時無法離開的時間,薛定惡在冒險者公會這個平臺販賣了兩把魔法武器牟取暴利,再次得到一筆不菲的啟動資金。

  他打算成立一個名為“異域探索基金會”的組織,打著“資助”的名義網羅肅正協議中那些有著名氣的人物,利用投資幫助他們快速成長的同時,為自己將來建立勢力之時招募人才的工作做準備。

  好感度無法一蹴而就,因此薛定惡決定從大佬們弱小的時候就開始養成——收集、養成游戲可比格斗、動作游戲安逸多了。

  于是薛定惡再度變更自己的行動路線,將魔法都市塔林選做自己“投資人才”的第一站。

  不過為了避免自己能掏出各類作物這點被人發現,在被軍方征收走得物資重新補充之前,他還是得暫時待在恩斯托小鎮。

  因此閑下來的薛定惡便開始分析起當前與將來的局勢。

  他還記得,肅正協議的版本名稱分別為帝國余輝、諸侯紛爭、魔導革命、死靈盛宴、異域狂潮、血戰重啟、極端善惡、未來福音與肅正協議。

  穿越之后的薛定惡放棄原本屬于“庫里伯”這個角色的劇本,沒有按照部族長輩的推薦信投身帝國軍旅開始自己的新手教學,目的之一便是為了測試如果這個世界沒有他的推動是否還會按照原本的劇情線性發展。

  而如今這個測試以否定的答案告終,哪怕皇帝萊納還沒來得及暴斃,死靈盛宴版本的最終boss也可能冒出頭來,異域狂潮版本最初的事件同樣可以發生。

  這證明了很重要的一件事——劇情修正力并不存在。

  這意味著原本的boss不會在自己失敗的官方劇情之前無人能敵,可以扼殺在搖籃之內,甚至大版本劇情還未開始就可以直接結束。

  但這也同樣意味著原本劇情中屬于隊友的劇情人物失去了他們的保護,背離了原本劇情的他們同樣有可能因一件小事在崛起以前便意外死亡,那些因種種意外機緣巧合之下才變強的人們也有很大可能泯然眾生。

  無論劇情修正力存在與否都是一把雙刃劍,但好在薛定惡不知道后續版本的具體劇情,從一開始就沒打算靠著原本的劇情正常發展。

  他所知道的包括比較有名的歷史事件,例如“歷史的轉折點”。

  第一大轉折點正是皇帝萊納暴斃,這導致了帝國分崩離析、戰亂四起以及人口物資的極大內耗,是開啟亂世的重要歷史轉折點。

  正因為帝國的分裂與內耗,才導致了死靈法師趁機席卷世界與各個異域反攻文明企圖占據富饒的大陸腹地。

  但由于劇情修正力不存在的緣故,這個世界的皇帝萊納或許不一定會暴斃……

  說實話這雖然是比較好的結果,但卻會導致薛定惡難以趁帝國分裂購買領土與頭銜,難以為將來的天災做準備。

  所以薛定惡必須想好即便帝國不分裂同樣能夠順其自然建立勢力的第二手準備,實在不行就只能想辦法加入帝國已有勢力,或是以獸人的身份去主張獸人自治領一類的法案了。

  若不要求將勢力攥在手中,薛定惡的備選方案還有很多,但若是沒有話語權和決策權終歸會為他帶來諸多不便……

  第二大轉折點“血戰重啟”則與主物質面有著直接聯系,主物質面戰亂四起人口減少,九獄與天堂的靈魂一度得到了極大補充,惡魔與魔鬼的戰爭因而再度開啟。

  而為了進一步獲得靈魂,雙方紛紛介入主物質面以自己的方式禍亂世人,這才引發了第六與第七個版本的故事。

  第三大轉折點“魔導革命”較為特殊,實際上它起始于游戲第三個版本,但魔導科技的完善卻是在主物質面那不斷地動蕩與戰爭當中,直到第八個版本未來福音才完成了飛躍,為這個世界的人們帶來了美好而富饒的生活。

  目前看來第一大轉折點若是發生距今應該還有4年左右時間,而死靈盛宴被排除的現在主物質面人口損耗得以降低,九獄的靈魂補充不夠充足,“血戰重啟”的發生時間應當也會延后。

  內部斗爭薛定惡沒有興趣,真正危險的異界入侵者才是他防范的重點,如今血戰已然明確延后,他的內心倒是安穩了少許。

  總而言之,賺錢、刷好感、刷聲望、提高個人實力,在獲取一塊能夠發展經營的領地或勢力之前,他的計劃不會有大方向上的改變。

  在明確自己的目標之后,薛定惡果斷一頭扎進半位面里中,反復地規劃半位面的建設與布局起來。

  在上一次建造倉庫、茶坊、道場與星象館后,薛定惡重新規劃了一下半位面的布局,設置了大量各類資源點,并在兩個周期的資源收集完畢建設了兩棟新的功能性建筑。

  其一為“能量塔”:提高半位面能量上限與恢復效率。

  其二為“精華之泉”:生命之力源源不斷涌出的神秘水泉,能為飲用者恢復生命與資源(mp等)。消耗10點半位面能量(半位面功能的體力)以制造1組(20杯)泉水,僅可在非戰斗模式下引用。

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