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二十一.技能

  就在楚云決定心甘情愿當啞巴的時候,那邊女仆店長卻是興致高昂地招呼大家。

  這房間人本身不多,大家聽到女仆店長說話了,也都靜了下來。

  “今天感謝大家賞光來參加我們藍沁咖啡吧舉辦的情人節活動,小妹呢有幸搞到一些難得的東西,不敢藏私,全部充作這次比賽的獎勵,希望各位GG多多加油咯,幫心愛的MM們把獎勵帶回家咯?”

  眾人都是笑著鼓掌。

  “本次的獎品很多人都應該知道了,不過本著讓我趁著還捂在手里能夠在炫耀一下的精神,我在此宣布,本次活動的第一……等等,我們還是從第三名開始好了,這樣有懸念一點哈。

  “第三名獎勵情人節等身高的情侶泰迪熊一對,第二名是迪士尼樂園的周末雙人暢游禮券,鏘鏘鏘鏘,現在到了公布大獎的時間,獲得本次大獎的第一名,就能獲得由藍沁咖啡吧女仆長——也就是本人友情贊助的英雄世紀限量版的情侶裝熊貓套,粉稀有粉稀有的哦,親!”

  女仆店長說話的時候,目光不知是有意還是無意地沖著林若曦和楚云這邊掃了一眼。

  “哼,那還用說么,第一名肯定是我們的。”林丫頭倒是難得的沒用咆哮體,但是那張嬌俏的小臉上自信爆棚。

  我說丫頭,你到底是哪來的信心,我可是個才玩游戲不久的新手啊。楚云苦笑。

  一方唱罷一方登場,這會身處眾人視線當中的女仆店長又取出個小紙盒吸引了大家的注意。

  “這次比賽的選手總共是8對情侶,請大家各自派個代表到我這里抽簽決定出場的順序。”

  “誰去?”楚云去看林若曦。

  “當然是我咯,你先研究下裝備和技能!”林丫頭自信滿滿,挺起貧弱的小胸部,驕傲地跑去抽簽了。

  楚云自然不會去爭這種事,他接過林若曦松開的鼠標,查看了起來。

  吹喇叭整個賬號47級,這個等級在整個英雄世紀的整體水平里說高不高說低不低,處于大致的中流位置。因為在英雄世紀里,后一級的經驗幾乎是前一級的一倍,可以說越到后面這級數就越難升。楚云之前看過一些帖子,得知現在英雄世紀里最高等級的號是達到封頂60級,但是,要從47升到60級,比起1級升到47,之間所花的時間和精力只能用十幾二十倍來算了。

  楚云的DKnight只有10級,還沒有那么艱深的感受,不過他倒是清楚一點:等級越高,屬性越高,而可供選擇的技能也會越來越多。拋去一些必須要從技能書習得的技能外,大多數的技能都可以從技能師那里習得,只要你達到一定的等級和屬性條件,付一定的金幣就能學習了,而角色升級后擁有的SP技能點,則可以提高習得技能的技能等級。當然,大家都明白的,技能等級越高,那么這個技能肯定就會越厲害,甚至還會附加上一些特別的屬性。

  現在,楚云就在看吹喇叭的技能。

  吹喇叭是個拿斧子的野蠻人,他的加點是主攻副體,正好應承了野蠻人攻高體高敏中魔弱的種族特性,野蠻人的攻擊和體力加點附加的屬性很高,讓他成為當之無愧的近戰人選,而現在看起來,吹喇叭的技能都偏向于加出那些具有高攻擊力的技能。

  這里再多普及一個英雄世紀的小知識,在英雄世紀當中,不同的技能萬千,各種效果更是令人眼花繚亂不勝枚舉,但是僅以戰斗的效果來分,大致可以分為三類:

  第一種是高殺傷性技能,這種技能對敵人的破壞力很高,極具爆發力。比如選擇法師類的,大多就是這種技能,一招下去一截血,厲害一點的AOE技能甚至能夠帶走一片,但是這種技能通常施放距離短,冷卻時間長。

  第二種是控制技能,也稱為控場,通常能夠打斷對方行動,限制移動之類,譬如弓手的回旋踢,劍士的重斬和沖鋒斬都應算在這一類里面。這類技能實用性很強,戰斗不可或缺,但缺點是普遍傷害不高。不過凡事皆有例外,有些爆發技甚至可以做到兩者兼顧,不但擁有非常可觀的傷害,而且還擁有了控制技能的效果,比如之前網吧一戰,陳旭陽號上的劍士所擁有的刀劍系50級大招劍刃亂舞,就是這樣一個技能。

  最后一種稱作輔助系,加血加屬性防御格擋都在其列,這里就先不贅述了。

  那么現在回頭來看吹喇叭這號,他的6個技能槽清一色的高爆發技能,就連爆發技也是,這就顯得未免太過有勇無謀了。你要砍人家是不錯呀,問題是你要確確實實砍到人家才行,玩家又不全都是傻子,呆站著給你秒。鑒于這個原因,楚云把技能重新改了一套。

  6個常用技能如下:

  飛斧:向500碼內的目標投擲飛斧,直線攻擊后返回,來回各計一次傷害,每命中一個敵人疊加10點傷害,擊中對象為英雄時疊加20點傷害。

  崩擊:擊破敵方物理防御,造成真實傷害,同時持續降低對方10的護甲,持續15秒,效果可以疊加。

  野蠻嗜血:3秒內免疫暈眩,移動限制和恐懼效果,攻擊附帶20的吸血效果,但是持續5秒內降低自身50的護甲。

  旋風斬:不斷揮舞著巨斧轉圈,對附近200碼內敵人造成持續傷害,技能釋放的同時可以進行位移(可穿越地形)。

  致命打擊:下一次攻擊必定是暴擊,并有一定幾率擊殺單位(致死效果對英雄和BOSS豁免)。

  地裂斬:爆發技!扣除當前15的血量,300碼內引發撕裂大地的斬擊,命中的敵人會陷入眩暈狀態,持續2秒。

  對比一下可以看出,上次用陳旭陽的劍士號,多以控制技能為主,其中還穿插格擋和反擊這樣的輔助技能,所以打起來看似可以在勇猛地沖進敵陣七進七出,但也顯得傷害不足。反觀斧戰士,就算楚云伸手這么一改,依舊是以硬拼的高爆發為主,這也從側面可以反映了,楚云其實骨子里是個喜歡主動進攻的人。

  決定對戰勝負的因素除了技能,還有屬性,裝備和攜帶兵種,前兩者楚云就算本事通天,也沒法改變這些硬性的標準,除非他有個在英雄世紀開發公司做老總的大舅子。既然他沒有,就只能看看這攜帶兵種有什么發揮的余地了。

  正在思量間,剛去抽簽的林若曦回來了。

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